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博覽會丨智顏雙絕卡包評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》無限紀元「定海平波」第三期博覽會智顏雙絕即將開啟,為了幫助更多開拓者了解本期博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
智顏雙絕卡包簡介
此卡包主題為韓信與芝諾比婭,韓信為老牌英雄,秦始皇體系輔助。芝諾比婭為無限紀元x2新英雄,非常強力的前鋒英雄。
卡包主英雄如下
(以下技能均為滿級效果)
芝諾比婭
自帶技能——曠世美貌(T1)
類型:被動
概率:100
距離:5
目標:自己
適用:近戰(zhàn)、遠程
受到傷害后,有24%幾率(受防御、智力屬性較高者影響)對攻擊者進行反擊,造成140%智力傷害(受智力屬性影響),并使其進入眩暈或力竭狀態(tài),持續(xù)1回合,以上效果每回合最多觸發(fā)2次。
拆解技能——繕甲治兵
類型:主動
概率:55
距離:3
目標:我軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
恢復自身和兵力最低友軍英雄(恢復率250%,受防御屬性影響),并使自身防御屬性提升(戰(zhàn)時)20點,持續(xù)3回合。
角色推薦指數:?????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)成功后,恢復自身兵力(恢復率50%)。
進階二:自帶技能觸發(fā)成功后,恢復自身兵力(恢復率50%),同時自帶技能觸發(fā)幾率提升5%。
角色整體評價:
機制分析:傷害非常強力的前鋒肉盾,極度克制現在的多段英雄,本賽季肉隊和愷撒隊伍救星,陣容很百搭,且技能極其適配護身真言。
適配體系:搭配愷撒體系最優(yōu),其他的慢速體系也能適配。
拆技分析:超高大額恢復,前鋒和武則天類似的英雄帶都很好。
韓信
自帶技能——兵權謀(T1)
類型:開場
概率:100
目標:敵軍2名單位
距離:5
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,使敵軍2名英雄處于控制狀態(tài)(繳械,沉默,混亂,眩暈,嘲諷、力竭)時受到的傷害提升(開場)15%(受智力屬性影響),且從第3回合起陷入混亂狀態(tài)(不可驅散),持續(xù)2回合。
拆解技能——奇正相生
類型:主動
概率:50
目標:敵軍2名單位
距離:5
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
準備1回合,對2名敵軍造成1次智力傷害(傷害率120%,受智力屬性影響),并使其受到恐慌、灼燒、動搖中的1種(傷害率60%,受智力屬性影響),持續(xù)3回合,若目標身上已存在該類效果,則優(yōu)先結算其剩余回合的全部傷害。
角色推薦指數:???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升5%。
進階二:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升15%。
角色整體評價:
機制分析:前3回合提升控制狀態(tài)傷害,第3-4回合混亂。
適配體系:秦始皇控制體系.搭配一些控制輸出英雄,比如白起。
拆技分析:發(fā)動率很高的智力輸出技能.搭配恐慌、灼燒、動搖等類似機制使用最好,現在跟陽焰搭配很強。
卡包其他英雄如下
(以下技能均為滿級效果)
埃里克松
自帶技能——狂戰(zhàn)士之魂(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程
自身第2、4、6回合行動結束時,分別對全體敵軍造成160%,180%,200%攻擊傷害,并使自身攻擊屬性提升(戰(zhàn)時)10點,可疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束。
拆解技能——激昂戰(zhàn)歌
類型:被動
概率:100
距離:-
目標:自己
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
每回合開始時,自身造成的傷害提升(被動)12%,可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束。
角色推薦指數:????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能造成傷害后使目標防御降低(戰(zhàn)時)10點,持續(xù)2回合。
進階二:自帶技能造成傷害后使目標防御降低(戰(zhàn)時)20點,持續(xù)2回合。
角色整體評價:
機制分析:開場類輸出,輸出非??捎^,且加攻減防,適合搭配物理類隊伍。
適配體系:搭配愷撒體系非常好,最好主核是類似馬克·安東尼的物理輸出,適合做2核,輸出穩(wěn)定。
拆技分析:百搭所有慢速輸出,非常好的技能。
宮本武藏
?自帶技能——無雙劍氣(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率180%)若其處在控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭),則對其施加負傷狀態(tài)(傷害率100%),持續(xù)2回合,并使目標身上戰(zhàn)斗開始后施加的控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)延長1回合;若其沒有處于控制狀態(tài),則對其施加混亂,繳械,沉默狀態(tài)中的1種。
拆解技能——風暴之箭
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用兵種:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
準備1回合,對敵軍2名單位,造成180%攻擊傷害,并降低其攻擊、防御、智力屬性(戰(zhàn)時)60點,持續(xù)2回合;若目標身上已存在減益效果則先額外造成100%攻擊傷害。
角色推薦指數:???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能發(fā)動率提升4%。
進階二:自帶技能發(fā)動率提升10%。
角色整體評價:
機制分析:造成攻擊傷害,若處于控制再造成傷害并延長控制(非開場技),適合一些帶主動控制輸出隊肉隊。
適配體系:因為機制特殊性,適合一些主動控制較多輸出體系或者本身自帶的命運體系。也可以作為秦皇控制弓的統(tǒng)帥使用。
拆技分析:物理主動強力輸出,輸出高,同時有強力減防能力,能搭配負傷流。
雷必達
?自帶技能——王佐(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
每回合行動時自身智力傷害提升(開場)7%(可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束,不可驅散),同時對敵軍1~2名英雄造成一次智力傷害(傷害率70%,受智力屬性影響)。
拆解技能——全境征戰(zhàn)
類型:主動
概率:45
距離:5
目標:敵軍單3名英雄
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
準備1回合,對范圍內隨機敵軍造成5次智力傷害(傷害率90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(戰(zhàn)時)8%攻擊、智力屬性(戰(zhàn)時),持續(xù)2回合,最多疊加3次。
角色推薦指數:???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能作用于2個英雄的幾率提升20%。
進階二:自帶技能固定作用于2個英雄。
角色整體評價:
機制分析:開場穩(wěn)定輸出.并疊加智力傷害,增強以后的輸出越來越高。
適配體系:慢速步兵法系輸出。適合一些慢速肉步,如羅馬隊、孫武慢速肉步。
拆技分析:法系輸出神技之一。多次點殺+減攻防,單體輸出爆炸。
卡包主英雄陣容搭配
(1)芝諾比婭
芝諾比婭有以下特點:
1、觸發(fā)幾率跟隨防御和智力較高者提升,這意味著兩個加點方向皆可,如果智力加點則自帶技能輸出更高,適合攜帶智力輔助技能,防御加點則適合攜帶護身真言補輸出或者回血技,肉度更高。
2、目前機制放前鋒最好,能更穩(wěn)定的承傷反擊然后控制敵軍,且為了穩(wěn)定性最好攜帶鎮(zhèn)衛(wèi)護軍。
推薦陣容一:
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推薦陣容二:
從下方戰(zhàn)報看出本隊的傷害與減傷+恢復非常足,而且對大多數常規(guī)隊伍的克制明顯。
(2)韓信
韓信的特點如下
1、控制狀態(tài)下增傷+混亂,完美適配秦始皇體系,混亂也能讓對面自己打自己,達到出其不意的效果。
2、滿頭銜+本體增傷達到30%,實際后期屬性提升增傷能到55%,滿紅情況增傷最高到60%。
推薦陣容一:
本隊在本賽季依舊有不錯的表現,對一些中速非免控輸出隊伍克制性大。
以上內容均為玩家觀點,并不代表官方意見
以上是關于本期博覽會的評測內容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
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玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢?。扛跽咭粋€吊樣,不更新還不給你登錄,
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現代或者未來時代。
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現在是越來越強了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內,妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下