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《上古王冠》人生的第一個(gè)紅符石 到底先開哪一個(gè)
本篇攻略來自大家非常喜歡的胖哥 --@某個(gè)悠閑的胖子,如果有不同意見的大人歡迎在留言區(qū)提出討論,大家一起進(jìn)步嘛~
目前游戲內(nèi)分別有紫、橙、紅三大層級(jí)的符石。其中,獲得難度最大、效用最高、最值得花費(fèi)筆墨的自然也就是紅色符石了。本次胖哥主要從符石技能與效果介紹、符石與陣容的關(guān)系、符石的搭配理念、系統(tǒng)化思考來介紹紅符石。
以下攻略來自貼吧@某個(gè)悠閑的胖子
玩家攻略不代表官方立場(chǎng)哦,歡迎大家踴躍交流~
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★主動(dòng)技能——絕對(duì)零度領(lǐng)域
因?yàn)檫@個(gè)主動(dòng)技能的存在,個(gè)人認(rèn)為是最值得第一個(gè)入手的符石。他的觸發(fā)機(jī)制,是先由英雄釋放技能,釋放完畢后再由符石釋放技能。
其次,護(hù)符技能——限制,也會(huì)同步提高冰凍的概率。不過倒是不建議特地為了這個(gè)去搞限制,因?yàn)橄拗频淖饔脵C(jī)制是乘法。
例如狗頭的大招有26%的概率眩暈對(duì)方,帶一個(gè)大師級(jí)限制(控制效果提升16%),那他的算法是26+(26*0.16)=30,也就是帶個(gè)大師級(jí)限制給狗頭提高了4%的控制幾率。從公式中可以看出,控制基數(shù)越高的技能受到限制的收益越大,例如暗刺、冰盾這類的。而符石技能16%的冰凍幾率,就不建議這么搞了。當(dāng)然,如果你玩極致限制流的狗頭或者冰盾,那也不妨嘗試。
★被動(dòng)——原初之力
攻擊力提升5%,也是良心價(jià),跟上面的一樣。
★被動(dòng)——神之嘆息
40%幾率增加10%受傷加深。通常換算傷害,是攻擊-防御。而同樣增加10%攻擊力和增加10%受傷加深哪個(gè)收益大呢,個(gè)人認(rèn)為是受傷加深。一方面是受傷加深不只跟免傷掛鉤,不會(huì)被其他因素作用。另一方面,讓對(duì)方一個(gè)或多個(gè)英雄受傷加深,意味著你任何其他英雄的攻擊都會(huì)獲得受傷加深的收益。
所以想想連擊的元素帶這玩意兒,是不是挺可怕的。而反擊的龍姬、狗頭、薔薇之類的帶,應(yīng)該也挺有趣的。
??
★主動(dòng)技能——意志力場(chǎng)
這符石,是我覺得最好玩的一個(gè)。先說數(shù)值,8%生命的護(hù)盾和25%攻擊力的持續(xù)治療。這是按照英雄入場(chǎng)后綜合最高數(shù)據(jù)作用的。也就意味著跟頑抗被動(dòng)增加5%生命一樣,不是按照自身加成來作用的,這就算是有良心了。另外這25%攻擊力的持續(xù)治療,也不會(huì)受到虛弱的影響。虛弱影響的是傷害,傷害是一個(gè)綜合性的數(shù)據(jù),跟憤怒一樣,作用于最終效果。而虛弱降低的是傷害而不是攻擊,這是兩個(gè)概念哦,因此這個(gè)持續(xù)治療不會(huì)被虛弱所影響。
很多人看到又有持續(xù)治療,又增加治療效果還能套盾,這擺明了就是給治療用的。確實(shí)沒錯(cuò),這玩意兒給治療用確實(shí)很不錯(cuò)。但猜猜我給誰(shuí)用的?——龍槍!
為什么給龍槍?首先受到我陣容影響,我對(duì)戰(zhàn)的左手大佬(386萬(wàn)戰(zhàn)力元素+狗頭+女武神+龍槍+暗刺),他的女武神可以一速打我,而我必須選擇要賣兩個(gè)英雄送給他的女武神。但這樣一來很容易被接下來的攻擊秒殺。為了防止這種情況的發(fā)生,我看見對(duì)面是221陣容左1是狗頭,右1是龍槍。
所以我果斷把我的狗頭和暗刺放到女武神路(并給狗頭帶上急救),我的狗頭是我方一速,二速選擇給了龍槍。因?yàn)辇垬屪陨硭俣容^快,比較容易在對(duì)方狗頭或元素之前出手。所以狗頭被控后,二速龍槍帶著意志直接沉默對(duì)方狗頭,讓他丟不出詛咒,那樣他的暗刺很大幾率就秒殺不了我的狗頭和暗刺。再來,當(dāng)龍槍啟動(dòng)后,隨之就會(huì)給3個(gè)隨機(jī)隊(duì)友套盾,如果套中右側(cè)兩名隊(duì)友那這把就安全了,套中一個(gè)也是好的。
除了龍槍速度快,能開場(chǎng)套盾(給奶用可能要到第二、三回合才能套)之外,把意志給龍槍用還有其他理由:①8%生命套盾,龍槍血量高,80%的生命加成,比常規(guī)治療來和輸出血量更多,所以盾吸收的傷害也越高。②龍槍免控,意味著只要釋放出一次,每隔2個(gè)回合都可以穩(wěn)定套盾。
當(dāng)然,這玩意兒給傀儡帶也是可以的,但是傀儡在前排太控了,血量是多但不一定能穩(wěn)定釋放。
★被動(dòng)——黑暗意志
傷害減免5%。如果說加深傷害因?yàn)槭亲罱K作用的機(jī)制,讓它比提高攻擊收益更大,那與之對(duì)立的傷害減免,就是生存屬性中最強(qiáng)大的了。所以別小看這5%,帶來的收益是極大的,至少拿來給前排用的時(shí)候,作用比5%生命大。
★被動(dòng)——暗影愈合
之前群里的小伙伴@Gunner測(cè)試了,暗影愈合無法正常作用于傀儡,感興趣的玩家可以自己再測(cè)一下哦。
??
★主動(dòng)技能——暗影之韌
主要說下頑抗的免控,減少50%控制幾率,類同于護(hù)符技能中的免控。意味著,當(dāng)對(duì)方擁有26%控制幾率攻擊你時(shí),你帶著頑抗就會(huì)將26%被控幾率下降到百分之十幾。并且對(duì)“硬控”也有效。例如,女武神的控制,是對(duì)方身上沒有debuff(減益狀態(tài))的時(shí)候,100%幾率控制。而當(dāng)你帶上頑抗之后,受控幾率將下降50%。
美中不足的是,這個(gè)技能只有第一回合時(shí)會(huì)生效,并且僅生效一次。意味著同回合內(nèi),只要第一次生效后,就不再會(huì)有效果一直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
★被動(dòng)——頑抗之力
這個(gè)算有良心,提升的是生命,棒棒的。
★被動(dòng)——困獸之斗
看著12%的觸發(fā)率恨得牙癢癢,但實(shí)際上觸發(fā)還是挺高的,所有攻擊都可以觸發(fā),意味著對(duì)方的技能、普攻、符石技能都能觸發(fā),給了一定的續(xù)航能力。
這里可以給一個(gè)思路,如果你對(duì)戰(zhàn)對(duì)方女武神時(shí)實(shí)在搶不過一速,那就要考慮把誰(shuí)賣給對(duì)方女武神這一列了。
那么頑抗的免控和免傷及概率回血,便有可能起到意想不到的結(jié)果。所以,你還認(rèn)為頑抗只能固定給前排使用嗎?
??
★主動(dòng)技能——神怒之火
很多人對(duì)這玩意兒是又愛又恨啊,愛的是這玩意兒80%攻擊力的傷害,另外,這玩意兒第二回合開始,沒有冷卻時(shí)間,也就是只要你能動(dòng),它就能動(dòng),如影隨形,收益巨大。
恨的是,它的入場(chǎng)技能——神怒壓制無論隊(duì)伍里誰(shuí)帶它,都會(huì)讓己方女武神無法控制對(duì)面最高攻擊的單位。這導(dǎo)致了很多人喊著要退票!退票!甚至不惜把他丟在包包里或者給二隊(duì)用。另外這玩意兒也是先發(fā)動(dòng)符石攻擊,再發(fā)動(dòng)英雄攻擊,所以跟低語(yǔ)一樣,也會(huì)被幾率反控。
既然買都買了,說說它怎么用吧。首先,如果你的女武神不會(huì)一速,那么恭喜你可以用了,無非是換著控。其次,如果你真的沒辦法一速,真的會(huì)被對(duì)面女武神一速,那么第二次恭喜你,它的入場(chǎng)技能神怒壓制讓你就算被控了,但降低了對(duì)方最高攻擊10%的傷害,注意是降低的是最終結(jié)算的傷害而不是攻擊力哦。等于開場(chǎng)就給了最高攻的英雄一個(gè)持續(xù)2回合的“大半個(gè)虛弱”。并且,每回合都有40%幾率讓對(duì)面最高攻的虛弱。這讓你不至于被一壓到底,特別是帶奶的隊(duì)伍,讓你對(duì)于戰(zhàn)力高于你的對(duì)手有一戰(zhàn)之力。所以與其說這是一個(gè)攻擊性符石,不如說是防御性符石。
至于這玩意兒給誰(shuí)用,自然首推給隊(duì)伍中攻擊最高的用,或者免控的龍槍來用。(看到這里是不是感覺龍槍其實(shí)還行,萬(wàn)金油工具人呀)
??
★主動(dòng)技能——低語(yǔ)之咒
老實(shí)說,這玩意兒目前階段感覺一般般。但等到玩傀儡的玩家多了,這玩意兒不可替代的價(jià)值就會(huì)出現(xiàn)了。
他的傷害機(jī)制挺二的,是先釋放符石技能,再釋放英雄技能。這導(dǎo)致一個(gè)不太美妙的結(jié)果——N次釋放完符石技能后,被當(dāng)場(chǎng)眩暈,導(dǎo)致英雄技能釋放不出。再來看看上文介紹的嘆息,是不是高低立判了。并且更2的是,隨著傳奇裝備越來越普及(誓約2件套反震),暗刺、冰盾帶反擊的也不在少數(shù),這一下打3個(gè),就要淌3個(gè)雷,每次用都提心吊膽,導(dǎo)致我在意志給龍槍后都不敢把這個(gè)給治療用——也不敢給暗刺用——也不敢給狗頭用——也不敢給傀儡用——唯一不怕的只剩龍槍了,這讓我好難抉擇。
★被動(dòng)——低語(yǔ)之力
攻擊提升5%,請(qǐng)對(duì)比下之前那幾個(gè)符石。
★被動(dòng)——終焉污染
12%破甲,請(qǐng)對(duì)比下之前那幾個(gè)符石。
老實(shí)說,現(xiàn)階段我覺得這玩意兒對(duì)不起他的價(jià)格,但傀儡越來越多后,他會(huì)逐漸成為克制的利器。
最后推薦一下購(gòu)買順序:嘆息——意志——頑抗——狂怒——低語(yǔ)。(因人而異,平民玩家換個(gè)符石不容易,可以多看看大佬用哪個(gè),找到適合自己的!)
以上為胖哥與上古王冠技師學(xué)院聯(lián)合出品!古古也歡迎大家多多留言自己對(duì)于符石的見解,我們會(huì)放出精品留言給更多小可愛看到,大家一起分享交流哦~
最后的最后龍姬再給大家分享兩個(gè)符石小技巧:
①符石只能帶1個(gè),2個(gè)英雄不能帶同款符石。
②白嫖玩家只能從航海憋符石,但戰(zhàn)斗帶來的提升要比死憋一個(gè)秘寶更直觀一些~
今天有周一福利哦~
yiyoyi
禮包有效期至2021年4月26日?
玩家評(píng)論
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豌豆bpowbd 來自于 九游APP 2024-12-02 07:55
零氪,玩了去年年初七入的坑,首充還在,其實(shí)這游戲以前玩過,只是玩的不長(zhǎng),剛好無聊又回來了,不過這次堅(jiān)決一分不充,現(xiàn)在每天就是清個(gè)任務(wù)戰(zhàn)力七千多,只堆一個(gè)主C璇璣,怎么說呢,反正屬于無聊,所以不和氪佬比,只是自己玩自己的,每放基本上保底,就是PVP的機(jī)制感覺不大友好,每次升級(jí)時(shí)都會(huì)遇到比自己戰(zhàn)力強(qiáng)的,甚至比自己強(qiáng)一倍以上的,所以干脆懶得沖榜什么的了。本服應(yīng)該是還有三到五個(gè)人玩吧,嗯,堅(jiān)持下我應(yīng)該就是本服第一了。無聊當(dāng)養(yǎng)成游戲
豌豆1er1d1 來自于 九游APP 2024-10-19 16:48
這游戲最大的坑點(diǎn)就是游戲官方,你倒給出新英雄成長(zhǎng)時(shí)間啊,其次的坑點(diǎn)就是卡池就是廢了,雖然活動(dòng)我一發(fā)中過天福,限召也經(jīng)常十發(fā)入魂,但是新英雄出的太快了,卡池別管多少高抽,抽出來的基本就是垃圾,這策劃就是太勤快了些,活動(dòng)間隔可以長(zhǎng)一些,新英雄硬件一年出一倆個(gè)就夠了,中間可以多搞些返場(chǎng)之類的,這游戲?qū)Π祖蝸碚f確實(shí)比較友好
酋長(zhǎng)旦披風(fēng)8 來自于 九游APP 2024-11-15 19:50
很不錯(cuò),里面的打擊感很像金鏟,是我玩過這種培養(yǎng)類游戲打擊感最好的
豌豆87f6ta 來自于 九游APP 2024-11-08 12:05
尋寶1000鉆概率都不能百分百,經(jīng)常沒有1000鉆
更改名字652 來自于 九游APP 2024-11-19 22:11
現(xiàn)在都培養(yǎng)哪些人物好呢。都不會(huì)了
豌豆ur4qcz 來自于 九游APP 2024-11-15 22:59
越來越氪了,平衡也沒了,一個(gè)比一個(gè)強(qiáng),我玩?zhèn)€蛋
豌豆yrwa2s 來自于 九游APP 2024-08-23 01:36
覺得自己手機(jī)夠好可以開高畫質(zhì)。弱對(duì)抗,玩法多,可以幾種玩法一起開,不會(huì)花太多時(shí)間肝。各種玩法商店有各系核心卡賣,不氪就慢慢攢。氪佬肯定強(qiáng)。在卡牌游戲中算的還好
蜘蛛冰彗星1 來自于 九游APP 2024-08-21 11:29
很好玩,只要你肝一點(diǎn)點(diǎn),2000萬(wàn)戰(zhàn)力隨便拿,根本不需要氪金,良心游戲
圣杯離神射 來自于 九游APP 2024-09-06 02:15
游戲賬號(hào)給我干沒干666
曲終杯莫停 來自于 九游APP 2024-08-29 16:15
好好好,卡牌游戲畫質(zhì)天花板了。隨便玩玩是可以的