三國志·戰(zhàn)略版
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三國志戰(zhàn)略版仙人屬性怎么計算

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:155175游戲 發(fā)布時間:2022-11-11 12:15:00
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三國志戰(zhàn)略版仙人屬性怎么計算?在前面的攻略中小編介紹了一下三國志戰(zhàn)略版仙人這個游戲中特殊的武將屬性是什么,以及擁有這樣屬性的武將能帶有什么效果加成??梢钥闯鋈龂緫?zhàn)略版仙人是三國志戰(zhàn)略版這款手機游戲里非常重要的一個隱藏屬性,擁有這個屬性的武將一般擁有面板慘不能賭的特性,但實際情況是武將其實屬性加成很高,所以萌新玩家一定要留意那些看上去屬性無比差的高星武將,絕大部分都是帶有仙人屬性加成的,小編之前不懂結果把好多武將都當狗糧喂了現(xiàn)在非常后悔,所以萌新玩家一定要看看這篇攻略。在前面的攻略中小編還簡要的介紹了一下帶有仙人屬性的武將加成浮度,但事實上仙人武將屬性的計算要比那個百分之三十的加成要復雜很多,下面小編就來詳細介紹一下。

三國志戰(zhàn)略版仙人屬性怎么計算

九項屬性加成決定了武將在戰(zhàn)斗中最終的屬性計算結果,那他們計算的先后順序是怎樣的?實測之后結論如下:

Step1:計算武將基礎屬性=武將面板屬性(包括1級屬性、成長屬性、屬性加點)+裝備屬性,例:我的50級關羽,加點武力37、速度13,0進階,加上裝備,基礎武力266.28

Step2:計算兵種適性、仙人屬性=武將基礎屬性*(兵種適性屬性百分比+仙人屬性百分比),例:還是那個關羽,槍兵*120%,無仙人加成,武力266.28*120%=319.54

Step3:計算軍事建筑 協(xié)力-魏/蜀/吳/群國家加成=兵種適性、仙人屬性*(1+國家加成),例:還是我的五虎槍關羽,武力319.54*110%=351.49

Step4:把剩下的所有加的屬性全都累加上去,兵營,兵戰(zhàn)+20武力,五虎+10武力,最終武力351.49+20+10=381.49,所以最終的屬性計算公式=武將基礎屬性(包括1級屬性、成長屬性、屬性加點、裝備屬性)*(兵種適性屬性百分比120%/100%/85%/70%+仙人屬性百分比30%)*(1+協(xié)力國家加成10%)+兵戰(zhàn)20點+弓兵營10點+緣分屬性+戰(zhàn)法屬性。

經(jīng)過很多隊伍的測試,可以保證公式是沒問題的,大家可以自己測試,方法很簡單隊伍里隨便一個人學個長者之風,準備回合括號里的就可以看到最終屬性。

下面針對屬性公式給大家一些小提示:

1.基礎屬性,也就是咱們可以在自己隊伍里看到的面板屬性,是效果最強的?;A屬性在戰(zhàn)斗中是做乘法運算,最高加成可以達到132%(S兵種適性120%*國家加成110%=132%),而戰(zhàn)法和緣分的屬性加成效果更多是做加法運算,屬性加成效果只有100%。

2.那么仙人的30%呢?大家可以看看那三位神仙的兵種適性,于吉是唯一兵種適性有一個B的,C兵種適性70%+仙人30%=100%(和A兵種適性一樣),B兵種適性85%+仙人30%=115%(弱于S兵種適性),再看看三位仙人的面板屬性,真的是身板很弱。

戰(zhàn)報解析:左慈基礎屬性武力16.27*(弓兵兵種適性屬性百分比70%+仙人屬性百分比30%)*(1+協(xié)力國家加成0%)+兵戰(zhàn)-武20點+弓兵營10點+緣分屬性0+戰(zhàn)法屬性***之風武力14=60.27。

3.國家隊S兵種適性屬性加成最高132%,國家隊A兵種適性110%,混編隊S兵種適性120%,只看單一武將來說,S兵種適性屬性強于國家隊A兵種適性,但是國家隊是全體武將加10%屬性,大家可以斟酌選擇。

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

  • 豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37

    垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,

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