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第四紀(jì)元海戰(zhàn)地圖戰(zhàn)略解析
第四紀(jì)元即將迎來海戰(zhàn)地圖,本篇玩家投稿攻略會(huì)為大家快速介紹海戰(zhàn)并目讓大家了解整個(gè)第四紀(jì)元地圖的戰(zhàn)略布局。為了大家能夠更詳細(xì)的了解海戰(zhàn),本篇攻略將分為以下章節(jié)介紹:
1、海戰(zhàn)的基本規(guī)則介紹
2、海戰(zhàn)的戰(zhàn)斗要點(diǎn)
3、大地圖上的海戰(zhàn)戰(zhàn)略
基本規(guī)則
在這里再次簡(jiǎn)單介紹下介紹海戰(zhàn)的基本規(guī)則。
1、連通與轉(zhuǎn)換規(guī)則
之前介海戰(zhàn)的相關(guān)文章寫的比較詳細(xì),這里就簡(jiǎn)單的概括一下。
陸地與海洋無法憑空相連,陸地單位下海,海洋單位上岸需要依賴碼頭、港口城市、港口關(guān)隘。
從下圖就可以看出,海路轉(zhuǎn)換行軍時(shí)必須通過碼頭鏈接,如果沒有占領(lǐng)則無法完成上岸下海操作。
而碼頭,港口關(guān)隘,港口城市這些單位就是相鄰海洋的地面建筑,玩家可通過此處上岸下海完成陸地海洋轉(zhuǎn)換。因此想要控制海洋必須要控制這三類地圖上的公共戰(zhàn)略點(diǎn)。
港口城市
連通碼頭
港口關(guān)隘
同時(shí)還有一種純粹的洲與洲之間的海上關(guān)隘,在提前占領(lǐng)的情況下能夠取得極大的士氣優(yōu)勢(shì)。
海上關(guān)隘
2、海軍單位
海軍單位通過陸地的隊(duì)伍轉(zhuǎn)換而來。
玩家需要建造造船廠,并且在隊(duì)伍界面選擇相關(guān)的船只(上岸和下海會(huì)自動(dòng)海陸轉(zhuǎn)換)
不同時(shí)代的艦船有所不同,總體來說和陸軍一致,隨著時(shí)代發(fā)展船只也會(huì)變的更加強(qiáng)力。
船只類型多樣,有側(cè)重于正面交戰(zhàn)的(航速更快),也有側(cè)重于炮擊和防空的船只(和陸軍規(guī)則接近)
同時(shí)玩家可通過改造藍(lán)圖改造船只,提升在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。
3、交戰(zhàn)規(guī)則
海洋與陸地不同,只要屬于海洋,不需要連地即可憑空占領(lǐng)(即可以不連地直接占領(lǐng)很遠(yuǎn)的港口城市、關(guān)隘、碼頭等)。
沒有連地隔著很遠(yuǎn)也可以攻占
這意味著海上行動(dòng)不需要逐格鋪路,只需要存士氣向前行軍即可,因此通過海洋行軍攻擊和控制陸地十分迅捷和方便,在前期鋪路控制陸地時(shí)有極大優(yōu)勢(shì)。
不過需要注意的是,土氣規(guī)則與陸地一致,行軍一格掉一點(diǎn)土氣,由于調(diào)度點(diǎn)稀缺,因此也決定了先控制住港口和海上礁堡的一方能獲得極大的地利和防守優(yōu)勢(shì)。
海洋中戰(zhàn)斗與陸地基本一致,碰撞到一起就會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)斗,同理也可以使用空軍轟炸海軍單位,或者使用器械炮擊海軍單位(海軍也有防空和炮擊單位)。
戰(zhàn)斗要點(diǎn)
上述已經(jīng)簡(jiǎn)單介紹了海戰(zhàn)的一些簡(jiǎn)單規(guī)則,此處重點(diǎn)講下海戰(zhàn)中注意的點(diǎn)。
1、著重控制連通點(diǎn)
由于下海和上岸都需要靠各種連通點(diǎn),且海戰(zhàn)中并無連地限制,因此控制相關(guān)的碼頭、港口城市、關(guān)隘成為了重中之重,并且距離敵對(duì)后方越近越好。
由于海戰(zhàn)中無連地的規(guī)則,行軍和鋪路速度極快。因此借助連通點(diǎn)通過水路,快速突襲對(duì)面相關(guān)戰(zhàn)略點(diǎn)將變得非常便利。
控制相關(guān)連通點(diǎn)才能上岸下海
2、著重控制海上礁堡
海上會(huì)有若干的海上礁堡,占領(lǐng)之后周邊會(huì)生成海上地基,持有方可占領(lǐng)的海洋領(lǐng)地(可建立海上要塞)。
在占領(lǐng)的情況下,意味著己方在海上多了一個(gè)方便的調(diào)度點(diǎn),能夠方便的調(diào)度部隊(duì)、保持高額士氣以及征兵。
在長(zhǎng)途的海洋行軍戰(zhàn)斗中,多這樣一個(gè)中轉(zhuǎn)點(diǎn)的意義不言而喻,同時(shí)礁堡易守難攻,控制住碉堡等于控制了整片海域。
因此海上戰(zhàn)斗務(wù)必要率先控制沿路的海上礁堡。
海上碉堡可以調(diào)動(dòng)和征兵,也可補(bǔ)充士氣,兵家必爭(zhēng)
3、海洋攻防戰(zhàn)要點(diǎn)
這里分為2部分戰(zhàn)斗:
(1)海中戰(zhàn)斗
正常的行軍船只碰撞,與陸地并無差別,雙方的交戰(zhàn)重點(diǎn)在于控制重要戰(zhàn)略點(diǎn),例如:最近的陸地鏈接點(diǎn)(可修建要塞恢復(fù)士氣和征兵)、海上礁堡(可修建海上要塞和海中調(diào)動(dòng),恢復(fù)士氣和征兵)。
(2)登陸戰(zhàn)與攻堅(jiān)戰(zhàn)
登陸戰(zhàn)實(shí)際上是一個(gè)非常困難的選項(xiàng),因?yàn)闊o法貼臉修建要塞,陸地防守方有非常大的優(yōu)勢(shì)。
因此由海上部隊(duì)想要對(duì)陸上與海洋鏈接點(diǎn)發(fā)起進(jìn)攻是非常困難的,需要承擔(dān)士氣懲罰,行軍距離,征兵效率等問題。
此處如果要進(jìn)行登陸戰(zhàn),需要做許多準(zhǔn)備,諸如:
盡可能近的修建補(bǔ)給點(diǎn),如控制盡可能近的陸海鏈接點(diǎn)和海上礁堡,縮短行軍距離,降低懲罰。
利用視野機(jī)制和調(diào)動(dòng)的時(shí)間差,盡可能不要陷入消耗戰(zhàn),否則會(huì)進(jìn)入非常不利的局面。
海戰(zhàn)戰(zhàn)略
相信已經(jīng)研究過地圖的小伙伴們大概看到了第四紀(jì)元的地圖改變,集中在以下幾點(diǎn):
1.出生洲、資源洲的數(shù)量從原先的931變?yōu)榱?21,地圖變得更加的對(duì)稱。
2.北洋和南方大陸2個(gè)洲為鏡像的能通向2個(gè)資源洲的出生洲
3.加入了大片海洋,連通各種戰(zhàn)略要點(diǎn),其中每個(gè)出生洲的兩個(gè)資源洲關(guān)隘為一陸一海,而中心洲沃地鏈接的2個(gè)關(guān)口也為一陸一海。
因此這里可以推測(cè)出以下結(jié)論:
第四紀(jì)元的海戰(zhàn)和海洋控制權(quán)非常重要,海洋控制權(quán)決定了更快的鋪路速度,占地速度,決定了更主動(dòng)的地圖調(diào)度與大戰(zhàn)略出擊選擇。
陸地控制權(quán)和海洋控制權(quán)的關(guān)系為,海洋控制權(quán)主行軍調(diào)動(dòng)突擊進(jìn)攻,陸地控制權(quán)主要為防守,先掌握海洋控制權(quán)就能更方便的去奪取陸地控制權(quán),因此一切戰(zhàn)略優(yōu)先由海-陸。
最后再簡(jiǎn)單介紹下在第四紀(jì)元地圖中的大戰(zhàn)略。
1、落洲選擇
在621地圖下,更多傾向于平衡對(duì)抗,如果是兩方對(duì)抗(多數(shù)區(qū)服情況),一般是鏡像開局,互相保證三洲落位。
南方大陸和北洋建議需要各控一個(gè),落洲選擇上務(wù)必不要出現(xiàn)2個(gè)都給對(duì)面的情況,這兩個(gè)出生洲的戰(zhàn)略意義非常巨大。
并且本洲如果實(shí)力較弱,很容易將對(duì)面放進(jìn)自身資源洲,因此一定要布置足夠強(qiáng)的配置頂住戰(zhàn)線。
如果是多方混戰(zhàn),能控制住這兩個(gè)洲也非常重要,意味著進(jìn)退都有更大的發(fā)展空間。
2、資源洲出關(guān)選擇
本紀(jì)元的出關(guān)選擇上,每個(gè)出生洲都有陸路和水路兩個(gè)選擇。
此處建議是兩條路同時(shí)開關(guān),齊頭并進(jìn),如果只有一條路選擇,則優(yōu)先選擇海路關(guān)口。
選擇的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)楹B匪耐ò诉_(dá),能夠通往大部分戰(zhàn)略點(diǎn),相比陸路有大量蠻族騷擾,海軍直接攻占碼頭再行軍鋪路迅速的多。
選擇海路關(guān)口出海后,一路行軍優(yōu)先控制各個(gè)碼頭和港口城市進(jìn)行快速占圖成為了重中之重。并且快速控制海上礁堡能在前期取得極大的海洋控制權(quán)。
而拿下了海洋控制權(quán)則可以四處在地圖上出擊,取得極大的主動(dòng)性。
選擇海洋關(guān)隘出關(guān)
3、沃地出關(guān)選擇和布置
本紀(jì)元沃地對(duì)于兩個(gè)資源洲也同樣是一陸一海,一共4個(gè)關(guān)口,而沃地由2個(gè)鏡像半島+中心的天空島嶼構(gòu)成。
天空城的島嶼面積非常小,這意味著無法遷大量的城池進(jìn)入島嶼,也就是說行軍補(bǔ)給路線很大程度上都要依賴海路。
從上圖可以看出,取得了海洋控制權(quán)就控制了天空城,因此主力部隊(duì)務(wù)必優(yōu)先控制海路,從海上出擊。
并且由于海路四通八達(dá)到達(dá)了沃地所有位置,行軍占領(lǐng)極為方便,因此可直接快速控圖。
這里推薦從海路關(guān)隘出擊,優(yōu)先控制沿路的碼頭、港口城市、海上礁堡,一旦控制住這些關(guān)鍵點(diǎn),就能形成優(yōu)勢(shì)。
控制住沿路海陸鏈接點(diǎn)后,需要迅速上岸控制城市并建立要塞和遷城位形成陸地實(shí)控,相輔相成。
4、資源洲鏈接關(guān)隘布置
資源洲鏈接關(guān)隘也為純海洋關(guān)隘,優(yōu)先控制住意味著有極大的防守優(yōu)勢(shì)和進(jìn)攻戰(zhàn)略選擇,一旦開啟之后務(wù)必迅速安排。
<以上內(nèi)容均為玩家觀點(diǎn),并不代表官方意見>
玩家評(píng)論
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風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來時(shí)代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國(guó)土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下
來厚碼泵 來自于 九游APP 昨天 17:49
不列顛文明能在要塞和機(jī)場(chǎng)切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34
價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國(guó)玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國(guó)土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。
乾依因蟹 來自于 九游APP 2025-01-20 13:01
要是平民的話這樣的隊(duì)伍就可以了,打架的時(shí)候注意躲著點(diǎn)追擊隊(duì),別的隊(duì)伍都可以打
取殲塔鍺 來自于 九游APP 2025-01-17 12:04
打架可以兩三隊(duì)一起走,遇到敵人先用菜雞隊(duì)看一下陣容,克制就打,被克制就跑