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三國志戰(zhàn)略版魏盾攻略詳解 魏盾陣容攻略解析
曹仁的屬性決定了他是一個龜速肉盾。需要額外的暴力輸出來補充輸出。如果是單肉盾 2.在輸出陣容中,曹仁需要攜帶一個八門自用,用于先開洞察 嘲諷 提高統(tǒng)率。但曹仁上場的收入僅在于提升其他武將承受一般攻擊。因此,曹仁更適合于禁等輸出脆皮武將。
曹操:7御,50級面板統(tǒng)率234,武力138智力188速度123,4圍屬性683。作為輔助,高統(tǒng)率甚至可以以嘲諷和援助技能為副將軍進行一般攻擊。1技能滿級后,可為其他武將提供27%的輸出,減少自身傷害。同時,當(dāng)他們是主要將軍時,他們會吸血。簡而言之,曹操等于CR的加強版,堪稱游戲中最強的肉盾和輔助版。50級充滿智力(不要) 統(tǒng)率)可攜帶加血技能(刮骨杯蛇)為團隊提供續(xù)航。白板680的屬性標(biāo)志著CC必組國家3S隊。除魏盾魏騎外,沒有值得CC放棄國家加成做工具人的團隊。
CC的一項技能注定是最好的收益就是攜帶兩個輸出將。輸出將中只有于晃許褚三人。
于禁:5御,50級面板統(tǒng)率140,武力178,智力116,速度64。4圍屬性達到498。
總之,我建議把4圍50級面板屬性低于500的組斯巴達拉下來。禁止可以使用,也可以使用。其實輸出還可以。你需要帶白眉毛或者魯莽,必須綁定一個八門保證第一手,必須綁定一個嘲諷來保護。因此,禁止特殊技能和陣容合作。作為一個五皇將,就是幫助前期補足數(shù)量,后期組斯巴達碰瓷清理野怪。
徐楚:6御,50級面板統(tǒng)率149,武力228,智力54,速度124。4圍屬性555。
1技能設(shè)計對典韋的傷害相對較低。
假設(shè)我以輕舞飛燕和暴斂四方為實驗策略:典韋的單回合輸出為:100。8*133% 91。8*133% 100*133%=389%。
典韋的1技能不算破陣效果的好處,可以算是穩(wěn)定接近90%的傷害技能,在6御中算是正常的。典韋的獨特之處在于,他在一回合內(nèi)將所有輸出集中在單個目標(biāo)上。這個技能看似無用,其實很獨特。比如徐楚每回合都有0。18%的概率為一個目標(biāo)打出252(平均飛燕3段) 204 100=556%的高傷害。就像它的技能描述一樣,在州戰(zhàn)中期,這種技能可以迅速減少對方的員工,從而產(chǎn)生破陣效果。
徐晃:6御,50級面板統(tǒng)率164,武力194,智力142,速度97。4圍屬性達到597。通過對比可以看出,徐晃的輸出能力比典韋強。但也是分階段的。州戰(zhàn)中期,野怪兵力和玩家兵力不足時,徐楚的集火機制更容易導(dǎo)致對方員工減少。因為徐楚徐晃輸出強勁,與CC非常匹配。
魏盾第一版
CC:藤甲、杯蛇/刮骨;
徐晃:輕舞飛燕,爆斂四方;
徐楚:縱兵劫掠/不辱使命,落鳳。
這個版本的魏盾看起來很漂亮,但實際上PVP有嚴(yán)重的問題:他非常害怕技能差和諸葛神機。而且為了讓徐晃快速疊出被動的徐楚,他不得不放棄跳舞的本命技能。一旦被桃園蜀槍拉開,兵差很難逆轉(zhuǎn)。這支隊伍說T1夠不著,T2明顯比T2大部分隊伍強。大致排在T1.5隊。
此時需要拿出魏盾的最后一個準(zhǔn)備:
典韋:7御,50級面板統(tǒng)率140,武力226,智力44,速度134。4圍屬性544。
簡稱7御之恥。統(tǒng)率=軍隊防御力的設(shè)定來自單機版的三國志,或者說典韋在那句話變成online游戲后的防御力是不夠的。而且1技能的設(shè)置導(dǎo)致這個武將一定是肉盾型武將。更適合被動技能,如合軍魅力絕地反擊等。在這種情況下,他的速度快慢并不重要。被動肉盾武將,面板上首先要看的是統(tǒng)御,可以低速,在統(tǒng)御足夠的情況下,智力和武力越多越好。當(dāng)然,因為典韋統(tǒng)御的設(shè)置不能太高。這使得典韋使用起來很奇怪。
典韋在魏盾陣營中顯得更加奇怪。為什么不用CC作為肉盾攜帶這個脆皮睿智?
典韋能上場有三個原因:
1、自帶技能=指揮技能。
2、虎衛(wèi)魏盾=緣分強,然后在蜀搶遍地走的環(huán)境中,12%的兵刃免傷是一種非常實用的緣分,
3、典韋是唯一能最大化騎虎難下戰(zhàn)術(shù)的武將。
使用典韋,需要點滿統(tǒng)率。這個將軍,如果不在魏盾,屬于下水道將軍。建議直接吃。有了魏盾,這個將直接成為T1將軍,建議養(yǎng)。
戰(zhàn)法
徐晃主,輕舞騎虎不變,CC刮骨不變,藤甲,典韋鋒矢不變 魅力(單輸出陣容)
徐楚主,輕舞不變,CC8門不變,藤甲/陷陣,典韋絕地不變 魅力/合軍。(雙輸出陣容)
這兩套魏盾適合后期專攻蜀槍五虎桃園。典韋全統(tǒng)率加點。因為主動技能不多,不怕技能差和諸葛神機。同時,我不怕刀刃的傷害。帶藤甲不適合和嘟嘟隊硬剛。帶8門陷陣會搶一個8門(只有一門),但是開地和打法系隊伍可以強一點(雖然雙傻,但還是不怕法師弓隊)。開10地基本都是很弱的隊伍,但是開10土匪很穩(wěn)定。絕對一線隊數(shù)。
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三國志·戰(zhàn)略版
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關(guān)系,你倆客戶端沖突!一個手機要么只能玩犀游的要么只能玩九游的。客戶端都做不好的fw
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。