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新射雕群俠傳之鐵血丹心神話俠客哪個好神話俠客排行與選擇介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:友窩下載 發(fā)布時間:2023-09-26 00:03:33
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目前游戲中神話俠客一共有十三名,分別是張無忌,歐陽鋒,陽頂天,覺遠,林朝英,郭靖,一燈大師,金輪法王,小龍女,王重陽,趙敏,達摩,洪七公。

之前的測試的紅色俠客如獨孤求敗,周伯通等角色目前在游戲中并未出現(xiàn),預計是在后續(xù)游戲活動會放出。

新<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/shediao/'>射雕</a>群俠傳之鐵血丹心神話俠客哪個好神話俠客排行與選擇一覽

那么接下來,實力盤點時間到。

TOP5——張無忌

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定位全體空怒,攻守兼?zhèn)洹?/p>

憑借大招一個技能上榜的角色。

大招能夠?qū)撤饺w造成內(nèi)功傷害,并且有幾率將敵人怒氣清空,但是幾率較低。否則張無忌能夠輕松憑借大招登頂首位。

其他技能只能作為錦上添花之用,無法起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。

最終評分90分。

TOP4——林朝英

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定位克制男性,強力輔助。

一個比較特殊的角色,如果敵方角色全為男性,那么她的作用將無限大,如果敵方全體為女性角色,那么她的一個技能將毫無作用。

林朝英的大招為群體傷害并吸血75%,并將血量平均分配到友方角色上。名為吸血,實為治療。奶媽技能石錘。

林朝英的其他技能也比較強力,綠色技能中等幾率在技攻時冰凍敵人。紫色技能使自己單次不會受到超過生命上限45%左右的傷害,防止被單回合秒殺。藍色技能是核心,能夠降低敵方男性怒氣回復速度。在應對男性角色時效果卓越。

總體評分91分。

TOP3——趙敏

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定位全體增傷,越戰(zhàn)越勇。

一個偏向輔助型的角色。

大招隨機傷害,并且有幾率造成中毒傷害,并無什么特色可言。

但是趙敏的其他技能效果都異常強力。綠色技能攻擊有幾率降低敵方15%左右的攻擊。

配合上藍色技能開場削弱敵方全體百分比傷害。能夠極大的提供己方的生存能力。

紫色技能技攻觸發(fā)后能回復一半的怒氣,提升了自己的單人作戰(zhàn)能力。

團隊作戰(zhàn)能力不俗,單人也還不錯。總體評分94分。

TOP——2洪七公

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定位攻防兼?zhèn)?,傷害分攤?/p>

大招造成群體傷害,并額外對一名敵人造成八次傷害,每次降低目標攻擊7%。

綠色技能在場時提升己方俠客百分比減傷。

藍色技能普攻有幾率觸發(fā),對前排造成傷害并為自己增加免傷效果。

紫色技能技攻觸發(fā)并恢復自己血量。

總的來說,是一個極好的肉盾人選。雖然光從技能組看不值得排這么高的位置但是洪七公對其他角色有一個天大的好處——容易獲得。在神話招募中一定次數(shù)后必定會獲得,因此讓他的排名大漲。畢竟再好的果子,吃不到它有什么用呢?

總體評分95分。

TOP1——一燈大師

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唯一一名蟬聯(lián)了兩屆五絕的人成為了榜單的第一名,只不過第一屆他還叫南帝,第二屆變成了南僧。不過一燈大師的技能足以讓他登上這個位置。

一燈大師定位持續(xù)輸出,克制倚天。

大招一陽指對全體造成內(nèi)容傷害。并且還有兩回合的持續(xù)傷害。

綠色技能普攻觸發(fā),同樣對全體俠客造成內(nèi)容傷害。

藍色技能技攻觸發(fā),能夠讓自己免疫攻擊傷害僅生效一次。

紫色技能死亡時有幾率重生,并恢復一定血量和全部怒氣。最多生效兩次。

游戲中有限定次數(shù)的技能一定是強力的,而一燈大師一個人就占了兩個,一個免疫攻擊傷害。一個死亡重生并滿怒還能觸發(fā)兩次。運氣好的話一人最終翻盤根本不是難事,也當之無愧的坐上了第一的位置。

總體評分99分,剩下一分留給以后出的新強力角色。

新射雕群俠傳之鐵血丹心神話俠客哪個好神話俠客排行與選擇一覽

除了以上這五位以外,其他的神話俠客也有自己強力的地方,因此如果對排名有異議的話,歡迎使用自己喜歡的神話角色。最后附上個人神話角色分值排行,排行僅供參考。

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全部評論

  • 星落長安 來自于 九游APP 2024-04-26 09:48

    半成品,縫合怪,虛假營銷,又肝又氪,PVE換皮打龍蝦,PVP幾乎沒人了。建模設計拉、副本設計拉、社交體驗差,這游戲能堅持運營一年半就算勝利。 1. 說是沒有多少日常周常,但是首領(lǐng)、門派事務、課業(yè)、如意坊、限時懸賞、無盡瑯?gòu)?。。。各種限時任務、隱藏日常。江湖挑戰(zhàn)、劍飛不期等等還得自己找攻略?!静贿^多是蚊子腿,除了蟾玉、課業(yè)以外其他做不做沒什么提升】 2. 說是沒有多少肝度,但是風華、劍飛、山海、瑯?gòu)帧㈧`臺、終生鑒、夢華錄、華年指引、俠士好感度、地圖探索。。。各種各樣的探索肝度、限時任務,有要求早上5點到7點做的任務,有晚上11點以后做的任務,有連續(xù)三天不能斷的任務?!静贿^不做也能玩】 3. 說是商城不賣數(shù)值,但是交易行賣羅盤,金裝特效提升巨大,金武學提升也挺大的。還有武學詞條、裝備詞條、金感悟等等需要洗。重氪幾w砸進去也未必砸到多完美?!静贿^畢竟送一件金裝。而且不做金裝也能打所有副本,煉獄也能打,就是不能競速拿稱號和排名】 4. 說是商城只賣9塊9,但是俠士服裝198可以給玩家穿,華典3000塊保底,還有銀兩做衣服的系統(tǒng),都很氪。【但是確實有9塊9時裝,還不少】 但是我真挺喜歡這個類型的游戲的,而且確實相較于以前的mmo有一點點改變,24小時制,9.9商城。可是掩飾不了他的拉胯,游戲3分,個人喜好加2分。

  • 豌豆i47a0f 來自于 九游APP 2024-03-25 14:35

    今天預下載,我也不知道游戲啥樣,氪不氪金,反正最近宣傳挺多的,廠商是網(wǎng)易,怎么說呢,現(xiàn)有逆水寒我也在玩,這個不肝不氪是真的,不過一個廠商兩種游戲都差不多,我不太明白,自家游戲相互競爭這就有意思了,為啥我給三星呢,首先畫風感覺偏卡通,另外不知道是手機問題還是游戲優(yōu)化問題,解壓一直在閃退,另外一星是因為俠客抽獎問題,我看過一些攻略,這個存在爆率問題,所以我怕有這種加成影響游戲體驗。不是說要28日公測,到時候我再看看,如果真像宣傳那樣在重新評價也不遲,最近這么mmo出的頻率也是真多,西山居的劍網(wǎng)三,網(wǎng)易的射雕,還有個仙劍世界那個廠商我忘了,也是希望不是都割韭菜就跑路吧。

  • 糖味仙女i 來自于 九游APP 2024-03-30 16:40

    一大坨,畫質(zhì)一般,建??雌饋砉止值模瑳]有武學!沒有降龍十八掌,也沒有獨孤九劍,只有招式,輕功更是一大坨只可以跳二下一只鳥拉著,跳樓爬山*一樣,手機黨去跳個水院樓試試,玩法玩了一天也沒玩明白,我是來玩游戲的,不是來考大學的,劍待還不能重塑,有了更好的還有花大量時間去升級,一坨*,今天玩射雕,明天變沙雕

  • 灬曉丶 來自于 九游APP 2024-03-29 18:22

    玩的不久 但是玩的游戲很多 因為昨天開測 到今天才玩了一天 目前玩到了30級 0克 抽到4個金 其中三個金楊康 臉應該還是不算黑 比較4個金 因為我估計我自己也玩不久 所以沒充錢 也就是個快餐游戲 圖個新鮮感罷了 畫質(zhì)不好,任務太多 玩法太過復雜 復雜其實也不太恰當 嚴謹點說 太過雜亂 跟逆水寒還是有點像 有天賞 互動NPC 送禮物 地圖探索進度條 寶箱 但是畫質(zhì)跟不上 特別是角色在水里跑的時候 特別僵硬 不自然 輕功也比較死板 這么大的安裝包就有點尷尬了 莫非是抄都抄不好 雙武器技能可以來回切換 但是說實話 沒什么意思 技能CD長 還不如一套技能 沒法一鍵掛機 掛機就是按住才能掛機 非常累手 打擊感也不強 沒法一鍵尋路 由于上面說的輕功比較死板 飛的也不高 城里很多建筑房屋 還有野外的山 做任務做的非常的不方便 有些地方跳半天跳不上去還得繞路

  • 豌豆zubwan 來自于 九游APP 2024-03-27 23:18

    游戲里發(fā)?。【W(wǎng)易旗下游戲全發(fā)??!其它游戲發(fā)??!直播發(fā)!各大短視頻平臺評論下面發(fā)?。?! 它逃不掉的!!新人千萬別嘗試【網(wǎng)易游戲】,老玩家也別回流。旗下【夢幻西游】這個游戲,收點卡,賣綠通,賣口袋,全球僅此一家【點卡道具登陸】三收費的游戲,借著打擊工作室牟利的稱號,毫無底線的砍副本活動產(chǎn)出,然后自己口袋無限賣,連夜背刺玩家修改副本積分泰山施法,這個游戲被這屆策劃整的已經(jīng)沒救了。!

  • 節(jié)拍少女 來自于 九游APP 2023-07-02 08:00

    說實話,我一開始光看宣傳圖和宣傳語的時候是覺得游戲有點老套的,配上角色那張娃娃臉,有點懷疑游戲又是一個空有其表的游戲 但是上次測試自己體驗以后,也確實能感受到這款游戲的獨到之處——各種細膩的音樂配音,場景建模,NPC互動,招式動畫,以及各種奇奇怪怪的有趣任務,感覺這都是它的魅力所在,也是曾經(jīng)的武俠小說最重要的內(nèi)核要素——代入感和完整的故事線,能把這兩個部分做好說明官方也確實是有在用心制作的

  • 一直扎克 來自于 九游APP 2023-05-28 23:33

    發(fā)一下我的期待吧。 這款游戲即便有很多氪金點我也是打算沖的,就沖著兩個設定來講,它絕對會火。 1.時間同步+NPC自主意識 這兩點都是游戲界史無前例的,前者是因為無法照顧一些特定時間段登錄游戲的玩家而注定失敗,后者則是因為需求算力過大而注定無法制作。 但二者結(jié)合后,后者的一個巨大消耗算力的點就可以用一種輕便的方式化解了——日常生活。 往日的開放世界,要么純白天,要么快速白天黑夜交替,但無論怎樣,NPC都永遠呆在他該在的地方。 所以NPC自主意識化最大的問題不是NPC對事物的思考能力,而是大量NPC同時的復雜的在自主意識判定下的行動路線。 但有了漫長的白晝交替時,這點就迎刃而解——工作。 是的,真實世界中,人們的活躍時間段只有那幾個小時,而古人則更短。這也代表上班機制可以解決絕大部分時間服務器或手機高負荷運轉(zhuǎn)的問題。 更重要的是玩家們可以體會到一個***中都無法感受的爽點——擁有自主意識的NPC,這是多少和我一樣在圣安地列斯中度過童年的孩子的夢想啊。 而時間同步但玩家時間不同步這點,制作組應該會有一些其他的想法,也就不是我們該操心的了。 2.蝴蝶效應 這款游戲的劇情與以往那些都不同,甚至那些靠圖片支撐起整個游戲的劇情的游戲都沒有做到——蝴蝶效應。 你的一些細微的舉動,會影響全場的劇情走向。 而且在看了一些視頻后,我認為這種改變不是固定的,只是單純的你的行為對這個世界產(chǎn)生了影響,后面一些你本不可以經(jīng)歷或可以經(jīng)歷的事情改變了,系統(tǒng)在判斷你否定了一個前置條件后,將你引導至了另一個方向,借此你甚至可以提前抵達一些地方,救下一些小說中本該被劇情殺的人。 這讓我想起了零幾年貼吧大佬制作的一個經(jīng)營客棧的flash小游戲,那游戲講的是電視劇里的武俠故事,但也可以提前救下一些本該悲劇的人,達成歡樂的結(jié)局。 綜上,豬場的這新游戲開了很多游戲史上的先河,也是真正的把自己的能力擺在了他應該匹配的位置上,而不是像隔壁某廠一樣鉆錢眼里。 不是說隔壁某廠的行為有問題,畢竟人家拉高了GDP,創(chuàng)造了大量的崗位,成為世界第十一掙錢的公司。 只能說選擇的路不同,但豬場在我這邊看到的是,他是真正的將這些年累積的資本,向發(fā)展的方向投出了第一步,而不是繼續(xù)的讓資本疊加。 這款游戲其實也可以預見的,只能靠月卡維生,它的氪金點也就那些,放了太多就和傳奇一樣了,策劃不會做這種事的

  • 君臨守夜 來自于 九游APP 2023-05-28 06:03

    玩了十多天談下感受:畫質(zhì)建模真的超好,半Q武俠風格,我個人很喜歡。玩法類似于元神那種大世界探索,但是又不會一直單機,世界頻道一直在聊天,可以一起組隊打本打世界boss還有一些多人才能解鎖的玩法。里面有不同的武器可以自由選擇使用,每種武器都可以向?qū)膎pc或者其他方式獲取大量的武功招式和心法絕技,所以在武器技能這一塊是高度自由的,基本上很少有完全相似的兩個人的武學套路。還可以自己去找裁縫服飾之類的npc用游戲幣購買時裝……玩得停不下來! 不足之處:打擊感不夠,技能招式經(jīng)常偏離鎖定目標。還有飛龍在野這個絕技動畫遮住了視線。最受不了的是輕功,說白了不叫輕功,只有二段跳,希望可以改一下。還有人物的視距太近了,戰(zhàn)斗時看不完全景,希望可以改一下可調(diào)數(shù)據(jù)。還有視野距離太近了,走不到很近的位置看不到怪或者npc。還有引導和提示的描述不夠清晰。

  • 豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2023-05-26 21:00

    整體看起來還行,希望玩法能夠好玩一些,簡單聊聊目前的感受 立繪方面: 1.人物角色細節(jié)方面比較到位,從服飾到頭冠配飾,都是符合宋代的穿衣搭配,還原度還可以,看起來就不會那么的突兀 2.角色人設上,黃蓉看起來跟電視劇里面的穿搭基本一樣,人設挺忠于原著的,看起來還不錯 劇情方面: 1.三部金庸小說集合到一個游戲里,算是比較大的一個創(chuàng)新,能在游戲里體驗到射雕、神雕加上倚天三個內(nèi)容,這在武俠游戲中挺少見的 2.服務器有時代階段,按照劇情進度來劃分的,比如華山論劍、武林盟主、倚天屠龍,目測階段會有江湖大事件之類的內(nèi)容,可玩性應該還不錯

  • 萌de不像話 來自于 九游APP 2022-12-02 15:56

    暫時好評。難道這三個世界是連在一起的咯,射雕英雄傳,神雕俠侶,倚天屠龍記。這三個時間段的人都出場了,經(jīng)典人物,郭靖,黃蓉,楊過,小龍女,還有大名鼎鼎的王重陽,還有明教的開創(chuàng)者名字忘記了,還有幾個人物的名字忘記了

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開發(fā)者:網(wǎng)易游戲

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