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三國志戰(zhàn)略版赤壁劇本水戰(zhàn)打法 三國志戰(zhàn)略版赤壁劇本沒人玩
本篇將為大伙帶來截止目前從赤壁劇本打法,要點以及水戰(zhàn)、火攻玩法背后發(fā)掘出的精彩對弈細節(jié)。
地圖和之前劇本有哪些區(qū)別?
1、先看港口再定戰(zhàn)略
長江水域各路碼頭的等級或?qū)⒂绊懬捌诘膽?zhàn)略行進路線;
Tips
開關(guān)節(jié)奏比較快的團隊,一般在開服的第一周都能打通碼頭下水;
第一批2月6日開服的區(qū),不少已經(jīng)在除夕夜(2月11日)開始水上作戰(zhàn)了。
2、注意不可盲目跨江支援
由于地圖的港口和水軍營地分布,使得南北兩軍在跨長江戰(zhàn)略支援時的難度各有不同。
簡單來說,曹魏勢力的左路和中路相互支援比較容易,孫劉勢力的右路和中路互相支援比較容易。在初期落州時候,要充分考慮到這一點,根據(jù)賽季中期支援的情況,設(shè)計人員落州分布的方案。
3、優(yōu)先保障發(fā)育等調(diào)動開啟
赤壁劇本中最關(guān)鍵的知識點當(dāng)屬港口。由于港口前期不能調(diào)動,僅能下水,至少要到開服15~16天后完成勢分山河霸業(yè)才能調(diào)動。
因此,南北雙方至少有一周以上的水戰(zhàn)是不能基于港口調(diào)動的。別值得一提的是,這期間即使拿下對岸的港口,也無法調(diào)動防御,極其容易被反拿,建議優(yōu)先保障發(fā)育。
4、計劃中及時關(guān)注地形野
劇本中港口地形存在野差,未占有港口時,陸地玩家看不到水上野。如果一方先打通碼頭下水,即使停大量船只在對面碼頭(只要對手還沒打下來),對面也看不到。水上默認野極小,如圖中灰色地帶所示。
想要解決野的,需要大量探路斯巴達去照亮水上野。
5、水上據(jù)點需合理分配
水上營地是長江上的島嶼,提供了25個地塊格子和一個碼頭。營地在前期的戰(zhàn)略地位主要是,提供了這25個水上建營帳的島嶼位置,建議優(yōu)先提供給紅度、活躍高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能調(diào)度的時候,擁有島上營帳的玩家是唯一可以快速水上滿士氣調(diào)度的戰(zhàn)略力量。
6、水上作戰(zhàn)保障士氣是關(guān)鍵
錨地的戰(zhàn)略地位低一些,是一個水上公樂臺和停泊區(qū)。守軍是10對36000(30級),比普通要塞略強,中期一兩個玩家就能合作拿下錨地,錨地非常容易換手。下面簡單對比一下錨地和普通水面:
普通水面:一個格子最多停10條船,士氣回滿要200分鐘(2分鐘1點)
錨地水面:一個格子停30條船,士氣回滿要100分鐘(1分鐘1點)
水上戰(zhàn)斗有哪些注意點?
1、如何簡單看懂“水軍適”
赤壁劇本的水戰(zhàn)適機制,是在水上計算雙兵種適來決定屬加成系數(shù)。樓主這里找了一張合適的戰(zhàn)報,同時體現(xiàn)了船塢科技,樓船平穩(wěn)效果,以及水上雙兵種適疊加的。這是一張水上蜀功和水上三勢呂的戰(zhàn)報。
從戰(zhàn)報中可以看到:
1、船塢科技,把呂布的水軍適從C升到B
2、樓船的平穩(wěn)效果,把呂布的水軍適從B升到A
3、進入戰(zhàn)斗后,呂布作為水騎兵,屬為騎S的+20%與水A的+2%線疊加,最終水上屬為122%。另一方的姜維,屬為弓S的+20%與水C的-5%線疊加,最終水上屬為115%
值得一提的是,目前官網(wǎng)沒有公布水戰(zhàn)中是否還計算陸軍兵種的克制關(guān)系。筆者觀測了十來份戰(zhàn)報,初步判斷看水上也有兵種克制效果。
2、單兵水戰(zhàn)有哪些微技巧
由于水戰(zhàn)適的系數(shù)不高,實際上對水戰(zhàn)效果影響很小。水戰(zhàn)隊伍強度的核心目前看來,就是水上的士氣,一定要要結(jié)合士氣考慮水上戰(zhàn)斗的配置。
平時配將的全是100士氣戰(zhàn)斗,而水面作戰(zhàn)時基本上都是0士氣和低士氣作戰(zhàn),因此大家輸出被集體降低,爆發(fā)隊伍的效果被大打折扣。玩家對自己的主力隊要有所了解,自己的隊伍是滿士氣強還是0士氣強,如果自己是大肉隊,可以勇敢的0士氣去撞對手的0士氣。如果自己是爆發(fā)隊,建議找個角落茍到滿士氣。
注意:無論武將的原始水軍適是不是C,都能通過船塢科技+樓船的方式升到S,因此基本上設(shè)計開荒主力隊時不用過多考慮水軍適。
另外樓主這邊別介紹一個主流的水上微手段--卡野回士氣。由于水上野很小,很容易找一個野死角,讓自己的部隊蹲上3個小時回滿士氣再殺出去。吳騎類的爆發(fā)隊尤其需要這類作。
(圖1:在角落卡野回士氣的一個隊伍)
(圖2:在角落的部隊,被探野的斯巴達發(fā)現(xiàn))
(圖3:一隊主力回滿了士氣,直接堵對手港口,大量零損戰(zhàn)斗對面的0士氣行軍部隊)
3、簡單了解火計如何使用
火攻玩法對赤壁劇本的陸地戰(zhàn)有生態(tài)級的改動,前期對火焰的等級和蔓延,風(fēng)向、風(fēng)強等機制已經(jīng)介紹的比較清楚了,這里從玩家的角度介紹下火攻對戰(zhàn)斗戰(zhàn)法的影響。
先介紹火攻威力,找到一個戰(zhàn)報示例:
(火的威力很強,主力也怕燒,1000兵以下斯巴達一觸即死。翻地戰(zhàn)的打法從此改變。)
戰(zhàn)術(shù)角度:火的主要用法就是對著地塊點火,和占領(lǐng)一樣,需要5分鐘和額外2個策。
滅火同樣需要持續(xù)5分鐘,需要1個策,但是滅火的部隊需要被燒一次,因此大部分前期時要用主力隊去滅火。此外,在夜間模式下放火需要10分鐘,但不間玩家較少,相對較容易讓人觸不及防來不及滅火,造成火勢蔓延。
4、旗艦?zāi)芊褡鳛槌跗谒畱?zhàn)利器
旗艦是占據(jù)港口后,通過同盟捐建造。旗艦的實戰(zhàn)角度有以下幾個價值:
直接作戰(zhàn),自帶60萬40級部隊,每24小時回滿。可以用于沖擊對手錨地,初期一搜旗艦擋10隊主力不在話下。
作為回士氣的移動軍樂臺。別注意,旗艦走的慢,且不能無敵撤退。
需要港口才能建造。如果港口丟失,旗艦自動消失。
旗艦不能攜帶玩家部隊。
別注意一點,旗艦比喻為水上航母,是需要玩家部隊保護的。失去保護的期間容易被對方集火擊沉,擊沉后會使己方全體獲得一個士氣懲罰的debuff。這個debuff會顯式的掛在每個玩家的游戲界面(左上角一個“士”字圖標(biāo)),不僅影響戰(zhàn)斗中的士氣,也會影響玩家心態(tài)上的士氣。
5、適合赤壁劇本的主流隊伍有哪些
目前第一批次赤壁劇本已經(jīng)戰(zhàn)斗了兩周左右,上主流的隊伍相比上賽季末期沒有太大變化,主要還是這么幾類:
隨著賽季的向后推進,相信主流的戰(zhàn)斗生態(tài)還會繼續(xù)變化,樓主這里就不過多提及。
怎樣搶好開局?
1、水上進攻岸地—搶占對面港口要注意哪些
一般來說,先開州碼頭先下水的一方,擁有一次攻打?qū)γ娲a頭的戰(zhàn)略機會。這個是前期一個重要的節(jié)奏點,總結(jié)下幾個要點:
重點1屯船到對面碼頭,對面沒有水上野,看不到集結(jié)情況
重點2留意對面鎖城秘策,因為秘策要提前6小時發(fā)動,執(zhí)行力高的團隊非常容易通過靈活調(diào)整攻城時間,規(guī)避秘策的影響。
重點3前期點一級船塢就能造樓船,樓船+25攻城,使器械部隊擁有450點攻城值,極大有利于水上器械拼搶龍
重點4水上靈活之處在于,對岸的兩個碼頭可以任意打,打的時間也可以靈活修改。因為水上的船對面看不到集結(jié)情況,想要江對面的只能通過內(nèi)奸(內(nèi)奸號在這個賽季極其重要)。指揮們通過改動戰(zhàn)略目標(biāo)或者郵件等方式迷惑對手,避免吃到秘策就行。
Tips
補充一個重點,陸地一方是無法在港口附近10格的范圍內(nèi)進行遷城堵路的。
2、岸地進攻水上—如何防御己方港口
如果己方因為開關(guān)慢了,自己這一側(cè)的碼頭被對面搶了,也不用著急。在前13天內(nèi)不能調(diào)度的期間里,都能方便的打回來。打回來的主要打法要點如下:
重點1對面水軍不能調(diào)度,補給線超遠,只能水上長時間行軍過來守碼頭,而陸地方可以就近遷城,營帳調(diào)度。
重點2對面過來守碼頭的水軍一定是0士氣,需要等200分鐘才能滿士氣。即對手每5,6個小時才有一波的戰(zhàn)斗力。
重點3對面水上駐守碼頭的隊伍,打敗之后立刻被撤退幾個小時外。而己方可以撤回營帳后殘兵再上。因此岸攻水時,對面的隊伍越打越少。己方只需要前兩波和對面對沖,把對面的主力打回去之后,自己的殘兵主力再掩護器械上去拆就行。
綜上,打到游戲第10,11天時,7級或者8級港口的守軍已經(jīng)不算太大壓力了,岸上一方完全可以利用水軍補給線遠的機制,通過補給近打遠,屯兵消耗打兩波的方式,獲得一個對面主力空缺的時間窗口,奪回己方的碼頭。
Tips
港口如果易手,會退化兩級進入摧毀狀態(tài)。比如8級港會變成6級,保持96小時。所屬這個港口的旗艦會消失。
3、巡航戰(zhàn)術(shù)能否效解決前期士氣
在開啟勢分山河的調(diào)動功能之前,玩家不能直接調(diào)動到港口和水軍營地,因此長江上飄著的都是低士氣的隊伍。樓主這里介紹一種巡航戰(zhàn)術(shù),可以在短期解決這個。
巡航戰(zhàn)術(shù):玩家在己方陸地上兩個不同中立洲的港口,都建立營帳,例如夏口港營帳,丹陽港營帳。將主力部隊先調(diào)動到夏口港營帳,調(diào)動目標(biāo)指向丹陽港營帳。這樣一來,接下來的2個小時,我們的主力部隊就會以滿士氣的狀態(tài)橫穿長江。由于關(guān)鍵水域的行軍路徑很容易重合,咱們滿士氣調(diào)動的部隊,就很容易在路徑上撞到對面水上行軍的低士氣隊伍,實現(xiàn)滿士氣打0士氣。每天主力部隊反復(fù)跨江調(diào)動巡航(最好巡航路線經(jīng)過對方的港口和水寨),就能控制很長一段長江水域,打擊對手的行軍。
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,