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《圣劍》競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng):王者爭(zhēng)霸為榮譽(yù)而戰(zhàn)
《圣劍》全新詮釋DOTA再度帶領(lǐng)玩家們體驗(yàn)這史詩(shī)般宏大的世界觀和嶄新的故事內(nèi)容。上百名個(gè)性鮮明的英雄技能鏈相互配合,電影視角的BOSS戰(zhàn)絕對(duì)氣勢(shì)恢宏,六大新鮮富...[詳情]
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《圣劍》英雄曝光:傳說(shuō)中的蛇發(fā)女妖 大娜迦
《圣劍》全新詮釋DOTA再度帶領(lǐng)玩家們體驗(yàn)這史詩(shī)般宏大的世界觀和嶄新的故事內(nèi)容。上百名個(gè)性鮮明的英雄技能鏈相互配合,電影視角的BOSS戰(zhàn)絕對(duì)氣勢(shì)恢宏,六大新鮮富...[詳情]
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《圣劍》技能切換系統(tǒng):獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)場(chǎng)技能自定義釋放
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《圣劍》英雄曝光:最強(qiáng)大的熊戰(zhàn)士 拍拍熊
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《圣劍》倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng):各類(lèi)資源想放就放
《圣劍》全新詮釋DOTA再度帶領(lǐng)玩家們體驗(yàn)這史詩(shī)般宏大的世界觀和嶄新的故事內(nèi)容。上百名個(gè)性鮮明的英雄技能鏈相互配合,電影視角的BOSS戰(zhàn)絕對(duì)氣勢(shì)恢宏,六大新鮮富...[詳情]
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《圣劍》英雄曝光:石鋒半獸人的首領(lǐng) 藍(lán)胖
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《圣劍》場(chǎng)景曝光:神秘危險(xiǎn)隱蔽區(qū)域 暗月森林
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《圣劍》怪物曝光:黑暗軍團(tuán)的將領(lǐng) 黑暗領(lǐng)主
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《圣劍》場(chǎng)景曝光:亡靈女巫齊聚之地 鬧鬼的山路
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《圣劍》英雄曝光:保衛(wèi)大陸的最強(qiáng)精靈戰(zhàn)士 沉默
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《圣劍》場(chǎng)景曝光:揮之不去的刺骨寒風(fēng) 冰原
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《圣劍》場(chǎng)景曝光:一望無(wú)垠的詭異 沙漠
《圣劍》全新詮釋DOTA再度帶領(lǐng)玩家們體驗(yàn)這史詩(shī)般宏大的世界觀和嶄新的故事內(nèi)容。上百名個(gè)性鮮明的英雄技能鏈相互配合,電影視角的BOSS戰(zhàn)絕對(duì)氣勢(shì)恢宏,六大新鮮富...[詳情]
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《圣劍》場(chǎng)景曝光:暗影軍團(tuán)據(jù)點(diǎn) 森林
《圣劍》全新詮釋DOTA再度帶領(lǐng)玩家們體驗(yàn)這史詩(shī)般宏大的世界觀和嶄新的故事內(nèi)容。上百名個(gè)性鮮明的英雄技能鏈相互配合,電影視角的BOSS戰(zhàn)絕對(duì)氣勢(shì)恢宏,六大新鮮富...[詳情]
圣劍
《圣劍》不是純粹追求數(shù)值的手游,首創(chuàng)的召喚師系統(tǒng),讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)策略性,能讓玩家獲得更多的競(jìng)技快感。在PVE方面,除了簡(jiǎn)單的副本關(guān)卡挑戰(zhàn)之外,更有打野,肉山魔王等新穎模式等待挑戰(zhàn)。《圣劍》不但取材于DOTA,更極大程度的還原了DOTA,除了手操之外,無(wú)論是畫(huà)面表現(xiàn)方面,還是戰(zhàn)斗深度方面,都達(dá)到了真實(shí)的再現(xiàn)。尤其是競(jìng)技方面,競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)讓手游和競(jìng)技這兩個(gè)詞匯完美的融合在了一起。