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《奇門之上》道風(fēng)ARPG游戲的新延展
一家由育碧成都前團隊成員所組成的公司創(chuàng)造了一款國漫風(fēng)2.5D視角的動作元素的游戲,并融入了道文化和時下流行的學(xué)院風(fēng)格。這款游戲的名字叫做《奇門之上》。游戲在九游經(jīng)歷了快速的版本調(diào)整,一次次優(yōu)化中逐步獲取了玩家的口碑,現(xiàn)仍保持9.2的評分。
Roguelike元素輔以碎片化敘事
《奇門之上》并非純粹的Roguelike玩法,眾所周知Roguelike的核心意義在于無限疊加的詞條和豐富的流派,而奇門選擇了以養(yǎng)成為主的網(wǎng)游玩法后,極易造成數(shù)值的溢出,因此游戲主要體現(xiàn)在掉落隨機、事件隨機。而該玩法能有效的提升游戲的趣味性,豐富性和多次游玩的樂趣,且做到游戲數(shù)值的相對平衡。
游戲提供了五個可選角色,而每個角色除了各自形象設(shè)計、性格上有一定的區(qū)別之外,有趣的是,游戲的延展是隨著五位主角的成長而獲取不同階段的角色能力,每個階段都有自己的特色和技能。而根據(jù)每個角色所使用的武器不同,招式的攻擊力、攻擊范圍、技能回復(fù)時間都有一定的區(qū)別。
提到角色就不得不提一下游戲的劇情設(shè)定了,隨著玩家推進關(guān)卡,會獲得角色的專屬記憶碎片,為游戲的劇情提供只言片語的補充。而玩家想要了解更多的劇情,需要使用不同的角色,向前推進關(guān)卡,最后通過玩家對劇情的了解、輔以自身的邏輯,來把故事捏合成一個整體。這個整理的過程,需要玩家動腦來完成。
身入輪回但不為輪回所苦,不懼最終不寐輪回的設(shè)定,可以說是刷刷刷過程中最驚喜的感受,以一種碎片化,故事化的沉浸體驗,娓娓道來一段段學(xué)院的往事,令玩家對角色有更深層次的共情。
而其中隱藏的玄機,就不再劇透,由各位去探索了!
游戲更是把時下最為流行的學(xué)院風(fēng)格生動而貼切的融入到道風(fēng)的世界中,從地板的太極圖,講臺上的符咒,再到墻上的吉兇禍福日歷,滿滿都是懷舊與新穎相結(jié)合。
除此之外,游戲中還有多達上百個隨機道具,每個靈器,殘影背后都有十分考究的名稱和設(shè)定,且作用也極其豐富。而通過解封和養(yǎng)成,每個道具還可以升級成不同效果的終極形態(tài),這讓每個玩家的選擇,流派,都能做到完全個性化。玩家要根據(jù)自己的操作習(xí)慣和角色,選擇適合自己的道具。值得一提的是,游戲“無極幻境”的玩法,可以在局內(nèi)實現(xiàn)玩家的流派培育,這對于局外資源不夠而無法體驗到更深流派的玩家無疑是大利好!
《神明在上》這款擁有著Roguelike元素和碎片化敘事的游戲,至少從內(nèi)容的角度來說,是相當扎實的。而像碎片化敘事、不能保存等設(shè)計上的取舍,也是見仁見智。
校園風(fēng)配上道教元素
除了系統(tǒng)之外,《奇門之上》更直觀的特點就是受年輕群體歡迎的視覺元素。
當下流行的二次元校園風(fēng)的角色設(shè)計是作品進入游戲典型的視覺特征。游戲中五個角色的形象均有二次元角色典型符號。侯淑彥戴著貓耳耳機、背著兔子背包;柳慕櫻則是充滿中國元素的包子頭;何若琳是典型的洛麗塔形象,戴著貓耳;而慕容雨琴是典型的御姐形象,金發(fā)、高跟鞋,還有蕾絲點綴。
左為慕容雨琴,圖為《奇門之上》和《戰(zhàn)場英雄物語》元宵聯(lián)動圖。
如果從角色設(shè)計上硬要挑刺的話,就是“貓耳”元素的趨同了,當然不排斥是游戲主美的趣味和取向。
而角色的性格也充滿著日本動畫式的典型特征。侯淑彥是典型的外冷內(nèi)熱、外軟內(nèi)剛的角色;柳慕櫻既然外表是個蘿莉,而性格上也偏活潑外向,但隨著游戲的推進過程中,角色形象也逐漸立體,可以看到其外向的表象之內(nèi)柔弱的一面;何若琳則是典型的“三無”型角色;慕容雨琴自然是御姐式的強勢、堅毅。相對女性角色的塑造,游戲中的男性獨苗則是缺少筆墨來描寫。
其實游戲?qū)τ诮巧乃茉爝€是偏符號化的,即便是所謂的“立體”也是向著表象相反的性格塑造,以突出沖突感。這樣的設(shè)計在國內(nèi)二次元元素游戲,尤其是手游如此豐富的今天,未免有些視覺疲勞。不過本作并不以劇情和角色性格為賣點,也因為篇幅的原因可能在角色上著墨的內(nèi)容有限,如此塑造是為了性格充分凸顯,可以理解。
除了“二次元”元素之外,游戲的主線劇情內(nèi)還有大量的道教元素。游戲的主線矛盾就是仙與魔之間的矛盾,游戲中幾乎所有敵人的名字都帶“魔”字,像“魔心天將”“魔心太尊”等等。而游戲的對話中還有“暗虛之力”“真元之力”“返璞靈元”等概念,雖然游戲中內(nèi)沒有大量的名詞解釋,但熟悉網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的各位玩家想必對這些概念有著充分的理解。
游戲的場景設(shè)計也充斥大量的神道元素,太極魚的符號遍布在各個角落。游戲中有三個場景,每個場景都強調(diào)著現(xiàn)代化都市與古代神道教建筑的沖突,自動販賣機、柏油馬路、垃圾桶等都市元素配合著櫻花、古代建筑,形成了鮮明的視覺比對。
其中在對于古神刑天,饕餮等塑造上,也極大了做到了還原國風(fēng)特色的味道。
還需推敲的設(shè)計選擇
雖然《奇門之上》的玩法和美術(shù)都體現(xiàn)出游戲自身的特質(zhì),Roguelike元素、神道教元素、二次元元素都惟妙惟肖,游戲的手感也算國產(chǎn)游戲的佼佼者,但游戲中還有一定的問題,在游戲測試中反饋的聯(lián)網(wǎng)體驗不佳,養(yǎng)成過快的,都決定著游戲上線的生死。
游戲雖然做了很深層次的文化還原,包括歷史景觀和背景,但玩家是否能堅持到這個節(jié)點,還需要保持觀察。
而刺激玩家重新開始的元素,一方面就是游戲所展現(xiàn)出來的劇情連貫性,一方面是游戲自身的隨機性。而前者游戲完成得相當不錯,無論是五個角色迥然的羈絆,都展現(xiàn)出游戲的扎實的考究,但后者自身的可玩性和耐玩性卻明顯不夠,還需要更加深層次的打磨養(yǎng)成線和玩法。
斷斷續(xù)續(xù)的、碎片化的碎片方式,實際上是對玩家“重玩”沒有什么正面的激勵作用。
碎片化的敘事方式在我理解,是為了玩家充分參與到,并鼓勵玩家思考劇情結(jié)構(gòu)的設(shè)計。如果玩家剛進游戲,對操作不熟悉,快速結(jié)束游戲,會讓玩家認為這款游戲是“沒有劇情”的。如果把游戲的劇情設(shè)計成傳統(tǒng)式的,或者是倒敘式方式,來勾起玩家對劇情的好奇,無疑會刺激玩家更愿意、更主動地推進游戲內(nèi)容。即便失敗,也有動力反復(fù)進行游戲。
至于游戲的PVP玩法,差異過大的養(yǎng)成,強弱不一的角色,都讓平衡性大打折扣。受限于游戲的體量,或許游戲在某些方面做得并不是盡善盡美。但《奇門之上》快速的更新迭代,用心的用戶運營,其出色的游戲玩法和素質(zhì),以及其獨有的視覺元素,都讓這款游戲從眾多游戲中脫穎而出。
希望制作組后續(xù)能努力做到國產(chǎn)游戲頂流,而《奇門之上》也未來可期!
玩家評論
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豌豆eh8axs 來自于 九游APP 2024-09-27 18:34
tm一直版本檢測,一下午了死活進不去,垃圾游戲
冥王星的哈迪斯 來自于 九游APP 2021-05-03 19:54
這個游戲就是肝帝游戲,一共五個角色都能用,角色升級沒用的,進入地圖打怪升級,出來還是零級,只是攢材料造裝備,可以裝備五樣,地圖里可以拾取一些副裝備,也能升級,抽卡加各種屬性,金紫藍綠,沒有自動,全程手動,沒什么難度,有點割草的味道,技能也很華麗吧,屬于那種閑的無聊浪費時間的游戲,喜歡的可以玩下。
寒歌闕 來自于 九游APP 2021-06-22 11:48
BUG一堆,更新加載資源無限失敗,打著打著就卡交互鍵,還卡傷害治療數(shù)字,最坑的是最后打完了交互鍵按死了都沒反應(yīng),點不了箱子就不出傳送門,沒法只能手動設(shè)置里退出,然后等于白打最后金箱子獎勵也拿不到。。。玩了幾個小時。。。受不了了。。。
納特 來自于 九游APP 2021-04-28 09:26
牛逼牛逼,這運營可以的,基本時間觀念都沒有?。?!優(yōu)秀優(yōu)秀,加工資!優(yōu)秀員工?。?/p>
豌豆cyhmco 來自于 九游APP 2024-09-28 11:53
rtdtr
鋒利的大寶劍 來自于 九游APP 2024-01-17 08:07
一直檢測版本進不去
九游玩家132701579129 來自于 九游APP 2022-03-21 09:18
騰訊?告辭
老兄哪位上仙 來自于 九游APP 2022-03-14 19:37
倒是挺好玩 但是人太少 組隊沒人 后期太重復(fù) 就不能出點新的 官方群里一個說話的都沒有
仙女的小闊愛 來自于 九游APP 2021-12-02 22:14
明明很好玩呀
圣騎多狂暴 來自于 九游APP 2021-10-24 18:34
體力太少,隨便打打就沒了