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世界啟元什么陣容好用 世界啟元常見陣容搭配推薦?
世界啟元這種SLG游戲大家最喜歡研究的就是配隊,那么世界啟元什么陣容好用呢?大多時候這種游戲都有一些比較熱的陣容,并且這幾個熱門陣容之間還有一定打相互克制關(guān)系,所以本期就給大家?guī)硎澜鐔⒃R婈嚾荽钆渫扑],羅列出當(dāng)下的一些熱門陣容,并給出相應(yīng)的解析,希望可以幫助到大家。
游戲內(nèi)置打智能推薦其實已經(jīng)挺不錯的了,可以根據(jù)上陣的和持有的英雄、技能來做一個智能的推薦,大體上是不會有太多問題的,對于萌新也是足夠了,待有了一定的理解后就可以再去研究更嚴謹?shù)年嚾萘?。目前游戲常?guī)組隊流派包含先手爆發(fā)隊、中速爆發(fā)隊、慢速肉隊。本期這里就挑選其中大家使用最多打先手爆發(fā)隊“華帝隊”作為案例給大家做一個簡單的介紹。
所謂先手爆發(fā)就是圍繞著對局的前3個回合來布局,將各種增傷減傷都給到前3回合,在前3回合中以盡可能低的戰(zhàn)損結(jié)束戰(zhàn)斗,這其中以“華帝”位核心的隊伍是最常見的,其實華帝不僅適合純老秦隊,也適合各種前3回合爆發(fā)的隊伍,只要攜帶決水和九天,搭配任意雙爆發(fā)英雄都可以組成體系。
目前最適合的配隊是武安君+華帝+蒙恬,武安君技能用料敵+萬夫+箭雨,兵種攜帶3費的虎炮;華帝技能用銷兵+九天+決水,兵種攜帶3.5費的統(tǒng)帥炮;蒙恬技能攜帶止戰(zhàn)+巧舌+花郎,兵種攜帶3費的虎炮。華帝蒙恬加相應(yīng)稱號可以在前兩個回合給到足夠多的控制,武安君本身的技能可以根據(jù)控制來造成傷害,動于九天和決水提供雙增益讓前2回合的爆發(fā)提升到極致。而華帝自身的技能也是有2回合的debuff和傷害,蒙恬則可以完全不管防御全力追求進攻,打出極限攻擊。
技能選擇:
除了主流的技能外,這里選擇帶了箭雨流星,雖然倍率不高,但倍率不代表就是實際傷害,這個技能是有附加兵力的,而且多次傷害也不低。此外其他的一些技能還需要準備,箭雨則不要,要知道先手爆發(fā)隊的爆發(fā)周期基本上只有前3個回合,,所以盡量都是選擇不用準備的瞬發(fā)技。
加點方案:
都使用推薦的加點即可,除了蒙恬,蒙恬本身是一個偏防御向的英雄,但這里追求全攻擊,華帝的九天和決水只能給到2個人,蒙恬這里走全攻可以補充一些輸出,進攻就是最好的防守。
兵種選擇:
并不復(fù)雜,武安君和華帝都用推薦的兵種即可,蒙恬則手動選擇一些攻擊向的兵種。
稱號選擇:
華帝必要“長策御宇”,武安君必要“業(yè)武安邦”,蒙恬必要“金城千里”。
克制關(guān)系:
以華帝為核心的這套老秦先手爆發(fā)流基本上是能克制一切的,除了羅馬隊,而且整個陣容的輸出很穩(wěn)定,也不會容易吃沉默和繳械,因為大多輸出來自指揮技和反擊。之所以被羅馬隊克制是因為羅馬隊實在是太肉了,尤利烏斯和安東尼奧組成的陣容不僅肉度高還有一定的免控。
下位替代:
如果沒有華帝的話可以考慮用“軍神”替代,技能還是保留用九天和決水,但蒙恬則要改為制敵+巧舌。如果沒有武安君的話則可以換一些有瞬發(fā)技能的英雄,像是自由之刃,征戰(zhàn)王,查爾曼,木蘭。沒有蒙恬的話則可以換瞬發(fā)的前鋒英雄,技能方面則攜帶巧舌+花郎,像是查理,戴維王。
關(guān)于世界啟元什么陣容好用就給大家介紹到這里,就公測目前的情況來看以華帝為核心的爆發(fā)隊是比較受歡迎的,不僅是爆發(fā)輸出高,開荒快,英雄數(shù)值也都在線,而且也少有被克制的隊伍,不過培養(yǎng)成本稍高,需要一定的周期。
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風(fēng)清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢啊?跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
號沾掌 來自于 九游APP 昨天 14:11
破損這個設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下