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典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦 三國志戰(zhàn)略版s2典韋怎么玩
在三國志戰(zhàn)略版s2中,典韋也是個很厲害的武將,那么三國志戰(zhàn)略版s2典韋怎么玩呢?下面一起來看看三國志戰(zhàn)略版s2典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦吧。
三國志戰(zhàn)略版s2典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦
三圍淺析:
三國志由于存在兵種和裝備的概念,極限屬性比率土更可怕,能夠操縱的浮動部分極高,所以屬性的問題我不能說的太死。但是基礎的概念和率土一樣,主成長屬性超過2.0——合格的輸出,防御相關屬性超過1.0——承傷不吃虧。
因此,我們可以簡單對典韋的屬性分析得到,典韋擁有優(yōu)秀的武力成長,一般的統(tǒng)率強度,以及極其差勁的智商。從屬性上屬于進攻手。
而兵種上,僅有盾S槍A限制了其兵種選擇。作為第一個講的將,再科普一個基礎概念。戰(zhàn)斗中實際屬性的計算為:
(武將基礎屬性+武將成長+加點+裝備數(shù)值)*(兵種適性調整+仙人加成)*國家加成+兵戰(zhàn)+弓兵特性+緣分+特技+戰(zhàn)法
對長公式比較頭疼的小伙伴可以這樣理解:你在武將面板看到的屬性,包含了加點、成長、裝備數(shù)值,這些會受到兵種和國家的乘法影響,而其他亂七八糟的數(shù)字加成,則最后才加上。因此,基礎和成長屬性重要度極高,兵種和國家的加成,尤其是兵種,意義重大。
而兵種計算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈華佗)的特性則是+30%,因此實戰(zhàn)兵種選擇基本只有S和A可用,對主力輸出更是強烈要求S兵種。也因此,后期打架隊伍基本是固定兵種,不會隨意亂變兵種。
那么回到典韋,其盾兵S+高武力,在盾兵隊中,是完全可以作為輸出存在的,而智力基本無法拯救,吃謀略傷害及其容易暴斃,但法師都有著技能生效緩慢不穩(wěn)定的特性,因此可以通過相應的搭配想辦法規(guī)避。
戰(zhàn)法解析:
典韋的戰(zhàn)法可以看做是一個援護+反擊一體的技能,與反擊不同的是,他是在被打前生效,因此存在著先把對面干掉然后不受傷的可能(小概率情況)。該技能滿級倍率是80%,普遍有人反映技能實際傷害有問題,我因為沒有典韋無法測試,其實只要簡單的讓典韋帶上后發(fā)制人(滿級52%)做個比較即可。這里我按照沒有BUG做評測。在不考慮嘲諷、連擊、控制的情況下,典韋的技能事實上=3目標*三分之一的幾率選主將*80%的傷害。這技能合不合格?顯然不合格。
這里再科普一個我個人的評價標準。我的基礎技能模板以避實擊虛修改為準,50%的概率185%的單體傷害,帶選擇目標,去掉選擇目標以50%概率200%傷害,作為單體期望。也就是技能期望超過100%,我認為這是一個合格可用的戰(zhàn)法。
而典韋,作為一個S武將(戰(zhàn)法應當略強于S戰(zhàn)法),其技能強度的期望只有80%,這顯然是不合格的。但是別急,前面說過典韋這技能除了反擊,還有援護,因此在能將援護發(fā)揮起來的情況下,典韋依然有上場空間。
陣容推薦:
通過前面的屬性科普,相信大家大致了解,搭陣容的時候,選擇兵種S+同國的隊友,是理想狀態(tài)。但同時也要注意技能之間配合,和武將定位的重要性。作為攻擊手,兵種S非常重要,而作為輔助(工具人),同國兵種A比異國兵種S更有效。因此,典韋最合適的隊友,來源于曹操、徐晃、許褚、于禁、曹仁,這五個S魏盾(張郃的盾S等于沒有,司馬此處略過不談)。這里提一下前文一個要點,典韋非常怕法師,事實上魏盾莽夫眾多,都怕法師。因此整體陣容,盡量通過爆發(fā)輸出,迅速壓血線來規(guī)避法師爆發(fā),是非常重要的。也因此,不是很推薦曹仁,剩下的四人中,曹操百搭將,徐晃許褚強力輸出,于禁zibao,均是可以用的。另外由于曹操優(yōu)秀的統(tǒng)率成長+魏盾本來就打不過放技能的法師的情況下,藤甲就成為了魏盾對抗物理互毆的神器。任何曹操魏盾,都推薦帶上藤甲。
這里推薦兩套陣容:
1. 騎虎藤甲魏盾
徐晃主:騎虎+X,曹操:藤甲+X,典韋:后發(fā)制人(S2可改氣凌三軍)+鋒矢,這里的X可以根據(jù)自己的情況填充,這套核心是反向利用典韋援護,提高騎虎的觸發(fā)幾率,然后利用徐晃+鋒矢+曹操的高額傷害加成打輸出。
2. 鋒矢虎衛(wèi)
許褚主:輕勇飛燕+落鳳/避實擊虛,曹操:鋒矢+藤甲,典韋:后發(fā)+絕地反擊/合軍聚眾
這套是很樸素的魏盾利用各人特性的陣容,缺點是控制不足,傷害依賴許褚發(fā)揮,許褚被控就沒了。但是這套的物理減傷非常足,藤甲+鋒矢+虎衛(wèi)猶如鋼板,在物理肉搏中很有優(yōu)勢。
總結:其實典韋的尷尬在于,他是個護衛(wèi),而魏國核心曹操并不需要護衛(wèi),曹操是全游戲最硬的存在,他需要的是輸出型隊友而非保護。因此,如果你魏盾什么都有,那我更建議走傳統(tǒng)藤甲盾放棄典韋。事實上需要典韋的,是孟獲/呂布等等武將,而遺憾的是這些人要么兵種不合適要么本身強度不行,因為典韋如今并不算一個很吃相的武將。
實用程度:★★★☆
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關系,你倆客戶端沖突!一個手機要么只能玩犀游的要么只能玩九游的。客戶端都做不好的fw
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。