三國志·戰(zhàn)略版
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三國志戰(zhàn)略版夏侯惇攻略三國志戰(zhàn)略版玩法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:閃電下載站 發(fā)布時間:2023-09-14 08:54:04
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一、戰(zhàn)法解析

滿級效果:戰(zhàn)斗中使自己統(tǒng)率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對面敵軍群體(二人)造成兵刃傷害(傷害率84%)。

這里就很好理解了,首先戰(zhàn)法是被動,受到物理傷害就有40%幾率打出傷害,不受繳械、計窮、震懾這三個控制的影響,虛弱會打不出傷害,混亂可能會打到自己人。

二、武將基礎(chǔ)數(shù)值

夏侯惇的武力、統(tǒng)率,不管是初始值還是成長值都是很高的(目前已經(jīng)出來的武將里面武力排15位左右),速度對于這種需要帶嘲諷(援護(hù))的武將來說也是很高了(目前已經(jīng)出來的武將里面速度排在15位左右),智力也是在戰(zhàn)士中屬于中上,兵種方面騎兵首選,盾、的可以用。

三、同類型武將對比(曹仁、孫堅、典韋、程普

首先對比曹仁,傷害完爆曹仁,速度完爆曹仁(對于這類型的武將速度是非常非常重要的),坦度我曹仁也沒有說完爆夏侯惇的存在;再就是孫堅除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占優(yōu)(再說一次,速度對于這類型武將太重要的);典韋坦度不夠,輸出太低,雖然速度很優(yōu)秀但是他這個就屬于不吃速度的;程普,除了智力其他屬完敗,控制說不上很出色(滿級30%),但是配合一些戰(zhàn)法還是可以用的,在我這邊屬于一個二線靠后的武將。

四、隊伍推薦

首先推薦我個人目前理解到最合適的隊伍:

曹、程昱、夏侯惇(騎兵)

曹:四面楚歌+熯天熾地

程昱:杯蛇鬼車+鋒矢陣

夏侯惇:唇舌戰(zhàn)+合軍聚眾/魅惑

這個隊伍一般人第一眼看下來肯定會說為什么給曹帶二個輸出戰(zhàn)法?隊伍控制在哪里?程昱需要的狀態(tài)在哪里?

首先我們來說第一點,這個隊伍是以曹的自帶戰(zhàn)法亂世奸雄鋒矢陣為核心的,曹8回合有30%增傷加12.67%的減傷,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增傷加25%的減傷(面板273.42智力的曹的),曹配鋒矢陣是1+1最少等于3的存在,通過一些戰(zhàn)法的配合就完美解決了這個隊伍曹很肉但是夏侯惇需要吃傷害才能把傷害打出來的矛盾。第二點魏騎、魏盾都不適合上控制戰(zhàn)法的,帶控制戰(zhàn)法收益遠(yuǎn)沒有比帶其他戰(zhàn)法收益高,

第三點,完全不缺狀態(tài)的,曹四面楚歌可以給對面二個人二回合的狀態(tài),熯天熾地可以給對面三個人二回合狀態(tài),夏侯惇50%幾率瞬發(fā)的唇舌戰(zhàn)可以給對面三個人一回合的狀態(tài),程昱速度是最慢的。

下面是一些戰(zhàn)報,大家可以感受一下:

第一張是打9級城守衛(wèi)(75000守軍)的,后面三張是10級地一串三。

我們來看實戰(zhàn)戰(zhàn)報,敵我雙方是在野外開打的,都沒有主城的九宮格、八卦陣加成。

從第一天的實戰(zhàn)效果來看,零控制隊伍沒有我想象中那么差。

以第二場為例,對戰(zhàn)熱門陣容桃園隊(劉備、關(guān)羽、張飛)絲毫不虛,雖然是占了對面核心戰(zhàn)法——橫掃千軍缺失的便宜,而且運氣偏好,不管還是抽卡都要看臉的,對面關(guān)羽自帶戰(zhàn)法發(fā)動二次以上并且第二段控制全部是出的計窮的話那我就很難打了,但8000戰(zhàn)損拿下還是能說明一點的。

再談?wù)勛詈笠粓龃蛭寤㈥牭谋憩F(xiàn),慘勝,戰(zhàn)損很高。首先對面是兵,其次我這把程昱曹發(fā)揮很差。很多人肯定會說差不多滿紅打別人白板肯定贏面大,其實不然,當(dāng)前本吃紅的幾個武將曹諸葛亮,其它武將多一紅10點屬點可能就是多一點點傷害,當(dāng)然也可以考慮加點速度再沒有先手戰(zhàn)法的情況下你基本先手,但這不是決定的,白板一堆A級戰(zhàn)法逆推滿紅S級戰(zhàn)法的比比皆是。

推薦隊伍二:

曹、夏侯惇、孟獲(盾兵)(騎兵)

曹:熯天熾地+杯蛇鬼車

孟獲:落鳳+鋒矢陣

夏侯惇:千里馳援+合軍聚眾

推薦隊伍三:

夏侯惇、程昱、樂進(jìn)(騎兵)

夏侯惇:唇舌戰(zhàn)+合軍聚眾

程昱:杯蛇鬼車+誘敵深入

樂進(jìn):八門金鎖陣+暫避其鋒

最后總結(jié)一下,夏侯惇這個武將定位是偏肉坦的一個戰(zhàn)士,不管我們怎么來搭配他,首先考慮的就是讓他吃到傷害,吃到傷害才能打出傷害;再考慮他的續(xù)航,最后再考慮這個隊伍的控制。

感謝《三國志?戰(zhàn)略》智囊團(tuán)整個團(tuán)隊,再有就是策劃真的很棒,像一測前期那種周瑜、諸葛亮、曹,一測后期那種曹、于吉、張角這種天花板隊伍,公測是完全沒有的,現(xiàn)在任何隊伍都有優(yōu)點缺陷。希望游戲越來越好,平衡方面一直保持。

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全部評論

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37

    垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

  • 軒轅宛弈 來自于 九游APP 2025-02-13 12:04

    好 傻 b 的 游 戲 但是玩了五年了,甚至從官服換到九游繼續(xù)玩……

  • 九游玩家248858246369 來自于 九游APP 2025-02-08 13:52

    宮腰束素。只怕能輕舉。好筑避風(fēng)臺護(hù)取。莫遣驚鴻飛去。一團(tuán)香玉溫柔。笑顰俱有風(fēng)流。貪與蕭郎眉語,不知舞錯伊州。

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 豌豆1i7itq 來自于 九游APP 2025-02-08 22:44

    玩了這么久也充了不少錢 可是機(jī)制鎖卡 游戲感體驗不好 幾個賽季都不能配出一對滿配準(zhǔn)備退游了

t26_2-t26_1:3.0

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