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博覽會 | 壯愿雄心評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第五期博覽會【壯愿雄心】已經(jīng)開啟,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
卡包簡介
對比第二紀(jì)元,這個卡包伊莎貝拉一世替換掉了查理曼,伊莎貝拉一世作為本賽季新的輸出核心英雄,智力追擊系的高爆發(fā)輸出。
理查一世作為物理追擊的輸出大核心英雄,在第二紀(jì)元大放異彩,各種中速菜刀隊中都有他的身影,總結(jié)這兩位英雄總結(jié)都是適合中速隊伍體系隊伍搭配,并且強(qiáng)度都非常高。
卡包主英雄
伊莎貝拉一世
自帶技能——遠(yuǎn)見之光(T1)
類型:追擊
概率:100
距離:-
目標(biāo):攻擊目標(biāo)
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后再次對目標(biāo)造成一次智力傷害(傷害率60%→120%,受智力屬性影響)每次發(fā)動成功時有50%幾率再觸發(fā)1次該技能傷害,該效果每次技能發(fā)動后最多可觸發(fā)2次。
拆解技能——暗襲要害
類型:被動
概率:100
距離:4
目標(biāo):敵軍單體
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
自身累計發(fā)動3次普通攻擊時,對隨機(jī)1名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率115%→230%,受智力屬性影響),并有35%→70%幾率驅(qū)散目標(biāo)身上隨機(jī)1個戰(zhàn)時增益狀態(tài)。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能再次觸發(fā)的概率提升10%。
進(jìn)階二:自帶技能再次觸發(fā)的概率提升20%。
角色整體評價:
機(jī)制分析:前鋒100%追擊的追擊英雄,攻擊距離1,追傷發(fā)動穩(wěn)定,次數(shù)多,極其適合次數(shù)體系隊伍。
適配體系:目前看比較適配伯里克利和孫武的次數(shù)體系,也可以適配托米麗司+秦始皇形成弓兵系雙追擊爆發(fā)。
拆技分析:智力追擊技能,對比其他技能強(qiáng)度在于穩(wěn)定且有驅(qū)散對面的BUFF的能力,針對BUFF類英雄比較強(qiáng),這里尤其是針對絕地反擊這種BUFF,因為絕地反擊是戰(zhàn)時增益,可以1次性直接驅(qū)散掉絕地反擊的減傷。
理查一世
自帶技能——王朝雄獅(T1)
類型:追擊
概率:35
距離:-
目標(biāo):攻擊目標(biāo)
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,使自身造成的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%→30%(受攻擊屬性影響),持續(xù)2回合,并對目標(biāo)再次造成攻擊傷害(傷害率100% →200%)。
拆解技能——加冕
類型:被動
概率:100
距離:
目標(biāo):自己
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,使自身暴擊率提升(被動)15%-30%,每回合獲得連擊效果,額外進(jìn)行一次普通攻擊。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:追擊技能發(fā)動幾率提升(戰(zhàn)前)3%。
進(jìn)階二:追擊技能發(fā)動幾率提升(戰(zhàn)前)3%,造成的攻擊暴擊傷害提升(戰(zhàn)前)20%。
角色整體評價:
機(jī)制分析:攻擊后普攻增傷+追擊,菜刀,物理追擊輸出大核。
適配體系:各種中速菜刀騎兵隊,爆傷華帝菜刀,搭配英雄如腓特烈一世、薩拉丁、維多利亞。
拆技分析:各種菜刀英雄專用,前三回合暴擊提升+連擊。
其他英雄
塞米勒米斯
自帶技能——媚之撫慰(T2)
類型:主動
概率:40
距離:3
目標(biāo):我軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,使我軍兵力最高的英雄有60%的幾率獲得霸體狀態(tài),傷兵最多的英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率100% →200%,受智力屬性影響)并獲得15% → 30%幾率的閃避狀態(tài),持續(xù)1回合。
拆解技能——重振旗鼓
類型:主動
概率:50
距離:3
目標(biāo):友軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
為我軍2名英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45-90%,受智力屬性影響),并使其受到的傷害降低(戰(zhàn)時)7.5-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能閃避的概率提升20%。
進(jìn)階一:自帶技能閃避的概率提升20%,發(fā)動率提升5%。
角色整體評價:
機(jī)制分析:驅(qū)散+最低治療+閃避+霸體。對于中速主動體系,慢速肉隊都是比較不錯的機(jī)制和技能,解決了驅(qū)散+免控+血線問題。缺點是主動容易被沉默克制,可能需要配守護(hù)之劍才比較穩(wěn)定。
適配體系:慢速愷撒體系,中速的貞德體系中作為二輔助都非常不錯。
拆技分析:非常不錯的主動治療技能,有硬減傷,治療強(qiáng)度和穩(wěn)定性肯定是比不上整軍經(jīng)武,但是對比其他主動類治療技能非常不錯。
熙德
自帶技能——史詩之吟(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
準(zhǔn)備1回臺,對敵軍2名單位發(fā)動一次攻擊(傷害率200%→400%~250%→500%)。
拆解技能——箭雨流星
類型:主動
概率:40
距離:5
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
對敵軍2名單位造成1次攻擊傷害(傷害率40%→80%)并有100%幾率使其進(jìn)入負(fù)傷狀態(tài)(傷害率50%→100%)持續(xù)1回合。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能有25%幾率跳過準(zhǔn)備回合。
進(jìn)階二:自帶技能有50%幾率跳過準(zhǔn)備回合。
角色整體評價:
機(jī)制分析:物理群傷技能,傷害很高,上賽季增強(qiáng)了傷害量,總體傷害有顯著提升。
適配體系:中速騎兵輸出體系,適合貞德隊的一系列隊伍(這版本增強(qiáng)了熙德技能傷害倍率)目前傷害倍率最高。
拆技分析:瞬發(fā)物理群傷技能,高頻率輸出,可配合負(fù)傷流。
狄多女王
自帶技能——建城者(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標(biāo):敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
敵軍全體每個英雄每造成6次傷害時,則其造成的主動技能攻擊傷害降低(戰(zhàn)時)10%→20%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合;每回合自身行動時,恢復(fù)我軍1~2名英雄一定兵力(恢復(fù)率35%→>70%,受智力屬性影響)。
拆解技能——動搖軍心
類型:主動
概率:25
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
準(zhǔn)備1回合,使敵軍2名單位對隊友造成1次攻擊傷害(傷害率50%-100%),并進(jìn)入混亂狀態(tài),持續(xù)2回合(發(fā)動幾率45%)。
角色推薦指數(shù):★★★★
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能敵軍造成5次傷害即可觸發(fā),
進(jìn)階二:自帶技能敵軍造成5次傷害即可觸發(fā),自身造成的治療效果提升(戰(zhàn)前)10%,
角色整體評價:
機(jī)制分析:開場技減傷+恢復(fù)。
適配體系:各種中慢速肉隊,如英勇之心隊。
拆技分析:混亂自己打自己,外帶不低的輸出,很強(qiáng),對抗一些中速物理隊伍有不錯效果,例如關(guān)羽貞德隊,中速物理菜刀隊。
陣容搭配
(1)伊莎貝拉一世
首先伊莎貝拉一世有以下特點:
1、自帶技能100%追擊的追擊技能,追傷發(fā)動穩(wěn)定,傷害次數(shù)多,極其適合配合次數(shù)體系。
2、攻擊距離1,只能作為前鋒使用。
推薦陣容一:
推薦陣容二:
(2)理查一世
理查一世有以下特點:
1、自帶技能追擊技攻擊后普攻增傷+追擊,本身攻擊距離4只能打到前鋒。
2.、技能發(fā)動率一般,需要搭配一些增加攻擊次數(shù)技能觸發(fā)。
推薦陣容一:
推薦陣容二:
以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運(yùn)營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58
從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地?fù)屍祁^,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機(jī)制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達(dá)到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。
豌豆2s5v1k 來自于 九游APP 2024-10-09 17:16
可能我是臉最黑的了,對方是理查曹操薩拉丁,我是關(guān)羽秦皇貞德 理查開局被我繳械,打不出來輸出,結(jié)果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊友連死了