三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略 三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:96kaifa源碼 發(fā)布時間:2023-11-21 16:24:42
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三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容怎么玩呢?三國志戰(zhàn)略版S3更新后,很多玩家選了孫權(quán)這個角色。這個角色在改進(jìn)過后還是比較強(qiáng)的,下面一起來看看三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略吧。

三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略

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三圍淺析:

簡單看一下孫權(quán)三圍就能明白,這是一個平衡模板。那么他在平衡模板中算強(qiáng)么?并不,同樣的平衡模板,孫權(quán)的三圍略優(yōu)于王平,全面弱于袁紹和公孫瓚,整體看下來,只能說這個將防御端尚可,但是輸出屬性強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到一線水準(zhǔn)。但是孫權(quán)的技能又注定他必須是作為C位打傷害的,這就是孫權(quán)的矛盾所在,也是為什么那么多人會建議,要用孫權(quán)必須滿紅,因?yàn)榘装鍖O權(quán)的屬性太過孱弱,不足以作為穩(wěn)定輸出點(diǎn)存在,太過依賴技能發(fā)揮。

兵種方面騎弓雙S,吳國在經(jīng)歷一波加強(qiáng)以后,有了大量騎弓無縫切換的武將,給了組隊(duì)更多的空間,這點(diǎn)值得稱贊一下策劃。

戰(zhàn)法分析:

首先我要說一下,我極度討厭自身+友軍單體這種奇怪的目標(biāo)技能,包括但不限于孫權(quán)、凌統(tǒng)等等。為什么?因?yàn)槲覀冎笓]技能要的是穩(wěn)定,這樣才好為配隊(duì)做更好的戰(zhàn)略選擇,而這種指揮技能的隨機(jī)會帶來極大的不確定性,不同于主動2目標(biāo)那種,重復(fù)釋放覆蓋到3人的可能會更多,指揮技能只有一次判定,如果隨機(jī)到你要的目標(biāo),那就是大成功,隨機(jī)不到就是大失敗。這種行為太拼,所以為了穩(wěn)定,我們不得不將要隨機(jī)的2目標(biāo)全部作為可選目標(biāo)來思考配將思路,這就讓隊(duì)伍變得非常難以搭配。

好了回到技能本身,這個技能理解應(yīng)該不難,就是隊(duì)友只要普攻,孫權(quán)就會隨機(jī)獲得buff(又是隨機(jī)),這些buff雖然都有增益,但價值顯然大不相同,洞察>連擊>破陣>先攻>必中,因此為了保證穩(wěn)定性(又是為了穩(wěn)定),孫權(quán)基本是必須主將的,并且最好調(diào)整速度讓隊(duì)友先動,這樣孫權(quán)能夠在第一回合就獲得buff加持(如果沒中盛氣的話)。

但是,當(dāng)我們把一切配合都想好以后,我們回頭看看孫權(quán),假設(shè)他已經(jīng)5buff在手了,他真的就輸出爆表了嗎?我們來對比下趙云,洞察都有,趙云更穩(wěn)。破陣雖好,孫權(quán)攻擊低太多,算是兩者抵消。先攻略優(yōu)于趙云的超高速度,但是除非攜帶控制,不然先攻的意義不如想象的大。必中在當(dāng)前版本僅有對抗左慈、士別三日的時候有比較明顯效果,其他時候同樣意義不大。最終我們發(fā)現(xiàn),滿buff孫權(quán),不過就比趙云多了一個連擊的優(yōu)勢。而如果選擇攜帶萬劍、臥薪這樣的技能的時候,這種連擊優(yōu)勢最終變成了純粹的普攻多一次,傷害優(yōu)勢非常之小。而這是孫權(quán)神裝狀態(tài),實(shí)際呢?孫權(quán)的雪球?qū)嶋H非常依賴洞察,一旦沒能獲得洞察,吃到控制,只持續(xù)1回合的buff會迅速中斷,很可能8回合結(jié)束也打不出5buff的局面。

從這里我們就可以看出,孫權(quán)是一個穩(wěn)定性不夠高,上限還被屬性拖累的武將,因此我再次重申下,白板孫權(quán)請不要抱太高期望,他不是曹操這種,出一個立馬可以作為隊(duì)伍核心上場的武將。

陣容推薦:

我不知道是不是策劃有意這么設(shè)計(jì),但是實(shí)際情況可以看出,整個吳國大部分武將,都依賴特定的配合。吳國有著大量的,當(dāng)xxx情況發(fā)生時,有XXX效果的技能。如陸遜需要點(diǎn)火,孫尚香需要增益,孫權(quán)需要普攻等等。這讓吳國武將非常的依賴特定技能or特定隊(duì)友的幫助,整體協(xié)作性要求很高。因此最終會出現(xiàn)這么一個結(jié)論——將不全戰(zhàn)法不全別玩吳國。這里不經(jīng)吐槽一句,你這玩三國殺呢吳國玩配合?(說來三國殺我也設(shè)計(jì)過)而玩配合的另外一個問題就是隊(duì)伍很容易缺少能純粹的打輔助的存在,結(jié)果我們最終會發(fā)現(xiàn),吳國最實(shí)用最百搭的,是不需要配合,自己能玩的開的太史慈,何等的臥槽。

回歸正題,孫權(quán)怎么搭配?首推依然是太史慈,作為自身能玩的起來,同時穩(wěn)定連擊一旦孫權(quán)指揮選到太史慈,其加buff速度就會大增,并且兩個將都是8回合穩(wěn)定輸出類型,思路一致。這邊太史慈非常推薦折沖,一方面降屬性能很好增加隊(duì)伍輸出,另一方面2次規(guī)避給了孫權(quán)這種主將位輸出很好的保護(hù)。那么問題就在于第三人選誰?我們首先來看,當(dāng)一個隊(duì)伍已經(jīng)擁有孫權(quán)+太史慈的時候,他是一個什么樣的情況——8回合穩(wěn)定輸出、無回復(fù)、無減傷、控制依賴普攻。那么這時候就很明顯了,我們需要一個有回復(fù)能力or減傷能力,最好還有控制的武將。然后我們翻了一下吳國的S弓和S騎.....emmm氣氛尷尬了起來。吳國人人C位,愣是沒有一個好的輔助。那么如果是S1,我推薦帶周瑜or程普,周瑜帶坐守刮骨可以為隊(duì)伍補(bǔ)充一定的回復(fù),同時也能作為一個穩(wěn)定輸出點(diǎn)。而程普則是能提供非常不錯的控制能力。但無論哪一者,隊(duì)伍由于缺乏穩(wěn)定指揮減傷,都會變得很看發(fā)揮。到S3,魯肅算是吳國首個純輔助,技能面板效果看起來還是很優(yōu)質(zhì)的,但是缺少實(shí)戰(zhàn),我現(xiàn)在也不好下定論。

另外著重說一下孫權(quán)孫尚香這個兄妹配合。首先兄妹結(jié)盟就很離譜,然后這兩個人都非常吃配合,怕控制。最終結(jié)果就是首回合如果出結(jié)盟,給出洞察,隊(duì)伍強(qiáng)度會非常高,一旦吃控沒給出,可能被人無損打死。我是很不推薦這種搭配的,為什么?因?yàn)槟芡鎱枪亩喟胧谴罄?,大佬去拼臉干嘛,滿紅蜀槍1打5他不香嗎?因此孫權(quán)我建議不要抱太大希望去組隊(duì),作為一個穩(wěn)定的五六隊(duì)玩玩即可。

拆技——臥薪嘗膽:

45%概率96%傷害2目標(biāo),我們口算一下都知道,單從傷害來看這技能是合格線略低的水準(zhǔn),A級水平。但是附帶的控制就很強(qiáng)了,45%*25*2=22.5%,也就是無任何buff的人帶著技能,都有暈眩0.225人/回合的期望了。而縱兵劫掠也就是個0.35人/回合的控制,就那么受人喜愛。一旦擁有一個buff(如趙云帶有洞察)其控制期望就上升到了0.315人,也即是同時兼具了A級控制+A級傷害的水準(zhǔn),無愧于S技能了。而實(shí)戰(zhàn)我們還可以通過如八門給先攻,主將趙云這樣的方式,讓臥薪收益進(jìn)一步提高,同理開荒時武力主帶臥薪,謀略輔帶八門,也是很好的選擇??梢哉f這個技能用途很多,拆了不虧。

那么孫權(quán)自己帶強(qiáng)不強(qiáng)呢?強(qiáng)的,問題是趙云也很喜歡這個技能,兩相比較,emmm孫權(quán)你還是委屈一下吧。

總結(jié):

屬性拖了后腿,技能依賴配合,花里胡哨的最終強(qiáng)度太看臉,不建議作為第一主力,可以后續(xù)練來玩。

實(shí)用程度:★★★★

以上就是小編為各位帶來的有關(guān)三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

  • 三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38

    大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆

  • 懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42

    保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 今天 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44

    玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。

  • 豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05

    你跟犀游什么關(guān)系,你倆客戶端沖突!一個手機(jī)要么只能玩犀游的要么只能玩九游的??蛻舳硕甲霾缓玫膄w

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