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《殺戮尖塔》招牌技單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔招牌技單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來(lái)看看殺戮尖塔招牌技單卡強(qiáng)度攻略。
《殺戮尖塔》招牌技單卡評(píng)測(cè)攻略
1/0費(fèi)稀有能力卡,所有在戰(zhàn)斗中臨時(shí)增加的牌將被升級(jí)。
這張牌有14人評(píng)分,平均分是9.36,位列觀者金卡第四。順帶一提,這張牌評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)差是1.32,為觀者金卡第四。
致萌新:下文中,所有“在戰(zhàn)斗中臨時(shí)增加額外卡牌的操作”統(tǒng)一簡(jiǎn)稱為“印卡/印牌”目前尖塔中能**控現(xiàn)實(shí)加成的戰(zhàn)斗中臨時(shí)增加卡牌的方式有:通過(guò)具有印卡效果的牌印出來(lái)的所有牌、攻擊/技能/能力/無(wú)色藥水增加的牌、尼利的寶典、枯木樹枝。其中最重要的是第一個(gè):戰(zhàn)斗中可以印卡的卡牌。
紫色牌中具有印卡效果的牌有很多,能被印出來(lái)的牌也多種多樣:
懲惡:1費(fèi)攻擊牌,造成12/16點(diǎn)傷害,保留,消耗。(戰(zhàn)歌,改造現(xiàn)實(shí))
平安:1費(fèi)技能牌,獲得12/16點(diǎn)格擋,保留,消耗。(欺瞞現(xiàn)實(shí))
洞見(jiàn):0費(fèi)技能牌,抽2/3張牌,保留,消耗。(評(píng)估,研習(xí),祈禱)
奇跡:0費(fèi)技能牌,獲得1/2點(diǎn)能量,保留,消耗。(收集,機(jī)械降神)
以暴易暴:0費(fèi)攻擊牌,造成20/30點(diǎn)傷害,保留,消耗。(立地升天)
滅除之刃:1費(fèi)攻擊牌,造成9/15點(diǎn)傷害X次。(聚能成刃)
貝塔:2/1費(fèi)技能牌,將歐米伽洗入你的抽牌堆,消耗(阿爾法)
歐米伽:3費(fèi)能力牌,在你的回合結(jié)束時(shí),對(duì)所有敵人造成50/60點(diǎn)傷害。(貝塔)
幾乎全卡池的攻擊牌。(他山之石)
可以看出,懲惡和平安受到的加成其實(shí)不大,雖然有個(gè)加成確實(shí)很舒服。他山之石同理。
以暴易暴和滅除之刃自身足夠強(qiáng)大,而且對(duì)牌序有一定的要求,因此操控現(xiàn)實(shí)的加成收益相對(duì)較低/慢。
奇跡的產(chǎn)生手段比較稀有,而且收集不用操控現(xiàn)實(shí)就能給強(qiáng)化奇跡,所以很難對(duì)操控現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)度起決定性因素。
阿爾法相關(guān)的牌emmmm。
所以,操控現(xiàn)實(shí)加持下提升最大的牌是洞見(jiàn)(及其相關(guān)卡牌)。
于是乎,想講好操控現(xiàn)實(shí),必須講好洞見(jiàn)。雖然這勢(shì)必會(huì)搶評(píng)估祈禱研習(xí)的風(fēng)頭,但沒(méi)關(guān)系,這些牌都是我寫的,搶就搶了。
洞見(jiàn)在被產(chǎn)生時(shí)是必然會(huì)被塞進(jìn)抽牌堆的。這個(gè)塞進(jìn)去的洞見(jiàn)會(huì)占據(jù)一個(gè)抽牌位,洞見(jiàn)自身可以抽2張牌,一前一后,相當(dāng)于卡組循環(huán)速度增加了1張牌。打個(gè)比方:本來(lái)抽牌堆里有10張牌,打出一張?jiān)u估,抽牌堆變成11張牌。下個(gè)回合開始時(shí),抽取5張牌抽到了洞見(jiàn),打出洞見(jiàn)后再抽2張牌,此時(shí)抽牌堆剩4張牌。假如沒(méi)打評(píng)估,那么此時(shí)抽牌堆還剩5張牌。這個(gè)洞見(jiàn)相當(dāng)于幫助你多過(guò)了1張牌。
但是有個(gè)問(wèn)題:產(chǎn)生洞見(jiàn)的牌中,除了研習(xí)是能力外,剩下兩個(gè)全是技能牌,都是自占卡位的。這一卡位直接抵消了洞見(jiàn)賺的那張牌。再打個(gè)比方:一個(gè)11牌的觀者和一個(gè)10牌的觀者,前者比后者多個(gè)評(píng)估。第一回合抽5張牌,前者抽到并打出評(píng)估,在第二回合抽到洞見(jiàn)并打出,此時(shí)剛好過(guò)穿牌庫(kù)。而后者也是兩個(gè)回合過(guò)穿牌庫(kù),也就是說(shuō)這張?jiān)u估并沒(méi)有為前者的卡組循環(huán)速度帶來(lái)任何變化。因此我們可以認(rèn)為,評(píng)估(祈禱)對(duì)卡組循環(huán)的貢獻(xiàn)=沒(méi)拿這張牌。
這類牌,我們統(tǒng)稱為對(duì)卡組循環(huán)貢獻(xiàn)為0的牌。包括大量抽1類卡牌,沒(méi)強(qiáng)化的超頻,以及洞見(jiàn)類卡牌。那么,拿洞見(jiàn)牌的意義何在?
意義在于:犧牲當(dāng)前回合的卡組循環(huán)速度,將犧牲的循環(huán)速度轉(zhuǎn)移到之后回合中以求發(fā)揮更高的價(jià)值。洞見(jiàn)就是這種轉(zhuǎn)移在卡牌中的體現(xiàn)[1]。
事實(shí)上這種“轉(zhuǎn)移”在觀者的各個(gè)機(jī)制中均有體現(xiàn):依托于各類保留卡的數(shù)值轉(zhuǎn)移、依托于平靜姿態(tài)的費(fèi)用轉(zhuǎn)移、依托于冥想/怒火中燒等牌的資源轉(zhuǎn)移。以及正在聊的洞見(jiàn)和依托于洞見(jiàn)的循環(huán)速度轉(zhuǎn)移。
那么,這種轉(zhuǎn)移又有什么意義呢?
意義在于:將有限的過(guò)牌資源分配到最需要的時(shí)機(jī)去使用。
排除猛虎后,觀者的直接過(guò)牌能力其實(shí)很一般。大過(guò)牌藍(lán)卡起步,白卡里甚至不存在可以賺卡的牌。觀者要解決這一問(wèn)題一般會(huì)采取兩種手段:過(guò)需要的牌(預(yù)見(jiàn)),需要時(shí)過(guò)牌(洞見(jiàn))。再再打個(gè)比方:一個(gè)觀者面對(duì)巨口,第一回合打出天人齋戒,還剩1費(fèi),手里剩一個(gè)評(píng)估一個(gè)化智。抽牌堆里剩5張牌,其中3張防御剛好可以防住下回合巨口的攻擊。此時(shí)最佳策略一定是打評(píng)估,為之后的回合保留更多的過(guò)牌能力。
這種轉(zhuǎn)移正是觀者在面對(duì)過(guò)牌不足的情況下,適應(yīng)環(huán)境的法寶。說(shuō)回洞見(jiàn)。
洞見(jiàn)和產(chǎn)洞見(jiàn)的牌之間會(huì)形成一個(gè)微循環(huán),這一獨(dú)特的性質(zhì)是其他對(duì)卡組循環(huán)貢獻(xiàn)為0的抽1類卡牌所不具備的。其原理是:產(chǎn)洞見(jiàn)牌通過(guò)洞見(jiàn)額外占據(jù)卡位,而產(chǎn)生的洞見(jiàn)打出后抽牌釋放自身的卡位并彌補(bǔ)產(chǎn)洞見(jiàn)牌的卡位。這一前一后下,對(duì)卡組循環(huán)的貢獻(xiàn)為0。但是在這一微循環(huán)過(guò)程中,卡組循環(huán)速度是波動(dòng)的,其根本原因便是這一過(guò)程被強(qiáng)行拆成了兩部分:循環(huán)速度降低(塞牌),循環(huán)速度增加(打出被塞的牌)。這與那些打出后直接釋放卡位的抽1類卡不同。
我們通過(guò)人為控制兩步的時(shí)機(jī),即可完成轉(zhuǎn)移一定循環(huán)速度這一壯舉。這就是洞見(jiàn)相關(guān)牌堆循環(huán)速度影響的基本應(yīng)用。目前對(duì)洞見(jiàn)的主流認(rèn)知大概就是這樣了。但是主流認(rèn)知往往忽視了一點(diǎn):正是由于被拆成了兩步的過(guò)程,產(chǎn)洞見(jiàn)的牌可以單卡完成循環(huán),這是其他抽1類卡牌根本無(wú)法完成的。
比如飛踢,大家都知道雙飛踢可以無(wú)限,但單飛踢不搭配雙發(fā)的話永遠(yuǎn)不可能無(wú)限,哪怕單飛踢確實(shí)對(duì)循環(huán)的貢獻(xiàn)為0。
這就是因?yàn)檫@些對(duì)循環(huán)速度貢獻(xiàn)為0的卡自身不具備可拆分性,它們的收益不能直接作用于自身,需要有其他載體來(lái)繼承這一收益。
但洞見(jiàn)類卡牌不需要載體,它們可以自己創(chuàng)造一個(gè)載體。
設(shè)想一個(gè)場(chǎng)景:一個(gè)觀者卡組只有一張瘋狂過(guò)的評(píng)估。到了第二回合,這個(gè)觀者手中有一張?jiān)u估一張洞見(jiàn)。此時(shí)這個(gè)觀者打出評(píng)估,評(píng)估進(jìn)棄牌堆,洞見(jiàn)進(jìn)抽牌堆。再打出洞見(jiàn),將評(píng)估和洞見(jiàn)抽回手牌。此時(shí)手牌還原至這個(gè)回合剛開始的狀態(tài)。這一過(guò)程可以無(wú)限進(jìn)行,我們可以說(shuō)這個(gè)觀者完成了單評(píng)估無(wú)限,而洞見(jiàn)就是這一無(wú)限的載體。(其他沙雕無(wú)限都需要兩張循環(huán)貢獻(xiàn)為0的牌互為載體才能達(dá)成)
于是,洞見(jiàn)和產(chǎn)洞見(jiàn)的牌之間達(dá)成了一個(gè)微妙的平衡:不論過(guò)程中循環(huán)速度如何變化,最終結(jié)果都是循環(huán)速度的變化趨向于0。這一性質(zhì)不隨卡組中產(chǎn)洞見(jiàn)牌的數(shù)量與打出次數(shù)改變。(即便10張瘋狂評(píng)估,結(jié)果和1張沒(méi)有區(qū)別)??梢岳斫鉃轱w膝為下回合提供能量:給下回合加多少費(fèi),這回合就少多少費(fèi),能量雖然會(huì)有變化,但總能量不變。其實(shí)說(shuō)到這里,我覺(jué)得操控現(xiàn)實(shí)在其中能發(fā)揮怎樣的作用,已經(jīng)不言而喻了。
操控現(xiàn)實(shí)下,每個(gè)洞見(jiàn)額外抽一張牌。這看起來(lái)好像加成不大……
去掉好像,事實(shí)上這個(gè)加成就是不大
但最重要的并不是加成的問(wèn)題。
這個(gè)“多抽一張牌”直接打破了洞見(jiàn)-產(chǎn)洞見(jiàn)牌之間的微妙平衡:洞見(jiàn)+的出現(xiàn)會(huì)直接導(dǎo)致這一平衡被打破,使這個(gè)過(guò)程產(chǎn)生額外的收益。
那么這點(diǎn)額外的收益會(huì)產(chǎn)生什么影響呢?還是從獵人那里找例子:搶占先機(jī)、飛膝。
假如過(guò)牌和手牌位充足,搶占先機(jī)是可以一步步滾雪球?qū)⒛芰繜o(wú)限制增大的(打出搶占先機(jī),下回合用搶占先機(jī)增加的能量額外多打出幾次搶占先機(jī),循環(huán)往復(fù))。而同為下回合獲得能量的飛膝卻永遠(yuǎn)不可能做到這一點(diǎn)。就是因?yàn)轱w膝這回合消耗的能量與下回合獲得的能量剛好平衡,而搶占先機(jī)能獲得額外的能量。
把獵人換成觀者,把能量和過(guò)牌互換位置,這一模型完美適用于觀者。
過(guò)牌能力受兩方面制約,一是過(guò)牌卡自身,比如編譯沒(méi)球時(shí)哪怕費(fèi)再多也過(guò)不了牌。二是廣義能量,比如快速檢索在滿手牌時(shí)如果費(fèi)用不足的話根本抽不到4張牌。
當(dāng)前觀者的能量雖然很吃屎,但是相比于過(guò)牌來(lái)說(shuō)還是強(qiáng)不少的。尤其是能量規(guī)劃的姿態(tài)體系相當(dāng)完善,使觀者在能量上比過(guò)牌更加平滑。于是(洞見(jiàn))過(guò)牌受制的因素中,自身因素遠(yuǎn)大于能量因素,因此只要能夠突破洞見(jiàn)平衡,觀者的過(guò)牌能力就能產(chǎn)生質(zhì)的飛躍(印出洞見(jiàn)+,用洞見(jiàn)+提供的額外過(guò)牌多印幾次洞見(jiàn)+,循環(huán)往復(fù),直到能量再次成為主要制約因素)。當(dāng)平衡被突破時(shí),只需要少量的洞見(jiàn)牌和一點(diǎn)點(diǎn)啟動(dòng)時(shí)間,觀者的循環(huán)速度就可以提升到不可思議的地步,從而完成“從便秘到腹瀉”的華麗轉(zhuǎn)變。
而這種突破,只有操控現(xiàn)實(shí)能夠單卡辦到[2]。于是乎,我們就能總結(jié)出操控現(xiàn)實(shí)在運(yùn)轉(zhuǎn)體系中的作用:操控現(xiàn)實(shí)通過(guò)強(qiáng)化洞見(jiàn),使觀者洞見(jiàn)牌之中的卡組循環(huán)速度平衡被打破,從而獲得持久的可成長(zhǎng)的強(qiáng)大過(guò)牌能力。
上一個(gè)擁有這種作用的觀者能力牌,叫猛虎下山。
因此不難看出,操控現(xiàn)實(shí)在觀者運(yùn)轉(zhuǎn)體系中的地位,是和猛虎下山平齊的。
如何證明?很簡(jiǎn)單,事實(shí)上存在一種沙雕無(wú)限:祈禱不懼操控?zé)o限??坎倏仄矶\印洞見(jiàn)+,洞見(jiàn)+產(chǎn)生的額外抽牌打出加費(fèi),祈禱(五體)/不懼充當(dāng)加費(fèi)與取費(fèi)。
看見(jiàn)沒(méi),就連沙雕無(wú)限的方法都是如此相似
至于為什么這種無(wú)限遠(yuǎn)沒(méi)猛虎無(wú)限那般有知名度?那還用說(shuō),成型難度高于猛虎(畢竟操控是金卡),不如猛虎無(wú)限自然(畢竟暴怒是初始卡),需要啟動(dòng)(至少需要手中有1張洞見(jiàn)才能啟動(dòng)無(wú)限),操作難度高,自然就被猛虎無(wú)限比下去了。說(shuō)完運(yùn)轉(zhuǎn)端,再回到數(shù)值端。
操控現(xiàn)實(shí)在數(shù)值端其實(shí)基本沒(méi)有什么爭(zhēng)議,強(qiáng)就完事了。不管是操控樹枝還是操控寶典,都是非常強(qiáng)力的combo,不過(guò)由于樹枝和寶典(以及可能的發(fā)現(xiàn))都是中立的,任何職業(yè)都可以玩,所以在流派劃分上并沒(méi)有將之劃入觀者專屬中。
而專屬于觀者的印牌部分,相比于懲惡,平安的加成其實(shí)更加重要。觀者對(duì)防御的規(guī)劃能力比對(duì)攻擊的規(guī)劃能力重要,畢竟觀者是一個(gè)甚至能用攻擊牌進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn)的職業(yè),攻擊的問(wèn)題解決起來(lái)遠(yuǎn)比防御輕松。
不過(guò)平安目前只有一個(gè)產(chǎn)出方式:欺瞞現(xiàn)實(shí)。這導(dǎo)致的操控現(xiàn)實(shí)的相關(guān)加成也受到了限制。
剩下的以暴易暴和βΩ影響相對(duì)不大,而滅除之刃則直接提升了67%,相當(dāng)于原本3費(fèi)的滅除之刃直接變成5費(fèi)的滅除之刃了。這種提升相當(dāng)大,不過(guò)想要發(fā)揮出效果需要花很大的精力去啟動(dòng),而且聚能本身就有足夠的上限了,因此一般聚能都是順道強(qiáng)化,不會(huì)刻意去湊這一套combo。
綜上,操控現(xiàn)實(shí)擁有比肩猛虎的運(yùn)轉(zhuǎn)端地位和強(qiáng)有力的數(shù)值端地位,在強(qiáng)者如林的觀者金卡中躋身前五,實(shí)至名歸。注釋:
[1]在外網(wǎng),前三個(gè)職業(yè)各自有一個(gè)詞來(lái)總結(jié)他們自身最為顯著且突出的特點(diǎn):戰(zhàn)士的【爆發(fā)】;獵人的【連續(xù)技】;機(jī)器人的【成長(zhǎng)】。
于是大佬們對(duì)觀者機(jī)制的分析與對(duì)觀者各種轉(zhuǎn)移機(jī)制的總結(jié),給出了最契合觀者這一職業(yè)的詞語(yǔ)——【規(guī)劃】。標(biāo)注中的內(nèi)容即為觀者規(guī)劃能力的一種體現(xiàn)
【規(guī)劃】這一概念貫穿了觀者最重要的三大體系:保留,預(yù)見(jiàn),姿態(tài)。洞見(jiàn)只是保留體系中的一部分而已。今后不少觀者牌中都會(huì)涉及這一概念,還請(qǐng)留意。
[2]其實(shí)彎曲鐵鉗也能部分代替操控現(xiàn)實(shí)的這一功能,但啟動(dòng)相當(dāng)慢,可能受印的其他牌的影響,以及存在一個(gè)上限,即每回合最多強(qiáng)化1個(gè)洞見(jiàn),不像操控現(xiàn)實(shí)能直接強(qiáng)化所有洞見(jiàn),單從效率上看沒(méi)法比。
玩家評(píng)論
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殺戮尖塔
殺戮尖塔 是一款以卡牌冒險(xiǎn)為主題的手游,玩家需要在游戲中通過(guò)不斷的探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,收集卡牌、遺物和藥劑等游戲資源,提升自己的卡牌角色能力,最終打敗各種強(qiáng)大的BOSS。在這款游戲中,玩家將扮演一名勇者,探索神秘且危險(xiǎn)殺戮尖塔,遭遇無(wú)數(shù)離奇古怪的生物和事件,通過(guò)策略、技巧和卡牌組合的完美運(yùn)用,挑戰(zhàn)并打敗各種強(qiáng)大的BOSS。 殺戮尖塔游戲亮點(diǎn): 1.漢化內(nèi)容:游戲內(nèi)置中文漢化內(nèi)容,讓玩家不再因?yàn)橛⑽目床欢绊懹螒蝮w驗(yàn)。 2.多樣化的卡牌:游戲的卡牌異常豐富,玩家需要根據(jù)自己的策略和戰(zhàn)斗需求選擇不同的卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗。 3.隨機(jī)生成關(guān)卡:游戲的關(guān)卡都是隨機(jī)生成,每個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等待玩家。 4.多種游戲模式:游戲有單機(jī)和多人兩種模式,單機(jī)的游戲內(nèi)容豐富,多人的游戲更加考驗(yàn)玩家的協(xié)作和策略能力。 殺戮尖塔游戲特色: 1.獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格:游戲的畫面采用卡通化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,色彩明快且形象生動(dòng)。 2.策略性強(qiáng):玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人,選擇不同的卡牌和技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,合理搭配卡牌和技能才能發(fā)揮最大效果。 3.高度自由:游戲給予玩家高度自由的操作空間,可以自由地探險(xiǎn)、打怪、收集資源、升級(jí)技能等。 4.音效完善:游戲的音效精致逼真,為玩家提供更加真實(shí)立體的游戲體驗(yàn)。 殺戮尖塔游戲優(yōu)勢(shì): 1.內(nèi)容豐富:游戲的內(nèi)容非常豐富,包括多種多樣的卡牌、遺物、藥劑、時(shí)間組成等,讓游戲的元素多元化。 2.高度可玩性:游戲的玩法多樣化,而且有著良好的平衡性調(diào)整機(jī)制,不會(huì)讓玩家覺(jué)得過(guò)于單調(diào)無(wú)聊。 3.社區(qū)活躍:游戲的社區(qū)非?;钴S,有很多熱心的玩家會(huì)分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn)、卡組搭配心得等,讓新手玩家能夠更好地融入游戲。 殺戮尖塔游戲點(diǎn)評(píng): 游戲的美術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特,色彩明快且形象生動(dòng),每個(gè)場(chǎng)景都非常細(xì)膩逼真,給玩家?guī)?lái)很好的視覺(jué)享受。游戲的平衡性做得非常好,每個(gè)卡牌和技能都有其特點(diǎn)和適用場(chǎng)合,需要玩家根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需求進(jìn)行合理搭配。此外,游戲的難度也適中,讓新手玩家也能夠享受游戲的樂(lè)趣。游戲的玩法非常多樣化,除了常規(guī)的單人模式外,還有多人模式和各種特殊活動(dòng),讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲方式。此外,游戲的關(guān)卡也是隨機(jī)生成,每個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等待玩家。 九游為您提供殺戮尖塔 的 手機(jī)游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!?
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東連996 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 14:13
什么叫做神作?這就叫
玩家45644984 來(lái)自于 九游APP 2018-02-24 21:17
看GTV來(lái)下載的舉個(gè)爪
蘇邁瑞 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 17:59
這個(gè)游戲在UC瀏覽器就可以下載,玩了一后,非常好,但玩了就不要誤刪了,如果誤刪,里面的號(hào),個(gè)種東西都沒(méi)了,所以不要誤刪。只不過(guò)越到后面越難,總體覺(jué)的還可以吧,(里面的文字是繁體中文)
九游玩家113715320964 來(lái)自于 九游APP 2018-04-29 10:50
早想玩手機(jī)版了,想的點(diǎn)個(gè)贊!
九游玩家897855330561 來(lái)自于 九游APP 2018-04-21 13:44
看GTV,羊、雨忱、樓主和cici玩的
九游玩家867709106414 來(lái)自于 九游APP 2018-02-27 12:14
你們是不是看樓主他們玩的?反正我是。
九游玩家558313740644 來(lái)自于 九游APP 2018-02-17 22:55
cici,樓主,羊,沈雨的直播下的快
傀儡二電刀 來(lái)自于 九游APP 2022-07-04 03:49
gtv的樓主經(jīng)常推薦hhh,玩其他游戲也時(shí)不時(shí)提一嘴殺戮尖塔
豌豆f63nbb 來(lái)自于 九游APP 2021-07-23 00:31
手機(jī)版已經(jīng)出來(lái)很久了,一模一樣。需要的私信我吧
華山劍客玫瑰刺 來(lái)自于 九游APP 2021-06-14 14:31
我有免費(fèi)下載地址,誰(shuí)要私信我