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《上古之魂》Boss協(xié)和之神艾歐斯無(wú)傷打法流程
諧和之神艾歐斯是個(gè)球,或者說(shuō)是兩個(gè)球。我個(gè)人認(rèn)為在最前面的4個(gè)Boss里算是最難打的了,因?yàn)樗?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1266575_keyword_po-1_other-22114'>動(dòng)作可以說(shuō)是毫無(wú)規(guī)律可言,但是這篇攻略我也不能說(shuō)大家隨機(jī)應(yīng)變吧就句號(hào)收尾了,所以本篇攻略就帶大家看分析解構(gòu)一下和諧之神艾歐斯的各式技能及我們的應(yīng)對(duì)招式吧。
首先我們可以看到的是一紅一白兩個(gè)球,一開(kāi)場(chǎng)兩個(gè)球是融合在一起的,我們也可以看到下方Boss的血條有一紅一藍(lán),大家可以認(rèn)為藍(lán)色是護(hù)盾值,在把護(hù)盾值打空之后我們才會(huì)對(duì)其造成傷害。
因?yàn)橐婚_(kāi)始兩個(gè)球是合在一起的所以我也就放在一起分析了。(寫(xiě)完補(bǔ):好像還是分開(kāi)了)
先看這個(gè),當(dāng)它頭上出現(xiàn)這個(gè)標(biāo)記時(shí)表明下一次的攻擊由白球主導(dǎo),而如果頭上是火焰標(biāo)記的話證明下一次攻擊是紅球主導(dǎo)。
白球技能一:召喚出一個(gè)體型較小的球形召喚物,傷害不高速度不快,運(yùn)行軌跡是畫(huà)圓。
白球技能二:召喚兩個(gè)體積較大的球體,隨后向一個(gè)方向顯示波紋并顯示引導(dǎo)線,極短的時(shí)間后沿著引導(dǎo)線放出直線激光,持續(xù)走位即可。
紅球技能一:現(xiàn)在地上顯示紅色圈,一秒過(guò)后它發(fā)火了,我也說(shuō)不好這到底是形狀,反正就是發(fā)火了,遠(yuǎn)離即可。
紅球技能二:向一個(gè)方向顯示兩道細(xì)波紋,隨后在圓弧正中釋放光束攻擊,寬度蠻窄的,一直移動(dòng)即可。
第一階段的藍(lán)色部分只有這四個(gè)招式,很簡(jiǎn)單的,大家只要持續(xù)移動(dòng)就可以了。
那么接下來(lái)我們來(lái)看本體雙球分開(kāi)的階段。
白球:細(xì)波紋,之后放出弧形的淡藍(lán)色沖擊波,寬度大抵上與波紋一致。
在這個(gè)階段它們還有一個(gè)合體技,白球在場(chǎng)中央蓄能,紅球在場(chǎng)外繞場(chǎng)旋轉(zhuǎn),白球在蓄能結(jié)束后會(huì)放出逐漸向外擴(kuò)張的環(huán)形波,在這之后紅球以一個(gè)間隔不斷放出向外擴(kuò)張的環(huán)形波,不難躲開(kāi),但要注意留好沖刺的能量,數(shù)次之后它們又合體了。
第二次合體后,白色主導(dǎo)的攻擊多出了雙方向的沖擊波擴(kuò)散。不難躲,這一次我們熟悉了它的攻擊模式之后可以積極地上前搶攻了。
第二次打散它們之后紅球多出來(lái)一招范圍達(dá)到全場(chǎng)的逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的光束,同樣的它此時(shí)也會(huì)停在中間。
接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)兩種情況,一是先打死白球,二是先打死紅球,我在玩的時(shí)候先擊破了紅球,所以這里我們就以這個(gè)來(lái)說(shuō)明接下來(lái)的應(yīng)對(duì)方式。
此時(shí)的紅球會(huì)沿著一個(gè)方向進(jìn)行8軸的直線光束,每次連續(xù)釋放三道,不難躲。
它沒(méi)有二階段,因?yàn)樗呀?jīng)有很多很多的階段了,總體來(lái)說(shuō)呢,真的不是很難,在我自己錄視頻玩的時(shí)候我感覺(jué)很沒(méi)有規(guī)律性,但在寫(xiě)這篇文章的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)其實(shí)它的招式很少而且在每個(gè)階段都只有部分技能會(huì)出現(xiàn),所以如果大家搞不明白的話,多死死就好了,魂嘛是吧。
上古之魂
上古之魂是一款角色扮演類(lèi)型的動(dòng)作冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,游戲采用經(jīng)典的魂系列畫(huà)風(fēng)作為游戲題材,以獨(dú)特的像素冒險(xiǎn)解謎作為游戲的主要玩法。在游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到高自由度游戲操作玩法,玩家將以2D俯視角進(jìn)行游戲,感興趣的玩家快來(lái)和我一起體驗(yàn)吧!
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