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《石器爭霸》陣容怎么搭配 陣容搭配推薦
為什么說是奇跡流呢,關(guān)鍵在于大火,6費(fèi)毀天滅地,無論是解場還是殺英雄都有很強(qiáng)大噠效果,試想一下開局強(qiáng)化大火燒死了對面三個英雄,這局是不是就很穩(wěn)了;再試想一下對面感覺自己快要贏的時候過來壓制,突然被一個大火打死,還滅了部隊(duì),然后被反打至勝是不是很奇跡,擁有多么多可能性的一張牌。(關(guān)鍵還很克制獸王野獸流,獸王難以存起野獸的數(shù)量,以后會帶來獸王野獸流的具體內(nèi)容)
1大火,希望的存在,燒一大堆部隊(duì)化解攻勢絕對不虧,殺死多個英雄更是賺,唯一就是考驗(yàn)玩家的命中率與部隊(duì)費(fèi)用的換算能力。(費(fèi)用上還是有點(diǎn)偏高噠,注意別燒到隊(duì)友了233因?yàn)椴⒉粫黾幽愕馁M(fèi)用)
2治療術(shù),兩費(fèi)的回復(fù)一波群體血量,這絕對的超值,兩費(fèi)保護(hù)一波部隊(duì)甚至保護(hù)英雄也是不錯的選擇(試想兩費(fèi)保護(hù)一波價(jià)值10多費(fèi)的部隊(duì)是不是就血賺了)
3火球術(shù),斬殺神器,過牌找到其他合適戰(zhàn)況的法術(shù)也是不錯的選擇,總體來說1費(fèi)打一個敵方英雄至少500的血量,這對一個脆皮英雄來說是個不小的數(shù)字
4狂暴術(shù),大體跟治療術(shù)是一個道理,1費(fèi)強(qiáng)化一波友軍攻速,1費(fèi)的低費(fèi)也是過牌找牌的好選擇(34總結(jié),過牌找其他牌需要根據(jù)戰(zhàn)況來決定,盲目過牌找大火落雷殺人是不可取噠,場面的優(yōu)勢才能帶來勝利,法師為什么不帶場面單位其實(shí)是比較有爭議噠,小兔紙認(rèn)為法師帶場面單位比較不好噠點(diǎn)蠻多噠,每帶一張單位就少帶一張法術(shù),法師普遍對部隊(duì)保護(hù)能力差,自己本來就是8英雄里最脆皮的英雄了,更不用說要保護(hù)部隊(duì),如果試圖帶上保護(hù)部隊(duì)的法術(shù)牌,剛好沒能配合上卡手等問題就會比較常見,所以小兔紙選擇解場而基本沒有帶鋪場面的牌)
5劍龍,劍龍的高移速同不錯的血量低費(fèi)使得它成為龍族里比較沒有缺點(diǎn)的龍,特別是在打獸王這種基本上輸出不是很高的英雄上有特別不錯的效果,小兔紙一般配合一個狂暴術(shù)一起使用,脆皮英雄如果沒有反手機(jī)會基本就是絕殺了。(相對一張軟控制輸出牌,缺點(diǎn)只會攻擊距離比較近的英雄,有配合的可以利用這點(diǎn)操作劍龍)
6落雷術(shù)4費(fèi)可以解不少的部隊(duì)為隊(duì)友提供較好的輸出環(huán)境是相對地不錯,也能強(qiáng)化用來秒脆皮英雄獲得人數(shù)上的優(yōu)勢
7禁錮術(shù),比較硬控制的法術(shù)牌,幫助隊(duì)友控制敵方,還能用來延緩敵方的攻勢,配合大火可以達(dá)到8費(fèi)百分百命中的效果(不帶冰凍術(shù)是因?yàn)楸鶅鲂g(shù)跟它效果差不多而且它少一費(fèi),唯一就是會被凈化,凈化牌也比較少有,所以還是禁錮實(shí)用)
8猴子,個人使用增加防守圖騰的能力,保護(hù)英雄的能力,野獸的跟隨能力能夠很好噠控制猴子,跟隨時間到了之后猴子也能變成部隊(duì)跑出去增加場面能力
英雄特性,法師的普攻是8英雄里比較特殊噠,具有范圍性的效果,也擁有比較高的攻擊力,所以前期可以合理利用普攻來清理敵方部隊(duì),不一定什么部隊(duì)都要用法術(shù)來解,配合猴子之后解場能力會更加強(qiáng)大。不過自身的脆皮身材跟慢移速是其弱點(diǎn),所以法師一般不走出圖騰區(qū)域浪,容易被擊殺(如果遇到龍女,潛行中的龍女或者黑爪靠近你的時候,頭上是會出現(xiàn)!號噠,需要預(yù)防一下被擊殺,一般圖騰區(qū)域都是相對安全,較長的施法距離也不需要我們往外走太遠(yuǎn);如果遇到對面法師,謹(jǐn)慎別被落雷術(shù)秒殺)
另外一提的是這套牌里并沒有很多的鋪場單位,多的是解場能力,所以合理的保護(hù)隊(duì)友的部隊(duì),幫助隊(duì)友取得優(yōu)勢才是勝利的關(guān)鍵,而不是一味地?fù)魵⒂⑿郏m然很有快感。ps:如果遇到比較菜的隊(duì)友,盡可能將敵方英雄擊殺,取得人數(shù)優(yōu)勢幫助隊(duì)友打開局面,封鎖敵方英雄出門的機(jī)會,如果隊(duì)友更菜就用大火燒它(誤)。
補(bǔ)充說明,以上狂暴禁錮都不會被法師的主動技能所強(qiáng)化,所以強(qiáng)化之后這兩張牌依舊可以當(dāng)做過牌找牌使用,法師的主動技能威力過于強(qiáng)大,應(yīng)當(dāng)好好珍惜使用,把握機(jī)會,如果不怕會突然卡手,技能好就可以釋放,為下一個主動技能準(zhǔn)備冷卻。
核心思路,幫助隊(duì)友取得優(yōu)勢,走向勝利。缺點(diǎn)基本沒有鋪場能力。優(yōu)勢之處用得好基本沒有天敵,天敵就只是斷網(wǎng)線跟掛機(jī)隊(duì)友。
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石器爭霸
《石器爭霸》是一款主打3V3的多人即時戰(zhàn)術(shù)對抗游戲,你將游戲中化身一名英雄,組建隊(duì)伍,調(diào)配資源,親自上場指揮戰(zhàn)斗。 圍繞你的英雄搭配隊(duì)伍,在戰(zhàn)斗中操控自己英雄的走位,抓住那瞬息萬變的博弈時機(jī),用你的智慧來場精彩的battle。 正面硬剛、控場、偷塔、奇襲、防守、TowerRush、掩護(hù)與撤退,你能想象到的元素,這里都有。 英雄走位、卡牌套路、隊(duì)友配合、臨場應(yīng)變、局勢推演,各種能力,等你來展現(xiàn)。
九游玩家924655589596 來自于 九游APP 2017-09-28 00:37
玩法上說是一個有一定創(chuàng)意的好游戲,結(jié)合了moba和皇室式的卡牌對戰(zhàn)。作為二者的結(jié)合,這個游戲在策略套路上比二者都要豐富,不過我目前還沒有玩得足夠清楚,就不多說了,靠大家發(fā)掘了 這里說幾點(diǎn)我覺得需要改進(jìn)的東西吧 一,操作。如果不是我手機(jī)的問題,那這款游戲的操作手感真的不能算及格。 先說英雄走位操作,開始的時候默認(rèn)是點(diǎn)地板移動,轉(zhuǎn)向反應(yīng)有點(diǎn)慢,點(diǎn)選地點(diǎn)不精確,以及最重要的,單點(diǎn)放兵的時候系統(tǒng)居然同樣認(rèn)定點(diǎn)到了小兵欄位置的地板,基本整個游戲中英雄都在亂跑。后來換了搖桿式,好一些,但是反應(yīng)還是慢 然后說說放小兵的操作。也分兩種,一種是單點(diǎn),直接單擊要放出的小兵,然后不知道是什么機(jī)制系統(tǒng)自動放在一個適當(dāng)?shù)牡胤?,有時候挺好用,有時候又不太合適。另一種是拖動式,靈敏度不夠,手都要移抽筋了 二,單位屬性設(shè)計(jì)優(yōu)化。各種小兵和英雄的移動速度,抬手速度,傷害,部署速度等等,明顯不成熟,導(dǎo)致玩多了你會發(fā)現(xiàn)大家的套路趨于簡單和統(tǒng)一,這應(yīng)該不是這個游戲的設(shè)計(jì)者們的初衷吧 三,英雄可操作性需提高。雖說加入了moba元素,但英雄的技能,屬性,平衡性等等可以說基本就是空缺的,現(xiàn)在基本就是繞圈走位,有的人繞后偷襲啥的,沒太多操作可言。另外,重要的事情說三遍,流暢!流暢!流暢!如果沒有流暢的體驗(yàn),即時類的游戲就失去了樂趣 我在玩法和耐玩度上給了高分,是希望讓大家參與游戲,畢竟是個很不錯的創(chuàng)意。但以上問題如果沒有被很好地解決,這個游戲應(yīng)該活不長
生氣蘇 來自于 九游APP 2023-01-01 11:06
在電腦上玩過很好玩
豌豆muu2mn 來自于 九游APP 2022-11-26 13:37
我覺得不錯
符文九地獄火 來自于 九游APP 2022-11-25 20:15
這游戲下架了唄。
嬴政大煉金 來自于 九游APP 2021-02-06 13:39
我玩了7天了,太牛了,基本13秒匹配一局游戲,最多5分鐘打完。我在內(nèi)測1500分就是排行榜第37名了。ID 咳咳咳,來找我玩。
神靈旦光俠 來自于 九游APP 2020-04-16 13:54
啥時候上線,就想知道
九游玩家7lyva1tn6hkm 來自于 九游APP 2019-07-03 22:50
什么時候到才能玩呀!
九游玩家7lyrp6149lik 來自于 九游APP 2018-09-11 12:29
看著還可以
落木00 來自于 九游APP 2017-12-13 10:58
我想知道什么時候開,內(nèi)測之后就沒動靜了
刺骨寒澈 來自于 九游APP 2017-10-08 21:38
雖然游戲沒完善,但是光戰(zhàn)斗部分就非常好玩了,支持游戲公司!