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三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
在三國志戰(zhàn)略版游戲中搞好了內(nèi)政,那么接下來就是對敵人發(fā)動攻擊,那么在游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么樣的呢,接下來小編就為大家詳細介紹一下,希望對大家有所幫助。
三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
一、戰(zhàn)斗流程
當與敵方部隊相遇或攻占領(lǐng)地時,部隊會進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗由一個準備回合以及八個戰(zhàn)斗回合組成。
準備回合發(fā)生在戰(zhàn)斗之前,準備回合中,會結(jié)算士氣兵種,羈絆,裝備,科技加成,給予武將一定的屬性加成或戰(zhàn)法加成,并按武將的速度結(jié)算被動戰(zhàn)法,陣法,兵種戰(zhàn)法以及指揮戰(zhàn)法。
準備回合結(jié)束后將進入戰(zhàn)斗回合,進入戰(zhàn)斗時,根據(jù)武將的先攻狀態(tài)和武將的速度屬性確定武將的行動順序,雙方武將根據(jù)行動順序依次行動。
武將一次行動中包括狀態(tài)結(jié)算,主動戰(zhàn)法判定,普攻判定和突擊戰(zhàn)法判定。武將在行動時會先進行狀態(tài)結(jié)算,再進入主動戰(zhàn)法判定。若武將存在計窮,混亂等狀態(tài),將依據(jù)這些狀態(tài)來影響主動戰(zhàn)法效果。主動戰(zhàn)法判定中將根據(jù)戰(zhàn)法的發(fā)動機率判斷戰(zhàn)法是否發(fā)動,若成功發(fā)動戰(zhàn)法則結(jié)算該主動戰(zhàn)法效果。主動戰(zhàn)法判定結(jié)束后將進入普通攻擊判定,若武將存在繳械,混亂,連擊等狀態(tài),將依據(jù)這些狀態(tài)來影響普通攻擊的效果。每次普通攻擊將會對單個敵方目標造成兵刃傷害,并且每次普通攻擊后會根據(jù)發(fā)動機率判定是否觸發(fā)突擊技能。若武將存在連擊狀態(tài),進行多次普攻,每次普攻都會根據(jù)發(fā)動機率判定是否觸發(fā)突擊技能。所有武將行動一次后進入下一回合。
在戰(zhàn)斗中,當武將兵力為0時,將進入重傷狀態(tài),若主將重傷則直接判為戰(zhàn)敗,并結(jié)束戰(zhàn)斗。若八個戰(zhàn)斗回合內(nèi)無任何一方主將重傷則進入平局,一段時間后進入下一輪戰(zhàn)斗。
二、傷兵
部隊每次受到傷害之后會有一部分傷害值轉(zhuǎn)為傷兵,另外一部分轉(zhuǎn)為死兵;只有傷兵才能被治療戰(zhàn)法恢復(fù),死兵無法被恢復(fù)在產(chǎn)生傷兵后,在之后每一個回合結(jié)束時,這一回合的傷兵會額外轉(zhuǎn)化10%為死兵,戰(zhàn)斗結(jié)束后,剩余的該場戰(zhàn)斗產(chǎn)生的所有傷兵有部分會立即轉(zhuǎn)換為死兵,剩余的數(shù)量為最后部隊攜帶的傷兵數(shù)。部隊在返回主城或同盟據(jù)點后,攜帶的傷兵會立刻恢復(fù)。
三、戰(zhàn)法類型
普通攻擊:即普攻,每個武將每回合默認會向敵軍隨機目標進行一次普通攻擊,造成兵刃傷害,普通攻擊可以觸發(fā)突擊戰(zhàn)法。
主動戰(zhàn)法:有一定觸發(fā)概率的技能,每個武將每回合,自身所學(xué)的每個主動戰(zhàn)法都有概率觸發(fā)部分主動戰(zhàn)法有準備回合,觸發(fā)戰(zhàn)法的當回合進入準備階段,根據(jù)準備回合數(shù),經(jīng)過對應(yīng)回合后發(fā)動戰(zhàn)法的效果。
被動戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗開始之前必定會發(fā)動一次的戰(zhàn)法定給自身添加增益狀態(tài)。
指揮戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗開始之前必定會發(fā)動一次的戰(zhàn)法定給一個或多個目標添加相應(yīng)狀態(tài)。
突擊戰(zhàn)法:有一定觸發(fā)概率的戰(zhàn)法,每個武將每次普攻之后,自身所學(xué)的所有追擊戰(zhàn)法一定概率觸發(fā)一次。
陣法:陣法是在戰(zhàn)斗前,影響多數(shù)武將的戰(zhàn)法,在準備回合進行結(jié)算,隊中只可以存在一種陣法,陣法不會受控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。
兵種戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗準備回合中,影響特定兵種的戰(zhàn)法,只有部隊兵種與兵種戰(zhàn)法相符時能夠發(fā)動戰(zhàn)斗中部隊只可以存在一種兵種戰(zhàn)法,兵種戰(zhàn)法不會受控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。兵種戰(zhàn)法生效后的部隊將進階為高階兵種,部隊的外觀將會有所變化。
內(nèi)政戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗中不觸發(fā),全部為被動效果,攜帶武將進行委任時對應(yīng)生效。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 今天 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,