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《失眠》設(shè)定介紹及玩法解析
《失眠》是一款畫(huà)風(fēng)跟玩法都非常獨(dú)特的游戲,很多玩家想要了解游戲的設(shè)定和背景故事,下面請(qǐng)看九游帶來(lái)的《失眠》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
符合直覺(jué)的解謎引導(dǎo),也有官方后門
起床→地鐵→上班→游戲→睡覺(jué)(《失眠》),這樣一個(gè)過(guò)程周而復(fù)始,但每一個(gè)夜里的入睡都以失敗而告終——在一段快速展示女主角狀態(tài)的“定格動(dòng)畫(huà)”之后,我們正式開(kāi)啟了《失眠》的游戲旅程。
在又一個(gè)夜晚再次無(wú)法入睡的女主,看到了一個(gè)如同馬戲團(tuán)小丑一樣的“小人”出現(xiàn)在腦海中,這位小人完全無(wú)法體驗(yàn)到主人《失眠》的痛苦,卻只想在她的腦海中開(kāi)啟一場(chǎng)party。于是原本代表歡樂(lè)的音樂(lè)因?yàn)樾[而顯得刺耳,我們的主人公也嘗試了各種方式與它對(duì)抗——比如關(guān)掉電燈、割斷鎖鏈等等,還有作為催眠“傳統(tǒng)藝能”的數(shù)羊:每一次點(diǎn)擊屏幕上的大羊,就會(huì)有一只小羊出現(xiàn),但如同相關(guān)成就的名字:“數(shù)羊有用么?”,這樣對(duì)抗性的方式并不能讓我們成功入睡。
游戲中的互動(dòng)內(nèi)容采用了很多如同夢(mèng)境中一般“異想天開(kāi)”的方式,比如點(diǎn)擊窗外的雨水時(shí),它可以順著茶杯流進(jìn)金魚(yú)缸,在這個(gè)“半夢(mèng)半醒”的世界中,類似于《AI夢(mèng)境檔案》,交互的規(guī)則不拘泥現(xiàn)實(shí)世界的法則,于是也給予了本作的基礎(chǔ)玩法“點(diǎn)擊解謎”無(wú)限的發(fā)揮空間。大概了為了防止這種天馬行空的互動(dòng)方式讓玩家跟不上解謎的不掉,本作也設(shè)置了左上角的“燈泡”用作步驟方面的提示,實(shí)在卡關(guān)時(shí)可以考慮觀看。不過(guò)本作的謎題整體引導(dǎo)設(shè)計(jì)的非常好,我作為一個(gè)不太硬核的解謎玩家,基本上全程沒(méi)有遇到什么障礙(除了把信息劃走那里想復(fù)雜了,以為要把圖案對(duì)上卡了一會(huì))。
用垃圾信息塞滿大腦
在最初的對(duì)抗失效之后,主人公開(kāi)始嘗試與腦內(nèi)的小人和平“共存”,游戲的關(guān)卡也開(kāi)始慢慢的進(jìn)入那些相對(duì)“日常”的,讓我們《失眠》的部分,比如用垃圾信息塞滿大腦。
電視開(kāi)著、郵件收發(fā)著、手機(jī)滑動(dòng)著,如同現(xiàn)實(shí)中的我們一樣,主人公也以為這樣“讓腦子累下來(lái)”是一種可以入睡的方式,然而這種高頻的刺激性信息反而是一種類似“嗑瓜子”的感覺(jué),持續(xù)的讓大腦處于一個(gè)興奮但無(wú)法平靜的狀態(tài)。所以自然而然的,我們所需要做的是關(guān)掉一切——當(dāng)然在《失眠》這樣一個(gè)游戲中其實(shí)是關(guān)掉腦海中的一切,所以具體要如何做到,就需要去探索這個(gè)世界的規(guī)則來(lái)予以完成了。
當(dāng)下的阻礙與過(guò)去的回憶
在進(jìn)入夜的更深處時(shí),主人公慢慢的已經(jīng)放棄了努力入睡,畢竟無(wú)論如何,已經(jīng)到了凌晨,到了“明天”。但在這個(gè)時(shí)刻,那些過(guò)去的記憶卻逐漸襲來(lái)——在夜晚的我們情感上總是脆弱的,在連續(xù)的《失眠》讓意志潰散的那些深夜尤其如此,來(lái)自四面八方的孤寂感將我們包圍,那心靈上無(wú)法緩解的疲憊,那已經(jīng)停止思考的腦海,那難以尋覓的幸福感和滿足感,都會(huì)讓人對(duì)當(dāng)下的生活產(chǎn)生深深的懷疑——到底是哪里做錯(cuò)了呢?
到底是哪里做錯(cuò)了,才會(huì)過(guò)上如今的生活?這不僅僅是一個(gè)《武林外傳》佟湘玉掌柜每次會(huì)抱怨的話題,它其實(shí)也或多或少存在于我們每個(gè)人的腦海中,《失眠》的主人公也不例外。她曾經(jīng)當(dāng)著老師和全班同學(xué)的面撕毀了那個(gè)讓自己“不太一樣”的畫(huà)作,她曾經(jīng)在生活中面臨著諸多的失去:曾經(jīng)的兒時(shí)好友形同陌路還對(duì)她冷言相向;從小養(yǎng)大的愛(ài)犬終究面臨訣別的那一天;而互相深愛(ài)的男友也因?yàn)槿ネ獾囟c自己分手。
這些情感上的創(chuàng)傷可能并不一定是自己的錯(cuò),但留下了真實(shí)的難以磨滅的創(chuàng)痛——于是在游戲環(huán)節(jié)中,體現(xiàn)為想要“再來(lái)一遍”:黃色的小球代表那些曾經(jīng)的遺憾,通過(guò)一個(gè)類似于機(jī)關(guān)滾球的小游戲將其護(hù)送到曾經(jīng)未能抵達(dá)的終點(diǎn)。而過(guò)去心碎的記憶則用“拼圖”的方式嘗試讓它們回到“正確”的軌道上......
與自己和解,或是其他
最終,主人公迎來(lái)的是和《失眠》,以及和過(guò)去的和解。所謂成長(zhǎng),就是接受過(guò)去每一天的自己,然后在接下來(lái)的每一天,用盡可能讓自己不后悔的方式活下去。
雖然這個(gè)道理可能很多人都懂,但真正做起來(lái)談何容易。但這大概也是游戲的美妙之處,因?yàn)槲覀冇肋h(yuǎn)可以其中找到理想化的good ending。“如果留下什么也不錯(cuò)”——游戲中的一幕幕最終化作了一副由玩家自定義的,也許意義不明,但讓情緒充分抒發(fā)了的畫(huà)作:也許正是放棄去尋找“正確”,放棄“意義”本身,才是安然入睡最大的秘密吧。
腦洞與藝術(shù)感兼?zhèn)涞募炎?/p>
這便是由推出過(guò)懷舊風(fēng)格冒險(xiǎn)解謎游戲《完美的一天》的Perfect Day Studio所推出的新游戲《失眠》——這款游戲還是繼承了和工作室前作一樣的,特色鮮明又讓人印象深刻的美術(shù)風(fēng)格:水彩簡(jiǎn)筆畫(huà)的風(fēng)格下完成了精致的場(chǎng)景構(gòu)圖,仿佛置身一個(gè)美術(shù)課堂的同時(shí),又能夠直觀的感受到作品的主題,與腦洞答題的謎題解答的樂(lè)趣。
不過(guò)從結(jié)論上來(lái)說(shuō),對(duì)于探討“如何應(yīng)對(duì)《失眠》”這一點(diǎn)上,本作是在歡樂(lè)風(fēng)格下,采用的是一個(gè)偏向于“和解”的方案,恐怕那些真正經(jīng)受過(guò)《失眠》之苦的朋友會(huì)覺(jué)得有一點(diǎn)點(diǎn)沒(méi)有抓到“痛點(diǎn)”,但總體而言,這依然是一款兼具了藝術(shù)感體驗(yàn)與腦洞大開(kāi)樂(lè)趣的游戲,steam98%的好評(píng)率也說(shuō)明了這一點(diǎn),除了流程較短以外幾乎無(wú)可挑剔,和《壞結(jié)局劇院》、《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》一樣,都是不可多得的短小精悍的佳作。
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失眠
《失眠 Insomnia》是個(gè)像素風(fēng)格的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,游戲的黑白像素風(fēng)格比較有懷舊感。有些人在睡覺(jué)時(shí)碰到困難后,數(shù)羊基本都會(huì)是他們最后保證睡眠的選項(xiàng)。幫助失眠小分隊(duì)到達(dá)美夢(mèng)之塔的最底層,在隨機(jī)生成的四個(gè)不同難度的關(guān)卡里移動(dòng)至目標(biāo)。完美新的包含了獨(dú)特外觀的外裝并操作他們進(jìn)行游戲!
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