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《蛇塔》在貪吃蛇玩法上創(chuàng)新的一款休閑小游戲
《蛇塔》清爽簡潔的畫面,流暢的動畫,幾乎無縫的加載轉(zhuǎn)場,加上肉鴿元素的貪吃蛇玩法,無內(nèi)購無強制廣告,可以在游戲中通過收集道具逐步解鎖皮膚外觀,游戲給人的第一印象還不錯,有繼續(xù)玩的欲望。
一、游戲內(nèi)容
《蛇塔》核心內(nèi)容不僅僅是蛇的基本行走規(guī)則,還有類似于肉鴿的地圖概念,隨機性很大。每次進去都是不一樣的體驗,有一些探索的樂趣。終極目標是追求最高分,可操作空間很好。
商業(yè)化內(nèi)容雖然有混合變現(xiàn)的基礎(chǔ),但并沒有相應(yīng)的需求,只是死亡復(fù)活不會產(chǎn)生太大的刺激消費,算是很良心了。
二、畫面音樂
2D美術(shù)的效果還是很不錯的,有基于Unity引擎的3D動態(tài)效果的感覺。界面簡潔整潔,沒有多余的功能UI。豐富的動態(tài)效果給人良好的視覺體驗,意思表達基本清晰易懂。
三、游戲操作
《蛇塔》游戲中的三個操作都需要適應(yīng)。
掃動轉(zhuǎn)向操作是適配最好的,雖然操作沒有點擊那么快,但也足夠了。
模擬鍵盤整體偏下,刻意放在左右兩側(cè)很微妙。一只手太寬,兩只手也不是一個放松、平衡、舒適的姿勢。
十字鍵 雙手扶住手機還可以,但是單手按右手的時候大拇指有點緊張。用小指托住手機,豎著會覺得酸,橫著會覺得不穩(wěn)??雌饋硎菃问钟玫?,但單手使用體驗一般。
四、建議
1、防沉迷彈出界面,部分字體接近UI顏色,不容易觀察到。
2、在游戲過程中,遇到有兩個選擇的地圖,無法知道物品的具體信息,也無法做出類似肉鴿的判斷。只能選一個,體驗不好。
3、當身體超出一屏后,進入地圖是否會被截斷?看不到尾巴的末端,對行進路線的判斷有一定影響??赡苄枰粡埿〉貓D,或者在屏幕上顯示尾巴的數(shù)量。
五、總結(jié)
《蛇塔》在貪吃蛇的基礎(chǔ)上做了創(chuàng)新,設(shè)計出發(fā)點很好,但游戲深度不夠,可能更適合海外市場,比如Google和steam。
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蛇塔
無窮無盡的貪食蛇,擁有升級系統(tǒng)和各種不同的皮膚。
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