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  • 不拼爹不賣肉!《弒神者》BOSS設(shè)計賞析

    當(dāng)今手游市場魚龍混雜,同質(zhì)化抄襲嚴(yán)重,游戲大多喜歡用賣肉的噱頭來吸引玩家,在這樣的環(huán)境下,那些不拼爹不賣肉的游戲要如何吸引玩家和發(fā)行廠商呢?《弒神者》給出的答案...[詳情]

  • 《弒神者》開啟共斗手游全新征程

    象形游戲重磅推出基于UNITY3D引擎開發(fā)的全球首款次世代豎屏手機(jī)共斗網(wǎng)游《弒神者》。該作品將開辟真次世代、豎屏體感、共斗手機(jī)網(wǎng)游之先河。無虛擬搖桿,配合“點(diǎn)切...[詳情]

弒神者

弒神者
類型:角色扮演
安卓:即將測試
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摒棄舊有理念,展現(xiàn)創(chuàng)新元素。象形游戲重磅推出基于UNITY3D引擎開發(fā) [詳情]

摒棄舊有理念,展現(xiàn)創(chuàng)新元素。象形游戲重磅推出基于UNITY3D引擎開發(fā)的全球首款次世代豎屏手機(jī)共斗網(wǎng)游《弒神者》。該作品將開辟真次世代、豎屏體感、共斗手機(jī)網(wǎng)游之先河。無虛擬搖桿,配合“點(diǎn)切滑觸”操作,并可觸發(fā)超炫酷的QTE技能。游戲打破RPG的一貫套路,摒棄了繁瑣的小怪和副本,讓玩家一開始就直面強(qiáng)悍的巨型BOSS。該游戲特點(diǎn)突出,為當(dāng)今同質(zhì)化產(chǎn)品嚴(yán)重的手游市場注入一股新鮮的血液。

開發(fā)者:天津象形科技有限公司

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