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《浮生若夢》制作組的信件公開!
各位教官好,我是夢醬!
在全員經(jīng)歷了又一次炸服洗禮的第二天早晨,夢醬收到了一封來自制作小伙伴們的信件。于是夢醬受他們的委托,把這封信,帶到各位教官的面前。
親愛的各位教官,你們好:
我們是《浮生若夢:食夢計(jì)劃》的制作組—“NebulaFoxGames”,一個由15名新人組成的年輕team,而我們也迎來了我們的第一位孩子——《浮生若夢:食夢計(jì)劃》。公測發(fā)布至今,已經(jīng)六天了。很抱歉由于種種原因,到現(xiàn)在才以這種形式開展與大家的對話。從上線至今的幾天內(nèi),我們收到了無數(shù)玩家、運(yùn)營商與各行業(yè)內(nèi)朋友們發(fā)來的中肯建議與批評。對此,我們有些話,想跟大家說….
【想要說給教官的話】
首先,我們想向所有支持、鼓勵和參與過之前測試的玩家們真誠地道個歉:對不起,讓您失望了!
我們承認(rèn),目前的游戲版本不甚理想,《浮生若夢》還沒達(dá)到大部分玩家的期望與需求。在開服首日及后續(xù)都出現(xiàn)了難以挽回的重大運(yùn)營事故。開服時,由于不可控因素導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)波動,在服務(wù)器承載正常的情況下仍然出現(xiàn)了無法登陸、無法注冊等問題。我們眼睜睜地看著Tap評分在開服十分鐘后,由于這個問題從8.6跌落到4.4卻無能為力。那一刻,我們的心情,從激動,到震驚,到傷心,到絕望,只經(jīng)過了3秒。
更讓我們慚愧的是,對仍然堅(jiān)持游玩這個“4.4分開局小破游”的各位,我們再一次在上線次日出現(xiàn)了無法完成更新的問題,直接導(dǎo)致大批玩家丟失賬號、浪費(fèi)流量重新下載游戲,對此我們再一次對這些玩家表示真摯的歉意并以客服小姐姐與程序小叔叔的頭發(fā)承諾,我們將盡一切努力為這些玩家找回前賬號。
同時,我們特別想說的是,在這個陷入低谷,一片差評的時候,仍有很多玩家與朋友,為我們獻(xiàn)上支持與鼓勵,這讓我們在感到欣慰和感謝的同時,也感受到深深地慚愧。
但是我們希望傳遞給各位的是,面對這樣的困境與局面,我們從沒有想過要放棄,更沒有過“撈一筆就跑”這樣的想法。我們?nèi)猿掷m(xù)收集每一條玩家BUG與優(yōu)化建議,并整理開始著手進(jìn)行優(yōu)化和制作排期。也希望我們的努力,能夠給您帶來更好的游戲體驗(yàn),來回報(bào)您對我們那份珍貴的支持!
當(dāng)然,今天我們并不打算只是說這些感性的話,更多的是想表達(dá)我們對您感謝的同時,就游戲正式上線后的相關(guān)情況與后續(xù)規(guī)劃為大家作個說明:
【對相關(guān)問題的反饋】
1. 關(guān)于廣大玩家所最關(guān)心的“騙氪”問題。由于經(jīng)驗(yàn)不足,在并未對在國服市場與付費(fèi)模型進(jìn)行評估的情況下,直接套用了外服的付費(fèi)模板,引起了不少玩家的反感。
在此我們承諾:《浮生若夢》絕不會是一款以“騙氪”、“逼氪”為核心的游戲。我們將逐步調(diào)整游戲中現(xiàn)有的付費(fèi)體系,逐步降低“氪金”內(nèi)容數(shù)量并提高“氪金”內(nèi)容質(zhì)量 。我們將根據(jù)教官的意見,優(yōu)化減少部分禮包與付費(fèi)內(nèi)容,同時在后續(xù)為各位帶來更多福利,只為大家都能獲取較好的游戲體驗(yàn)。
2. 關(guān)于抽卡概率。當(dāng)前我們游戲所采用的“獨(dú)立卡池真概率+逐步遞增保底”抽卡機(jī)制,導(dǎo)致有一小部分玩家遇到了“三個卡池往返各抽多次仍無UR”問題。對此策劃組在多次討論后決定在后續(xù)的新卡池中,上調(diào)限定角色與UR的抽取概率以提高大家的游戲體驗(yàn)。
同時我們以制作組全體人員人格承諾:大家在開服前兩天所看的出貨公告均為真實(shí),百分百無人為操控。雖然無法排除有工作室在開服初期獎勵發(fā)放時刷初始號的可能性,但我們保證在后期會針對這類現(xiàn)象進(jìn)行管控。
3. 關(guān)于游戲中存在部分操作不流暢的問題?!陡∩魤簦菏硥粲?jì)劃》從立項(xiàng)、研發(fā)到完成上線,已經(jīng)過了很長一段時間,游戲內(nèi)的代碼也經(jīng)過了無數(shù)次迭代,而引擎仍為當(dāng)年所流行的“cocos2dx”,因此無法避免的會出現(xiàn)一些操作方面的問題。
對此我們承諾:將在后續(xù)更新中逐步完善優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu),確保每次更新能對一部分游玩體驗(yàn)進(jìn)行提升以獲取您的支持。
4. 關(guān)于服務(wù)器。這個鍋我們是必須背的?;趯ο惹案魍夥暇€與我們實(shí)際情況的考慮,我們選用了性價(jià)比較高的服務(wù)器,同時為了讓大家能結(jié)交更多朋友,玩得更開心采用了大服機(jī)制,最終這兩點(diǎn)混合產(chǎn)生了“12點(diǎn)準(zhǔn)時防沉迷”事件。該問題將通過“制作人果(luo)貸換購新服務(wù)器+以程序員頭發(fā)獻(xiàn)祭換取新代碼”這一套組合技能進(jìn)行修復(fù)。
對此我們承諾:我們將在后續(xù)根據(jù)線上情況持續(xù)對服務(wù)器進(jìn)行優(yōu)化,確保線上玩家體驗(yàn)的流暢度,盡快擺脫“土豆服務(wù)器”的名頭,并在適時且確保大服機(jī)制不變的前提下,及時開啟2服為1服減壓,確保玩家不再受到網(wǎng)絡(luò)波動的困擾。
5. 關(guān)于角色養(yǎng)成。目前版本中角色的部分養(yǎng)成線存在引導(dǎo)過少的問題,例如角色碎片可通過精粹合成等功能都缺乏更多的引導(dǎo)。同時由于游戲中多采用“真概率”作為掉落率機(jī)制,導(dǎo)致部分玩家會出現(xiàn)多次刷圖卻并不能獲取足夠材料,該問題我們也在想辦法盡快解決中。
對此我們承諾:我們將在后續(xù)版本中加上對各個養(yǎng)成線的完善引導(dǎo),同時增加相應(yīng)材料的產(chǎn)出,確保玩家的養(yǎng)老婆之旅不會因某些原因“被迫中止”。
6. 關(guān)于《浮生若夢》這一名稱。由于一些眾所周知的原因(版號) ,我們未能成功延續(xù)《食夢計(jì)劃》這一名字。但為了與各位教官盡快見面,我們在現(xiàn)有的游戲名稱中,選擇了最貼合游戲本身,并傳承了制作團(tuán)隊(duì)夢想的名字。因?yàn)橹辽僦挥羞@個“夢”字,是我們身為它的制作人,無論如何都不會舍棄的。
7. 其他游戲內(nèi)的各處優(yōu)化。由于人手、技術(shù)等各方的局限性,游戲中仍存在例如操作手感、戰(zhàn)斗表現(xiàn)力、角色平衡性、美術(shù)風(fēng)格與UI等細(xì)節(jié)問題,這些問題我們已知曉并逐步開展優(yōu)化工作。相信在進(jìn)行持續(xù)的優(yōu)化后,我們能給大家?guī)硪粋€更完善更完美的《浮生若夢:食夢計(jì)劃》。
8. 關(guān)于“外掛”。由于游戲客戶端邏輯的問題,開服初的幾日,玩家可以通過修改前端參數(shù)而在一些特定場合進(jìn)行“開掛”。事后我們雖然緊急對部分開掛玩家進(jìn)行了封號處理,但也由于部分邏輯錯誤的緣故,對某些榜上玩家造成了誤封。對此我們深深的感到歉意,希望受到誤封的玩家,及時聯(lián)絡(luò)客服,我們將在二次核對后進(jìn)行解除與補(bǔ)償處理。同時,我們已經(jīng)在前幾日的更新中發(fā)布了全新的邏輯,徹底避免了修改數(shù)據(jù)的問題。
【后續(xù)的更新規(guī)劃】
1. 我們將對游戲現(xiàn)有系統(tǒng)進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,包括但不限于“一鍵領(lǐng)取”、“每日關(guān)卡雙倍時間”、“各類道具掉率”、“無法選定出生位置”、“不流暢的操作桿”、“睿智ai”等。后續(xù)的定期更新中,我們將以“50%優(yōu)化+50%新內(nèi)容”的形式逐漸向各位期望的標(biāo)準(zhǔn)靠攏。
2. 新的角色將會定期放出,根據(jù)目前的排期,每個月我們將會投放3-4名或更多的驅(qū)動者,并確保這些驅(qū)動者的平衡性不會超出我們的預(yù)期。
3. 更多的新地圖。后續(xù)的更新中,我們將對PVP的地圖進(jìn)行輪換與更改,提高玩家的游戲體驗(yàn),降低隨機(jī)出生點(diǎn)對玩家造成的平衡性影響。
4. 持續(xù)對現(xiàn)有驅(qū)動者進(jìn)行調(diào)整,加強(qiáng)部分弱勢角色,以確保玩家游玩時的平衡性與競技性。
5. 定期開放的支線活動,玩家可在游玩支線活動后通過掉落物品免費(fèi)兌換各類高價(jià)值物品(包括但不限于皮膚、頭像框、主界面場景等)。同時通過支線副本了解更多隱藏在驅(qū)動者背后的故事。
6. 更多新的戰(zhàn)斗玩法。我們不希望作為一款“數(shù)值至上的彈射游戲”而被玩家所知,在后面的版本中,我們將加入更多或趣味或硬核的戰(zhàn)斗玩法,希望大家能在游戲中感受到更多獨(dú)屬于《浮生若夢:食夢計(jì)劃》的游戲體驗(yàn)。
7. 更多新穎的游戲系統(tǒng)。在面向國服的后續(xù)版本中,我們將陸續(xù)加入更多全新的系統(tǒng),不論你是佛系、休閑還是硬核玩家,都可以在游戲中找到屬于你的part。
8. 更多的社交性玩法。在好友系統(tǒng)完成修復(fù)后,我們會進(jìn)行新增更多社交性內(nèi)容,包括但不限于:更多的趣味表情包、軍團(tuán)戰(zhàn)、好友助戰(zhàn)等。
【寫在最后】
《浮生若夢:食夢計(jì)劃》是我們所制作的第一個項(xiàng)目,我們共同經(jīng)歷了他的誕生與成長?,F(xiàn)在的她,仍是一個蹣跚學(xué)步的孩子。因?yàn)橛写蠹业陌殡S,才能茁壯成長。不論是對她的稱贊或是批評,都是在為她指引成長的方向。希望,各位玩家也能一直支持,并與我們一起見證她成長!我們很清晰相距“佳作”可能還有很遠(yuǎn)的距離,目前也只是一個大家眼中的“小破游”(Orzzzzz)…但是我們從來沒有放棄過希望,而你們的信任與鼓勵、批評與建議都是我們堅(jiān)持走下去的動力。我們真誠地希望廣大玩家可以享受這款游戲給大家?guī)淼臉啡?,而我們也將以此為目?biāo),盡全力改變游戲現(xiàn)在給大家?guī)淼牟缓糜∠蟆?/p>
最后,感謝您的閱讀!我們誠懇地希望您能繼續(xù)游玩《浮生若夢:食夢計(jì)劃》,并留下寶貴的建議。我們將不負(fù)眾望,繼續(xù)努力,與各位攜手一同打造一個更好的《浮生若夢:食夢計(jì)劃》!
“謝謝你玩我的游戲?!?/p>
Thanks For Playing MyGame
以上,就是信件的全部內(nèi)容了。
各位教官,有什么想要對制作組的小哥哥小姐姐們說的嗎?可以在評論下方告訴夢醬哦。說不定此時此刻,他們也在偷偷地窺屏呢... (,,?ω?,,)
對了!最后悄咪咪說一句,咱們的萬圣節(jié)預(yù)熱活動已經(jīng)開啟!
快來參與活動~贏取新萬圣節(jié)皮膚吧~
玩家評論
(142條)其他玩家還在玩
浮生若夢
持續(xù)的戰(zhàn)爭,幻粒子兵器的濫用,名為“零和現(xiàn)象”的災(zāi)難降臨于世。隨著夢噩種的降臨,世界被撕碎,生靈涂炭。統(tǒng)御戰(zhàn)爭結(jié)束10年后,人類的未來即將斷絕..... 超越夢與現(xiàn)實(shí),屬于“驅(qū)動者”們的故事從這里開始。 ◆蓄力拉線雙模式,全新彈射體驗(yàn)◆ ◆一線畫師參與,是心動的感覺◆ ◆明星聲優(yōu)獻(xiàn)聲,注入角色靈魂◆ ◆實(shí)時PVP對戰(zhàn),策略的競技場
偽清新也重口味 來自于 九游APP 2019-10-11 00:13
游戲時有卡頓,很掃興。然后戰(zhàn)斗畫面很敷衍,逼氪吃相太難看。游戲平衡差勁。PVP里簡直就是氪金玩家的天下,平民玩家只有被虐的份。UR卡里有部分戰(zhàn)力還不如SR,這設(shè)定也是很迷了!抽卡概率也是一言難盡,一堆的R卡是在湊人數(shù)嗎?這么感人的爆率簡直不要太勸退。立繪模糊,地圖單一,哎!太多想吐槽的,怎么辦?開發(fā)組長點(diǎn)心吧!
zetila 來自于 九游APP 2019-11-22 21:41
只是玩到第8章就卡死在那里了,玩法新穎也沒鳥用,做完一套任務(wù)起碼要5個小時,策劃也不走點(diǎn)心來個一鍵什么的,花大量的時間給有限的資源,又要有玩家,又邊想著坑錢。關(guān)卡難度太大,升到6星的UR也扛不過普通難度的boss一招,說什么繼續(xù)升級,誰他喵的會花大量的時間玩一個停步不前的游戲。每天哪幾十芯片連塞牙縫都不夠,又學(xué)著以前《造物法則》的每買兩次芯片就翻價(jià)格。人家都涼了兩年多了你還想著一個月就涼涼。
因果Gin 來自于 九游APP 2019-10-11 08:10
立繪精美,畫風(fēng)還是稍微收斂一點(diǎn)吧!并不是每個人都喜歡這種畫風(fēng)。整體游戲的可玩性還是比較高的,雖然個人對于自己殺自己這個模式有點(diǎn)懵圈,但是總體還是比較接受得來的。戰(zhàn)力方面的話,個人覺得UR里勃 朗 寧最是強(qiáng)力,綜合實(shí)力比較高的,比較沒有偏向性,是不可缺少的角色。探索任務(wù)還是比較新穎的,大大提高了可玩性,個人還是比較推薦的。
一朵搖邑的花 來自于 九游APP 2019-10-10 19:04
先說優(yōu)點(diǎn)吧!立繪精美,配音很好聽。戰(zhàn)斗模式讓人耳目一新,獎勵還可以,每日送鉆石,抽卡概率良心,新手教程詳細(xì)。然后就是缺點(diǎn)了:角色培養(yǎng)太困難,升星需要碎片,雖然重復(fù)的卡可以分解得到碎片,但是還是有概率的,然后強(qiáng)化,突破各種材料的獲得方式太少,得到的數(shù)量也很少,有些UR卡的存在太雞肋,只能說有好有壞吧!
閃光大人Asuna 來自于 九游APP 2019-10-10 03:37
這個游戲怎么說呢?肝,真的太肝了!當(dāng)然氪金黨除外,人家有的是錢,不在乎這點(diǎn)肝度。但是氪的話,還是蠻氪的,微氪的話感覺也是發(fā)展不起來。主要是角色的UR爆率太低,然后培養(yǎng)難度還高,需要強(qiáng)化的東西太多,導(dǎo)致游戲復(fù)雜化,材料獲得率低,種種很容易勸退。需要優(yōu)化的方面太多,本來很好的一個游戲,硬生生的弄得吃相很難看……
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2019-10-10 02:01
首先游戲的立繪,畫面,劇情,戰(zhàn)斗模式,福利方面,獎勵各種感覺都還是挺不錯的,角色的種類也比較多,技能也各有不同,站位也就有所不同,然后抽卡概率還可以,說不上很好,但也是對平民玩家相對比較友好了,各種UR卡的屬性差異不算太大,游戲的平衡也控制得還不錯,氪與不氪這種問題就純看個人了,當(dāng)然氪了就發(fā)展得快些。
潔寶寶(1775770746) 來自于 九游APP 2019-05-19 04:52
感覺和其他游戲差不多,主要就是收集碎片,然后合成武將,然后再想方設(shè)法,找更好的武將替代。除了武將需要收集,還有各種的裝備,以及美人那些都要收集,這樣才能夠提高自己的戰(zhàn)斗力。這個游戲好的地方就是有20個將領(lǐng)都可以上場,安排的方式特別的多,算得上是策略性非常的強(qiáng)吧。在前中期我特別喜歡用關(guān)羽,感覺關(guān)二爺是最好用的一個。
討厭ninegame 來自于 九游APP 2020-04-13 22:18
我成年了,不過,還是有健康系統(tǒng),游戲的彈彈堂玩法沒什么好說的
紅鐵遠(yuǎn)酒仙 來自于 九游APP 2019-11-09 14:25
那個每日的體力能不能少點(diǎn) 還有通關(guān)過的三星副本體力也少點(diǎn)啊 完全不夠用啊
路過的路人甲乙丙丁 來自于 九游APP 2019-10-27 15:15
玩了一晚上,只能說第一次嘗試這種彈射的感覺不是很好,節(jié)奏過慢好難適應(yīng),已卸載,但是喜歡這類型的玩起來應(yīng)該還可以。我覺得里面各種界面過于冗雜,抽卡概率還可以。雖然沒保底但是差不多2.5發(fā)能出個ur,可是我看到后面要升那么多的星星有點(diǎn)虛。還有關(guān)卡難度忽然就提高了,讓我想起來以前玩過的許多騙氪游戲,雖然我也只玩了一會也不能確定,出于謹(jǐn)慎還是卸載了??傮w中流游戲吧,和第一梯隊(duì)游戲不能比,和最終皇冠質(zhì)量差不多-_-||,話說最終王冠我也卸載了