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侍魂零出招表完美版 侍魂5風(fēng)云再起加強(qiáng)版

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-15 19:54:53
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在《侍魂零》發(fā)行之前我們一直沒(méi)有搞懂,排除怒氣爆發(fā)和打康后,為什么相同攻擊方式會(huì)打出不同的傷害呢?

后來(lái)才搞懂,原來(lái)游戲中還有劍氣值,只是在《侍魂零》之前的版本中是隱藏的,我們無(wú)法看到。劍氣值在戰(zhàn)斗中會(huì)消耗和恢復(fù),我們出刀就會(huì)消耗,一段時(shí)間不動(dòng)就會(huì)恢復(fù)。

侍魂零出招表完美版(侍魂5風(fēng)云再起加強(qiáng)版)

劍氣值和傷害直接掛鉤,劍氣值爆滿(mǎn)的情況下傷害是最高的,但要求一擊必中。沒(méi)有劍氣值的情況下,重?cái)卮虺鰜?lái)的傷害也不是很高。

其實(shí)游戲中還有不少的隱藏內(nèi)容,我們就來(lái)好好聊聊《侍魂零》。

絕命奧義:

《侍魂零》時(shí)期創(chuàng)新的加入了“無(wú)境之地”和“絕命奧義”,讓侍魂系列的必殺技效果再上一個(gè)臺(tái)階。

絕命奧義的發(fā)動(dòng),需要滿(mǎn)足兩個(gè)條件

  1. 必須是對(duì)手決勝局,要么在我方勝的情況下進(jìn)入第二局,要么就是一勝一負(fù)進(jìn)入第三局

  2. 在對(duì)手的血量達(dá)到血槽箭頭時(shí)就會(huì)變藍(lán),此時(shí)我方點(diǎn)擊ABC就可以爆氣并釋放絕命奧義。

侍魂零出招表完美版(侍魂5風(fēng)云再起加強(qiáng)版)

之前就有朋友問(wèn)我,為什么我打出來(lái)的“絕命奧義”效果很一般呢?和看別人視頻中的完全不同呢?

其實(shí)這就是游戲“血腥度”的調(diào)試問(wèn)題,一般默認(rèn)情況下是LV1,我們只需要調(diào)試到LV3就沒(méi)問(wèn)題了。

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其實(shí)當(dāng)年《侍魂》系列被動(dòng)畫(huà)畫(huà)風(fēng)取代,就是因?yàn)樵O(shè)計(jì)的很多場(chǎng)景過(guò)于血腥無(wú)法過(guò)審。要是使用真侍魂的畫(huà)風(fēng),還演繹“絕命奧義”的話(huà),估計(jì)很多心理承受能力低的玩家都無(wú)法接受吧!

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一閃的釋放條件

絕命奧義和一閃的釋放條件完全不同,釋放一閃是在自己的決勝局(也就是輸了這一把就玩完了)。

在血量成為藍(lán)色的時(shí)候,就可以點(diǎn)擊BCD爆發(fā)“無(wú)境之地”,然后再點(diǎn)擊BCD就能釋放出威力驚人的“一閃”

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一閃最初出現(xiàn)在《侍魂4》時(shí)期,只是使用的條件沒(méi)有這么復(fù)雜。

丟刀挑釁動(dòng)作

游戲中加入了不少無(wú)聊的動(dòng)作,后前下+開(kāi)始鍵會(huì)自殺。很多人說(shuō)沒(méi)什么用,其實(shí)在已經(jīng)陷入敗局的情況下使用,可以自盡讓你在第二局擁有滿(mǎn)怒氣,增加一定的勝率。

但是游戲加入了一個(gè)丟刀挑釁的動(dòng)作就讓我有點(diǎn)看不懂了,或許是因?yàn)椴糠?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1341314_keyword_po-3_other-22115'>角色沒(méi)有武器可以使用其他招式吧!

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玩《真侍魂》的玩家都是比較講求“武士精神”的,有兩種情況不會(huì)攻擊對(duì)手:對(duì)手武器沒(méi)撿回來(lái)、對(duì)手被打暈了。

游戲廳時(shí)期要是《侍魂零》你也敢這么玩的話(huà),估計(jì)對(duì)手絕對(duì)不會(huì)考慮什么武德問(wèn)題,直接將你堵死在角落中,出都出不來(lái)。

之前有一位粉絲告訴我,莉姆露露和風(fēng)間蒼月在扔刀的時(shí)候還有攻擊判定,我一直都不信,直到某一天我親自嘗試了一下之后才發(fā)現(xiàn)是真的?,F(xiàn)在我只想找到這位朋友,告訴他我知道錯(cuò)了。

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當(dāng)身技和空手奪白刃

當(dāng)身技和空手奪白刃的指令一樣:下后前+D

在《侍魂》系列中一直有一個(gè)很難觸發(fā)的當(dāng)身技,也就是在別人攻擊的瞬間進(jìn)行防御,可以將對(duì)手的招式彈開(kāi),并保持一段時(shí)間的硬直。

相信很多玩家在《真侍魂》時(shí)期就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了吧!只是那時(shí)候并沒(méi)有想那么多,還以為是隨機(jī)出現(xiàn)的。其實(shí)這樣想也好,就算你知道滿(mǎn)足什么條件會(huì)出,你也未必能打得出來(lái)。

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要是你能將這一招練出來(lái),每一把只需要成功兩次就贏了。但正常玩家應(yīng)該不會(huì)去練吧!人力是無(wú)法做到的。

在《侍魂4》和《侍魂零》中有一招專(zhuān)門(mén)的當(dāng)身技,通過(guò)指令就可以打出來(lái),在距離比較近的情況下使用。一旦成功的話(huà)對(duì)手就會(huì)陷入很長(zhǎng)一段時(shí)間的硬直,此時(shí)就算你用超必殺技也完全沒(méi)問(wèn)題的。

(距離沒(méi)有控制好,無(wú)法使用)

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而空手奪白刃則是《侍魂》系列中的基本招式,幾乎歷代都有。甚至在后期的版本中,空手奪白刃還能將對(duì)手的武器打掉。

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