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神舞幻想通關(guān)困難難度的出裝技巧和BUG三人組打法解析
神舞幻想通關(guān)困難難度的出裝技巧和BUG三人組打法解析,在游戲中玩家多掌握一些技巧可以幫助更快速的通關(guān)困難難度模式。神舞幻想困難難度出裝及加點(diǎn)等技巧心得,希望對(duì)各位玩家有用。
1,加點(diǎn)
所有角色升級(jí)點(diǎn)數(shù)必須加敏捷!因?yàn)楣?,防,敏三個(gè)屬性,全都是每級(jí)1點(diǎn)。
假設(shè)通關(guān)等級(jí)在50-60級(jí)。就算55點(diǎn)升級(jí)點(diǎn)吧。你裝備后期隨便一件都是幾百的攻防加成,這55點(diǎn)放在攻擊或防御根本就無(wú)關(guān)痛癢。
但是敏捷這個(gè)屬性卻很少有裝備能提供,而且哪怕提供也只是提供個(gè)位數(shù)的敏。而中后期BOSS戰(zhàn),在困難難度下,敏捷不夠很容易導(dǎo)致BOSS連續(xù)出手2輪,直接團(tuán)滅。
相反,高敏團(tuán)團(tuán)隊(duì)在BUFF加持下,經(jīng)常出手多輪吊打BOSS。
2,出裝
出裝的時(shí)候,最大化傾向于閃避和絕對(duì)閃避。
裝備除攻防敏外,有幾個(gè)屬性比較關(guān)鍵,一個(gè)是百分比增傷,一個(gè)是百分比減傷,還有就是閃避和絕對(duì)閃避,以及血量。
選擇閃避和絕對(duì)閃避是因?yàn)檫@兩個(gè)屬性是相對(duì)能堆到一個(gè)很高的數(shù)值的。尤其是在嵐湘35%BUFF加成之后。
面對(duì)多段攻擊的BOSS和小怪有奇效。并不是說(shuō)減傷和血量沒(méi)用,只是在最高難度下,經(jīng)常BOSS或小怪,秒你只是一句話的事情,減傷和血量高那一點(diǎn)并不能讓你活下去。
至于增傷這個(gè)屬性,只需要兩個(gè)人出,一個(gè)是望舒,一個(gè)是飛星。 這兩個(gè)角色是團(tuán)隊(duì)的輸出位。其他角色在困難難度下基本可以放在輔助位。
飛星和望舒增傷堆高后,在節(jié)奏正確的情況下,可能幾個(gè)回合就可以秒掉BOSS。
另:治療加成這個(gè)屬性是垃圾,無(wú)視即可。因?yàn)橹委熐爸衅诨究克帲笃诩寄苤委熌呐略跊](méi)有加成的情況下,都是溢出的。
3,角色培養(yǎng)
角色培養(yǎng)優(yōu)先飛星,望舒,夕羽。這三個(gè)人可以說(shuō)是BUG三人組,中后期困難難度橫著走。
原因在于這三個(gè)人有個(gè)十分BUG的打法:靠飛星夕羽的減CD技能去讓望舒無(wú)限使用全體+500速的BUFF。
在這個(gè)前提下,基本上中后期BUG三人組打了五六輪,BOSS才出手1輪。
而且,望舒和飛星本身就屬于高攻高傷害系數(shù)的角色。無(wú)論是單攻還是群攻。在夕羽大招攢滿劍陣和元靈的情況下。用禍天援助,翻倍追加傷害。 爆發(fā)元靈和劍陣,一回合秒天秒地。
什么?一回合沒(méi)死?
那就再重置一輪500速BUFF,再出手一輪,順面還能附帶個(gè)3神。
具體打法:起手切望舒,技能頁(yè)面調(diào)到疏忽瞬影步頁(yè)面上,切飛星,用星之力重置疏忽瞬影步CD。然后望舒用瞬影步。夕羽血色寂靜,滿劍陣和60元靈。
這一輪一旦出手,那么接下來(lái)必定2-3個(gè)回合輪著出手,全體500速加持下,對(duì)方?jīng)]有任何出手的空間。
然后第二回合,夕羽元靈大流轉(zhuǎn),滿元靈。X召喚禍天,出神力解放,雙倍攻擊。切望舒打天地?cái)?,在前搖快結(jié)束的時(shí)候,切飛星打意貫三千,或其他劍陣爆發(fā)技。務(wù)必讓飛星的傷害緊跟在望舒的傷害之后,有弱點(diǎn)加成。
這樣一波爆發(fā)成噸傷害,并且有單攻也有群攻。
然后無(wú)限重復(fù)以上兩個(gè)節(jié)奏??梢愿鶕?jù)情況的不同稍加變化,只要BUFF全程不斷即可。
當(dāng)然在前期望舒沒(méi)有學(xué)會(huì)瞬影步和后期最終BOSS戰(zhàn)夕羽離隊(duì)的情況下。也可以選擇2號(hào)陣容:望舒,飛星,嵐湘。
這三個(gè)人的輸出原理類似BUG三人組。 就是少了夕羽的回怒技能,打的有點(diǎn)慢。而且BOSS可能會(huì)出手,不過(guò)好在嵐湘BUFF多,還能群奶。也算比較穩(wěn)健。
PS:靈活利用傷害疊加時(shí)的弱點(diǎn)加成,找到輸出節(jié)奏和手感。
4,關(guān)于最高難度下的最終BOSS戰(zhàn)
你首先要準(zhǔn)備4個(gè)道具:群體藥物若干,群體復(fù)活若干,群體暗器若干(10W血的那個(gè)),群體減傷50%藥物若干。
陣容:飛星,望舒,云傾。 嵐湘3秒無(wú)敵援護(hù)。
其實(shí)按照速度,本來(lái)應(yīng)該是嵐湘出戰(zhàn)輸出節(jié)奏要高于云傾的。但是嵐湘勝在有個(gè)3秒無(wú)敵可以用。
在滿級(jí)情況下,在望舒的500速BUFF全程不斷的情況下,嵐湘的無(wú)敵CD基本和BOSS的出手回合數(shù)是一致的。也就是每次BOSS出手嵐湘必定有無(wú)敵。以盡可能做到無(wú)傷最終BOSS。
只是,要卡好最終BOSS的出手下無(wú)敵并不容易。注意觀察BOSS的動(dòng)作。
最終BOSS招數(shù)除開召喚小怪的大招外,一共有4招,分別是回血(雙手同時(shí)抬起),1段秒殺傷害(右手抬起直接釋放),4段連續(xù)性中額傷害(左手先抬起放下,然后右手抬起2-3秒后釋放),5段小額傷害(左手抬起直接釋放)。
觀察BOSS的動(dòng)作。卡好嵐湘釋放無(wú)敵的前搖時(shí)間,最大化利用3秒無(wú)敵扛過(guò)BOSS每一次出手。
同時(shí),計(jì)算好BOSS出手的時(shí)間。
在BUFF不斷的情況下(包括云傾的減速20%DEBUFF),BOSS平均為3回合出手一次。 盡量在BOSS出手的時(shí)候,場(chǎng)上無(wú)元靈和劍陣。否則最高難度下,哪怕只有一兩把劍,或者一二十的元靈。BOSS一招沒(méi)防住都會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅。
如果實(shí)在把握不好,可以用50%群減傷去渡過(guò)你覺(jué)得危險(xiǎn)的回合。
至于那個(gè)暗器,最終BOSS戰(zhàn)最好備個(gè)十幾把。(所以前期多存點(diǎn)錢,后期買暗器用)主要是BOSS召喚小怪時(shí),直接暗器一回合打掉。這樣就能有多的幾個(gè)回合補(bǔ)補(bǔ)狀態(tài)和卡一下3神怒氣。
基本節(jié)奏就是這樣,熟練之后,最高難度基本可以穩(wěn)著甚至無(wú)傷打過(guò)最終BOSS。并且還不慢。
就是很考驗(yàn)手速和對(duì)時(shí)機(jī)節(jié)奏的把握。畢竟我個(gè)人認(rèn)為,神武已經(jīng)算是半即時(shí)游戲了。最高難度下的戰(zhàn)斗簡(jiǎn)直刺激。
PS:云傾這個(gè)角色,除了帥,也就只有前期幾場(chǎng)和最終BOSS能用用了。所以大部分資源可以不用去培養(yǎng)他。
玩家評(píng)論
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