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第四紀(jì)元海戰(zhàn)地圖戰(zhàn)略解析
第四紀(jì)元即將迎來海戰(zhàn)地圖,本篇玩家投稿攻略會(huì)為大家快速介紹海戰(zhàn)并目讓大家了解整個(gè)第四紀(jì)元地圖的戰(zhàn)略布局。為了大家能夠更詳細(xì)的了解海戰(zhàn),本篇攻略將分為以下章節(jié)介紹:
1、海戰(zhàn)的基本規(guī)則介紹
2、海戰(zhàn)的戰(zhàn)斗要點(diǎn)
3、大地圖上的海戰(zhàn)戰(zhàn)略
基本規(guī)則
在這里再次簡單介紹下介紹海戰(zhàn)的基本規(guī)則。
1、連通與轉(zhuǎn)換規(guī)則
之前介海戰(zhàn)的相關(guān)文章寫的比較詳細(xì),這里就簡單的概括一下。
陸地與海洋無法憑空相連,陸地單位下海,海洋單位上岸需要依賴碼頭、港口城市、港口關(guān)隘。
從下圖就可以看出,海路轉(zhuǎn)換行軍時(shí)必須通過碼頭鏈接,如果沒有占領(lǐng)則無法完成上岸下海操作。
而碼頭,港口關(guān)隘,港口城市這些單位就是相鄰海洋的地面建筑,玩家可通過此處上岸下海完成陸地海洋轉(zhuǎn)換。因此想要控制海洋必須要控制這三類地圖上的公共戰(zhàn)略點(diǎn)。
港口城市
連通碼頭
港口關(guān)隘
同時(shí)還有一種純粹的洲與洲之間的海上關(guān)隘,在提前占領(lǐng)的情況下能夠取得極大的士氣優(yōu)勢(shì)。
海上關(guān)隘
2、海軍單位
海軍單位通過陸地的隊(duì)伍轉(zhuǎn)換而來。
玩家需要建造造船廠,并且在隊(duì)伍界面選擇相關(guān)的船只(上岸和下海會(huì)自動(dòng)海陸轉(zhuǎn)換)
不同時(shí)代的艦船有所不同,總體來說和陸軍一致,隨著時(shí)代發(fā)展船只也會(huì)變的更加強(qiáng)力。
船只類型多樣,有側(cè)重于正面交戰(zhàn)的(航速更快),也有側(cè)重于炮擊和防空的船只(和陸軍規(guī)則接近)
同時(shí)玩家可通過改造藍(lán)圖改造船只,提升在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。
3、交戰(zhàn)規(guī)則
海洋與陸地不同,只要屬于海洋,不需要連地即可憑空占領(lǐng)(即可以不連地直接占領(lǐng)很遠(yuǎn)的港口城市、關(guān)隘、碼頭等)。
沒有連地隔著很遠(yuǎn)也可以攻占
這意味著海上行動(dòng)不需要逐格鋪路,只需要存士氣向前行軍即可,因此通過海洋行軍攻擊和控制陸地十分迅捷和方便,在前期鋪路控制陸地時(shí)有極大優(yōu)勢(shì)。
不過需要注意的是,土氣規(guī)則與陸地一致,行軍一格掉一點(diǎn)土氣,由于調(diào)度點(diǎn)稀缺,因此也決定了先控制住港口和海上礁堡的一方能獲得極大的地利和防守優(yōu)勢(shì)。
海洋中戰(zhàn)斗與陸地基本一致,碰撞到一起就會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)斗,同理也可以使用空軍轟炸海軍單位,或者使用器械炮擊海軍單位(海軍也有防空和炮擊單位)。
戰(zhàn)斗要點(diǎn)
上述已經(jīng)簡單介紹了海戰(zhàn)的一些簡單規(guī)則,此處重點(diǎn)講下海戰(zhàn)中注意的點(diǎn)。
1、著重控制連通點(diǎn)
由于下海和上岸都需要靠各種連通點(diǎn),且海戰(zhàn)中并無連地限制,因此控制相關(guān)的碼頭、港口城市、關(guān)隘成為了重中之重,并且距離敵對(duì)后方越近越好。
由于海戰(zhàn)中無連地的規(guī)則,行軍和鋪路速度極快。因此借助連通點(diǎn)通過水路,快速突襲對(duì)面相關(guān)戰(zhàn)略點(diǎn)將變得非常便利。
控制相關(guān)連通點(diǎn)才能上岸下海
2、著重控制海上礁堡
海上會(huì)有若干的海上礁堡,占領(lǐng)之后周邊會(huì)生成海上地基,持有方可占領(lǐng)的海洋領(lǐng)地(可建立海上要塞)。
在占領(lǐng)的情況下,意味著己方在海上多了一個(gè)方便的調(diào)度點(diǎn),能夠方便的調(diào)度部隊(duì)、保持高額士氣以及征兵。
在長途的海洋行軍戰(zhàn)斗中,多這樣一個(gè)中轉(zhuǎn)點(diǎn)的意義不言而喻,同時(shí)礁堡易守難攻,控制住碉堡等于控制了整片海域。
因此海上戰(zhàn)斗務(wù)必要率先控制沿路的海上礁堡。
海上碉堡可以調(diào)動(dòng)和征兵,也可補(bǔ)充士氣,兵家必爭
3、海洋攻防戰(zhàn)要點(diǎn)
這里分為2部分戰(zhàn)斗:
(1)海中戰(zhàn)斗
正常的行軍船只碰撞,與陸地并無差別,雙方的交戰(zhàn)重點(diǎn)在于控制重要戰(zhàn)略點(diǎn),例如:最近的陸地鏈接點(diǎn)(可修建要塞恢復(fù)士氣和征兵)、海上礁堡(可修建海上要塞和海中調(diào)動(dòng),恢復(fù)士氣和征兵)。
(2)登陸戰(zhàn)與攻堅(jiān)戰(zhàn)
登陸戰(zhàn)實(shí)際上是一個(gè)非常困難的選項(xiàng),因?yàn)闊o法貼臉修建要塞,陸地防守方有非常大的優(yōu)勢(shì)。
因此由海上部隊(duì)想要對(duì)陸上與海洋鏈接點(diǎn)發(fā)起進(jìn)攻是非常困難的,需要承擔(dān)士氣懲罰,行軍距離,征兵效率等問題。
此處如果要進(jìn)行登陸戰(zhàn),需要做許多準(zhǔn)備,諸如:
盡可能近的修建補(bǔ)給點(diǎn),如控制盡可能近的陸海鏈接點(diǎn)和海上礁堡,縮短行軍距離,降低懲罰。
利用視野機(jī)制和調(diào)動(dòng)的時(shí)間差,盡可能不要陷入消耗戰(zhàn),否則會(huì)進(jìn)入非常不利的局面。
海戰(zhàn)戰(zhàn)略
相信已經(jīng)研究過地圖的小伙伴們大概看到了第四紀(jì)元的地圖改變,集中在以下幾點(diǎn):
1.出生洲、資源洲的數(shù)量從原先的931變?yōu)榱?21,地圖變得更加的對(duì)稱。
2.北洋和南方大陸2個(gè)洲為鏡像的能通向2個(gè)資源洲的出生洲
3.加入了大片海洋,連通各種戰(zhàn)略要點(diǎn),其中每個(gè)出生洲的兩個(gè)資源洲關(guān)隘為一陸一海,而中心洲沃地鏈接的2個(gè)關(guān)口也為一陸一海。
因此這里可以推測出以下結(jié)論:
第四紀(jì)元的海戰(zhàn)和海洋控制權(quán)非常重要,海洋控制權(quán)決定了更快的鋪路速度,占地速度,決定了更主動(dòng)的地圖調(diào)度與大戰(zhàn)略出擊選擇。
陸地控制權(quán)和海洋控制權(quán)的關(guān)系為,海洋控制權(quán)主行軍調(diào)動(dòng)突擊進(jìn)攻,陸地控制權(quán)主要為防守,先掌握海洋控制權(quán)就能更方便的去奪取陸地控制權(quán),因此一切戰(zhàn)略優(yōu)先由海-陸。
最后再簡單介紹下在第四紀(jì)元地圖中的大戰(zhàn)略。
1、落洲選擇
在621地圖下,更多傾向于平衡對(duì)抗,如果是兩方對(duì)抗(多數(shù)區(qū)服情況),一般是鏡像開局,互相保證三洲落位。
南方大陸和北洋建議需要各控一個(gè),落洲選擇上務(wù)必不要出現(xiàn)2個(gè)都給對(duì)面的情況,這兩個(gè)出生洲的戰(zhàn)略意義非常巨大。
并且本洲如果實(shí)力較弱,很容易將對(duì)面放進(jìn)自身資源洲,因此一定要布置足夠強(qiáng)的配置頂住戰(zhàn)線。
如果是多方混戰(zhàn),能控制住這兩個(gè)洲也非常重要,意味著進(jìn)退都有更大的發(fā)展空間。
2、資源洲出關(guān)選擇
本紀(jì)元的出關(guān)選擇上,每個(gè)出生洲都有陸路和水路兩個(gè)選擇。
此處建議是兩條路同時(shí)開關(guān),齊頭并進(jìn),如果只有一條路選擇,則優(yōu)先選擇海路關(guān)口。
選擇的原因很簡單,因?yàn)楹B匪耐ò诉_(dá),能夠通往大部分戰(zhàn)略點(diǎn),相比陸路有大量蠻族騷擾,海軍直接攻占碼頭再行軍鋪路迅速的多。
選擇海路關(guān)口出海后,一路行軍優(yōu)先控制各個(gè)碼頭和港口城市進(jìn)行快速占圖成為了重中之重。并且快速控制海上礁堡能在前期取得極大的海洋控制權(quán)。
而拿下了海洋控制權(quán)則可以四處在地圖上出擊,取得極大的主動(dòng)性。
選擇海洋關(guān)隘出關(guān)
3、沃地出關(guān)選擇和布置
本紀(jì)元沃地對(duì)于兩個(gè)資源洲也同樣是一陸一海,一共4個(gè)關(guān)口,而沃地由2個(gè)鏡像半島+中心的天空島嶼構(gòu)成。
天空城的島嶼面積非常小,這意味著無法遷大量的城池進(jìn)入島嶼,也就是說行軍補(bǔ)給路線很大程度上都要依賴海路。
從上圖可以看出,取得了海洋控制權(quán)就控制了天空城,因此主力部隊(duì)務(wù)必優(yōu)先控制海路,從海上出擊。
并且由于海路四通八達(dá)到達(dá)了沃地所有位置,行軍占領(lǐng)極為方便,因此可直接快速控圖。
這里推薦從海路關(guān)隘出擊,優(yōu)先控制沿路的碼頭、港口城市、海上礁堡,一旦控制住這些關(guān)鍵點(diǎn),就能形成優(yōu)勢(shì)。
控制住沿路海陸鏈接點(diǎn)后,需要迅速上岸控制城市并建立要塞和遷城位形成陸地實(shí)控,相輔相成。
4、資源洲鏈接關(guān)隘布置
資源洲鏈接關(guān)隘也為純海洋關(guān)隘,優(yōu)先控制住意味著有極大的防守優(yōu)勢(shì)和進(jìn)攻戰(zhàn)略選擇,一旦開啟之后務(wù)必迅速安排。
<以上內(nèi)容均為玩家觀點(diǎn),并不代表官方意見>
玩家評(píng)論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個(gè)區(qū),有點(diǎn)體會(huì), 1,因?yàn)槎际鞘讻_號(hào),幾個(gè)區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個(gè)治療美女,小日子那幾個(gè)將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會(huì)有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個(gè),相對(duì)的技能也就那么幾個(gè),可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊(duì)伍連個(gè)屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢(mèng), 4,開荒總體來講難度不大,幾個(gè)首沖號(hào)輕松開9級(jí)地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時(shí)間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個(gè)小激動(dòng),特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時(shí)代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個(gè)非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對(duì)學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對(duì)游戲世界有了更深的認(rèn)識(shí)。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評(píng)論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會(huì)大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個(gè)非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個(gè)皇都沒有,每個(gè)賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個(gè)皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個(gè)加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個(gè)時(shí)候是萬氪差距最小的時(shí)候,月卡一套玩家一個(gè)星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯(cuò)文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯(cuò)了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會(huì)玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個(gè)游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒運(yùn)營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯(cuò),一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個(gè)游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會(huì)因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會(huì)能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢
落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58
從106區(qū)玩到上個(gè)月沒玩了,實(shí)在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個(gè)地找半天,還要去開荒過去。一個(gè)稍微好點(diǎn)的地?fù)屍祁^,一言不合就開罵了。玩這個(gè)游戲會(huì)降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機(jī)制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達(dá)到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個(gè)華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個(gè)區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會(huì)這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個(gè)月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會(huì)有人克不動(dòng)了。大面積的玩家流失也是必然。