世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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博覽會 | 智勇兼全評測

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-09-06 22:00:38
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》第二紀(jì)元第三期博覽會【智勇兼全】已經(jīng)到來,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!

 

卡包簡介

對比S1沒有啥太大變化,一位是孟德新書的作者,偉大的軍事家理論家,魏國奠基人;一位是威震華夏武圣,蜀國的著名統(tǒng)帥。這兩位英雄總結(jié)都是適合快速騎兵隊(duì)伍搭配,并且強(qiáng)度非常高。兩名英雄互相之間能形成一個(gè)搭配聯(lián)動。

 

卡包主英雄

關(guān)羽

自帶技能——千里潰敵(T0)

類型:開場

概率:100

距離:5

目標(biāo):自己

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

每回合自身主動技能首次造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))20%-40%,該效果會隨著增益效果的數(shù)量額外提升,每多個(gè)增益效果可額外提升(戰(zhàn)時(shí))7.5%-15%,最大可額外提升6次,持續(xù)到本回合結(jié)束.當(dāng)增益效果數(shù)量不低于2時(shí),立即對隨機(jī)一名目標(biāo)造成額外-次傷害(傷害率75%-150%,傷害類型與自身當(dāng)前攻擊,智力中屬性值最高的一致)。

拆解技能——萬夫莫敵

類型:被動

概率:100

距離:-

目標(biāo):自己

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

攻擊暴擊率提升(被動)10%-20%,造成的攻擊暴擊傷害提升(被動)50%-100%。

專屬頭銜:

進(jìn)階一:造成的傷害無視目標(biāo)(戰(zhàn)前)10%防御、智力屬性。

進(jìn)階二:造成的傷害無視目標(biāo)(戰(zhàn)前)10%防御、智力屬性;暴擊率提升(戰(zhàn)前)8%。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價(jià):

機(jī)制分析:根據(jù)增益效果數(shù)量增傷主動技能傷害,并隨機(jī)單體造成一次傷害。雙系最強(qiáng)輸出之一。

適配體系:各種開場增益buff比較多的隊(duì)伍或者貞德體系,如曹操,孫武,劉備,愷撒。獲取多種增益,提升其傷害輸出。

拆技分析:物理輸出增傷的技能,非常強(qiáng),適合大核物理輸出。

 

曹操

?

自帶技能——雄才大略(T1)

類型:開場

概率:100

距離:2

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,每回合我軍全體英雄有50%幾率分別獲得,15%~30%閃避,受到的攻擊傷害降低(戰(zhàn)時(shí))7.5%~15%(受智力屬性影響),免疫繳械,免疫沉默效果,4種中的多種,每個(gè)效果幾率單獨(dú)計(jì)算。

拆解技能——動于九天

類型:開場

概率:100

距離:3

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位造成傷害提升(開場)15%→30%(受智力屬性影響)

專屬頭銜:

進(jìn)階一:自帶技能獲得狀態(tài)效果的幾率提升5%。

進(jìn)階二:自帶技能獲得狀態(tài)效果的幾率提升15%。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價(jià):

機(jī)制分析:開場隊(duì)伍武將有概率獲得減傷,以及免控。

適配體系:各類快速騎兵輸出隊(duì),可搭配各種騎兵輸出將。如關(guān)羽、理查一世、查理曼、吉爾伽美什。

拆技分析:最強(qiáng)增傷技之一,有概率加不到核心上,相對來說不穩(wěn)定。

 

陣容搭配

(1)關(guān)羽

關(guān)羽有以下特點(diǎn):

自帶開場很穩(wěn)定,但是需要攜帶一些主動輸出技能。

需要多搭配一些增益狀態(tài)(增益效果:屬性提升效果、免疫控制效果、閃造效果、持續(xù)恢復(fù)效果)。

(2)曹操

曹操有以下特點(diǎn):

更新加強(qiáng)了一波,自帶技能作用于友軍全體,穩(wěn)定性大幅提升!但還是看臉不一定能搖到想要的效果。

自帶開場技能效果較多,有閃避、減傷、免疫沉默、免疫繳械。

頭銜進(jìn)階后有65%概率,多種效果單獨(dú)計(jì)算。

 

其他英雄

白起

自帶技能——料敵合變(T2)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):敵軍單體

距離:5

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

敵軍任意單位個(gè)人行動前若處于生效的控制狀態(tài)下(繳械、沉默、混亂、眩暈、嘲諷、力竭),有40%→80%幾率對其造成1次攻擊傷害,每個(gè)控制效果獨(dú)立計(jì)算(傷害率50%→100%)。

拆解技能——遷延戰(zhàn)術(shù)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):我軍2名單位

距離:3

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位受到傷害降低(開場)15%→30%(受智力屬性影響)。

專屬頭銜:

進(jìn)階一:自帶技能傷害效果觸發(fā)幾率提升5%。

進(jìn)階二:自帶技能傷害效果觸發(fā)幾率提升5%,自身對處于控制狀態(tài)下的目標(biāo)造成的攻擊傷害提升8%。

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價(jià):

機(jī)制分析:對控制單位造成傷害。高強(qiáng)度關(guān)聯(lián)控制英雄。

適配體系:強(qiáng)控英雄,秦始皇,蒙恬。一般而言由于只有秦始皇能提供高密度控制,因此走決水動九的爆發(fā)體系。

拆技分析:前三回合高額減傷,目前適用肉步體系。

 

克里斯蒂娜

自帶技能——致勝一舞(T2)

類型:開場

概率:100

距離:3

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

每回合開始時(shí),1-2名友軍有50%→100%幾率獲得以下效果:主動傷害類技能發(fā)動率提升(戰(zhàn)時(shí))15%,發(fā)動主動傷害類技能時(shí),若敵軍統(tǒng)帥英雄在技能距離范圍內(nèi),則該技能本次造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))10%→20%(受智力屬性影響),否則使該技能距離加1,該效果回合結(jié)束時(shí)清除,同時(shí)下回合觸發(fā)幾率下降10%。

拆解技能——匹夫奮勇

類型:開場

概率:100

距離:5

目標(biāo):我軍3名單位

適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵我雙方全體造成的智力傷害降低(開場)7.5%-15%(受敏捷屬性影響),我軍全體造成的攻擊傷害提升(開場)15%-30%,攻擊距高加1。

專屬頭銜:

進(jìn)階一:自帶技能對2名友軍生效率提升20%。

進(jìn)階二:自帶技能對2名友軍固定額生效。

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價(jià):

機(jī)制分析:友軍傷害主動技能發(fā)動率增加,增傷+或者技能距離+1,貞德降配版,某些情況甚至跟貞德差不多(帶3個(gè)主動技能的情況,效果很強(qiáng),貞德BUFF增傷只BUFF一次,這個(gè)可以BUFF3次)。

適配體系:中速和快速主動體系,替代貞德,和貞德合體搭配一個(gè)單核也非常不錯。搭配秦皇組成前三回合爆發(fā)也不錯。

拆技分析:物理隊(duì)伍用神技,例如物理菜刀(受敏捷屬性影響),目前主要是適配理查一世的菜刀。貞德某些情況下也能用,搭配一些高頻率的主動隊(duì)伍。

 

劉備

自帶技能——仁德之君(T2)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

每回合開始時(shí),使得我軍2名英雄行動時(shí)有75%幾率恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率40%→80%,受智力屬性影響),并使其造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7.5%→15%(受智力屬性影響),攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時(shí))10→20點(diǎn)(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。

拆解技能——洗兵牧馬

類型:主動

概率:40

目標(biāo):我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

準(zhǔn)備1回合,為我軍傷兵最多的單位和隨機(jī)1名單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率70%→140%,受智力屬性影響),并使其進(jìn)入療傷狀態(tài)。個(gè)人回合開始時(shí)恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45%→90%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。持續(xù)回合內(nèi)受到控制效果會立刻觸發(fā)療傷剩余治療量。

專屬頭銜:

進(jìn)階一:自帶技能同時(shí)使目標(biāo)普通攻擊距高加1。

進(jìn)階二:自帶技能同時(shí)使目標(biāo)普通攻擊距高加1;前3回合,自身獲得先手狀態(tài)。

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價(jià):

機(jī)制分析:穩(wěn)定回血和增傷+屬性??梢辕B特別多BUFF。

適配體系:各種中慢速需要疊BUFF和增傷的隊(duì)伍和英雄。特別搭配關(guān)羽,其次類似亞歷山大、木蘭、版本大熱桃園隊(duì)組件。輔助英雄高性價(jià)比。

拆技分析:要準(zhǔn)備稍微有點(diǎn)尷尬,奶量是充足的。

以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑。祝大家一發(fā)出貨,都能抽到自己心儀的英雄!

 

 

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玩家評論

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全部評論

  • 風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢

  • 豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來時(shí)代。

  • 豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢啊?跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,

  • 侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下

  • 來厚碼泵 來自于 九游APP 昨天 17:49

    不列顛文明能在要塞和機(jī)場切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架

  • 治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39

    有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊

  • 豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34

    價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩

  • 豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會被別人攻占。

  • 乾依因蟹 來自于 九游APP 2025-01-20 13:01

    要是平民的話這樣的隊(duì)伍就可以了,打架的時(shí)候注意躲著點(diǎn)追擊隊(duì),別的隊(duì)伍都可以打

  • 取殲塔鍺 來自于 九游APP 2025-01-17 12:04

    打架可以兩三隊(duì)一起走,遇到敵人先用菜雞隊(duì)看一下陣容,克制就打,被克制就跑

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類型:策略
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