世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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博覽會 | 智勇兼全評測.

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-11-10 10:42:22
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各位開拓者大家好!《世界啟元》第八期博覽會【智勇兼全】已經(jīng)開啟,為了幫助更多開拓者了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!

 

卡包簡介

這個卡包對比第二 紀(jì)元沒有太大改變,第一紀(jì)元至今的倆位高人氣英雄,一位是關(guān)羽目前仍然是法系和物理系主動輸出核一哥,另一位是曹操上賽季增強(qiáng),這賽季依舊在pvp環(huán)境里表現(xiàn)非常亮眼的強(qiáng)力輔助。

總結(jié)這兩位英雄都是適合中速隊伍搭配,并且強(qiáng)度非常高,兩名英雄互相之間能形成一個搭配聯(lián)動。

 

卡包主英雄

關(guān)羽

自帶技能——千里潰敵(T1)

類型:開場

概率:100

距離:1

目標(biāo):自己

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

每回合自身主動技能首次造成的傷害提升(戰(zhàn)時)20%-40%,該效果會隨著增益效果的數(shù)量額外提升,每多一個增益效果可額外提升(戰(zhàn)時)7.5%-15%,最大可額外提升6次,當(dāng)增益效果數(shù)量不低于2時,立即對隨機(jī)一名目標(biāo)造成額外-次傷害(傷害率75%-150%,傷害類型與自身當(dāng)前攻擊,智力中屬性值最高的一致)。

拆解技能——萬夫莫敵

類型:被動

概率:100

距離:-

目標(biāo);自己

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

攻擊暴擊率提升(被動)10%-20%,造成的攻擊暴擊傷害提升(被動)50%-100%。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:造成的傷害無視目標(biāo)(戰(zhàn)前)10%防御、智力屬性。

進(jìn)階二:造成的傷害無視目標(biāo)(戰(zhàn)前)10%防御、智力屬性;暴擊率提升(戰(zhàn)前)8%。

角色整體評價:

機(jī)制分析:根據(jù)增益效果數(shù)量增傷主動技能傷害,并隨機(jī)單體造成一次傷害。雙系最強(qiáng)輸出之一。

適配體系:各種開場增益buff比較多的隊伍或者貞德體系,如曹操,孫武,劉備,愷撒,獲取多種增益,提升其傷害輸出。

拆技分析:物理輸出增傷的技能,非常強(qiáng),適合大核物理輸出。

 

曹操

自帶技能——雄才大略(T1)

類型:開場

概率:100

距離:2

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,每回合我軍全體有50%幾率分別獲得,15%→30%閃避,受到的攻擊傷害降低(戰(zhàn)時)7.5%→15%(受智力屬性影響),免疫繳械,免疫沉默效果,4種中的多種,每個效果單獨計算。

拆解技能——動于九天

類型:開場

概率:100

距離:3

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位造成傷害提升(開場)15%→30%(受智力屬性影響)

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能獲得狀態(tài)效果的幾率提升5%。

進(jìn)階二:自帶技能獲得狀態(tài)效果的幾率提升15%。

角色整體評價:

機(jī)制分析:開場隊伍英雄有概率獲得減傷,以及免控版本增強(qiáng)以后  穩(wěn)定性大幅度上升.。

適配體系:各類中速輸出隊,可搭配各種輸出英雄。如關(guān)羽,理查一世,查理曼,吉爾伽美什,衛(wèi)青,托米麗司,提高其輸出穩(wěn)定性。

拆技分析:最強(qiáng)增傷技之一,有概率加不到核心上,相對來說不穩(wěn)定。

 

其他英雄

劉備

自帶技能——仁德之君(T2)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

每回合開始時,使得我軍2名英雄行動時有75%幾率恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率40%→80%,受智力屬性影響),并使其造成的傷害提升(戰(zhàn)時)7.5%→15%(受智力屬性影響),攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)10→20點(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。

拆解技能——洗兵牧馬

類型:主動

概率:50

目標(biāo):我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

準(zhǔn)備1回合,為我軍傷兵最多的單位和隨機(jī)1名單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率70%→140%,受智力屬性影響),并使其進(jìn)入療傷狀態(tài)。個人回合開始時恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45%→90%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。持續(xù)回合內(nèi)受到控制效果會立刻觸發(fā)療傷剩余治療量。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能同時使目標(biāo)普通攻擊距高加1。

進(jìn)階二:自帶技能同時使目標(biāo)普通攻擊距高加1,前3回合,自身獲得先手狀態(tài)。

角色整體評價:

機(jī)制分析:穩(wěn)定回血和增傷+屬性??梢辕B特別多BUFF。

適配體系:各種中慢速需要疊BUFF和增傷的隊伍和英雄。特別搭配關(guān)羽,其次類似亞歷山大、木蘭,版本大熱桃源隊組件。輔助英雄高性價比。

拆技分析:主動恢復(fù)技能里發(fā)動率最高的技能之一?;謴?fù)數(shù)值高,缺點是需要準(zhǔn)備。

 

白起

自帶技能——料敵合變(T2)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):敵軍單體

距離:5

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

敵軍任意單位個人行動前若處于生效的控制狀態(tài)下(繳械沉默、混亂、眩呈、嘲諷、力竭),有40%→80%幾率對其造成1次攻擊傷害,每個控制效果獨立計算(傷害率50%→100%)。

拆解技能——遷延戰(zhàn)術(shù)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):我軍2名單位

距離:3

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位受到傷害降低(開場)15%→30%(受智力屬性影響)。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能傷害效果觸發(fā)幾率提升5%。

進(jìn)階二:自帶技能傷害效果觸發(fā)幾率提升5%,自身對處于控制狀態(tài)下的目標(biāo)造成的攻擊傷害提升8%。

角色整體評價:

機(jī)制分析:對控制單位造成傷害。高強(qiáng)度關(guān)聯(lián)控制英雄。

適配體系:強(qiáng)控英雄,如秦始皇、蒙恬、韓信。一般而言由于只有秦始皇能提供高密度控制,因此走決水動九的爆發(fā)體系。

拆技分析:前三回合高額減傷,目前適用肉步體系。

 

居魯士大帝

自帶技能——御象四方(T2)

類型:開場

概率:100

距離:3

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%、30%時,使自身受到的傷害降低(戰(zhàn)時)15%→30%(受防御屬性影響),并使友軍2名英雄分別有35%→70%幾率獲得御象狀態(tài),持續(xù)2回合,此期間攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)7.5→15點(受居魯士的防御屬性和自身擁有的減益狀態(tài)數(shù)量影響),同時驅(qū)散其所有戰(zhàn)時減益狀態(tài)。

拆解技能——懾敵追擊

類型:追擊

概率:40

距離:-

目標(biāo):敵軍1名單位

適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

普通攻擊后,對目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率100%-200%),并使其進(jìn)入禁療狀態(tài),持續(xù)1回合。

角色推薦指數(shù):★★★★★

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升15%。

進(jìn)階二:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升30%。

角色整體評價:

機(jī)制分析:兵力低于比例時獲得減傷,同時驅(qū)散友軍身上負(fù)面和加屬性,適合前鋒挨打幫友軍加屬性。

適配體系:慢速肉步搭配大核一直輔助大核,中速體系上也可適配貞德去幫助大核驅(qū)散。注意必須搭配統(tǒng)帥位大核,如搭配關(guān)羽、亞歷山大。

拆技分析:物理菜刀禁療追擊技能。解決菜刀面對肉步打不動的問題。

 

陣容搭配

(1)關(guān)羽

首先關(guān)羽有以下特點:

1、自帶開場很穩(wěn)定,但是需要攜帶一些主動輸出技能。

2、需要多搭配一些增益狀態(tài)(增益效果:屬性提升效果、免疫控制效果、閃避效果、持續(xù)恢復(fù)效果)。

推薦陣容一:

?

推薦陣容二:

2)曹操

曹操有以下特點:

1、自帶開場技能效果較多,有減傷+免控+繳械等增益buff。

2、50%概率,頭銜再給15%,有時候容易不穩(wěn)定。

推薦陣容一:

?

推薦陣容二:

?

以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49

    嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢

  • 豌豆j2zslr 來自于 九游APP 2024-10-27 19:04

    關(guān)羽隊的戰(zhàn)斗力在這個版本依舊是非常強(qiáng)勁的,最喜歡玩水淹七軍那一套

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