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時(shí)之歌技能釋放順序調(diào)整方法 怎么調(diào)整技能釋放
很多新手玩家表示不太會玩,不知道什么時(shí)候該釋放什么樣的技能,今天小編就來帶大家看看時(shí)之歌手游中,釋放技能的先后順序應(yīng)該如何選擇,希望可以幫助的時(shí)之歌的新手玩家們。
在時(shí)之歌中技能的搭配至關(guān)重要,但技能的釋放順序更為關(guān)鍵。我們需要充分了解技能的釋放順序才能更加合理地進(jìn)行運(yùn)用。影響技能釋放順序的因素有很多。技能類別、速度屬性、優(yōu)先行動等要素都會影響技能的釋放順序。下面我會對這些要素進(jìn)行詳細(xì)解析。
技能類別
單個(gè)英雄技能釋放順序主要由技能類別決定。技能類別分為被動、領(lǐng)域、絕技、二段擊。釋放的優(yōu)先級依次遞減。即被動技能最先釋放,二段擊技能最后釋放。舉個(gè)例子SR雯裝配通用絕技勇力。(假設(shè)技能發(fā)動率均為100%)雯會先發(fā)動勇力,之后進(jìn)行普通攻擊。第一次普攻后觸發(fā)專屬二段擊技能紫煌驚云。之后根據(jù)勇力的效果進(jìn)行第二次普攻。再次觸發(fā)紫煌驚云。
從上面的例子可以看出二段擊是在絕技釋放后觸發(fā)的。同時(shí)二段擊也受普攻影響。進(jìn)行幾次普攻就有可能觸發(fā)幾次二段擊。一旦被擁有限制狀態(tài)的技能控制就會導(dǎo)致英雄無法普攻,自然也就無法觸發(fā)二段擊。
速度屬性與優(yōu)先行動
那么在編隊(duì)中英雄技能的釋放順序又是怎樣的呢?結(jié)論為速度屬性與優(yōu)先行動是影響技能釋放順序的重要原因。
以上兩點(diǎn)主要影響英雄的行動順序,交戰(zhàn)時(shí)通常會有六名英雄依照速度高低先后行動。如果某位英雄具備優(yōu)先行動效果,那么無論速度屬性為多少都會比不具備此效果的英雄優(yōu)先行動。
如果兩名英雄都具備優(yōu)先行動效果就會由雙方速度屬性決定,更高的一方優(yōu)先行動。另外先手效果不影響被動與領(lǐng)域技能的釋放順序。
總結(jié)
總而言之技能的釋放順序與以上幾點(diǎn)要素密切相關(guān)。深入了解會對陣容搭配、技能選取產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。以上便是時(shí)之歌技能釋放機(jī)制詳解的全部內(nèi)容。
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時(shí)之歌
末日預(yù)兆,降臨于維爾哈倫大陸。由至高神欽點(diǎn)的【引導(dǎo)者】,將憑借手中圣典《光流紀(jì)年》,進(jìn)入圣徒們的故事,收集來自不同國家的英雄神力,對抗神秘滅世者與異獸,阻止世界毀滅。在【終焉】是戰(zhàn)爭還是和平,是朋友還是敵人,是結(jié)盟還是獨(dú)自發(fā)展都任憑你來選擇。在【庭院】和你心愛的角色一起生活,提升羈絆,外出探索,并DIY自己心愛的房間。在【啟示】屬于角色的精神領(lǐng)域,了解這個(gè)世界的真相,并感受大陸救世者們內(nèi)心的故事。
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九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-12-04 17:08
2018年一手好牌被打爛的代表作之一,B站不愧是手游墳場,運(yùn)營腦洞清奇~ 開服第一天鴿了一波,補(bǔ)償小氣...我一大早準(zhǔn)備進(jìn)服沒進(jìn)成,連賬號都創(chuàng)建不了,只好先上班了。結(jié)果補(bǔ)償居然是分檔次的??我晚上下了班開始玩已經(jīng)錯(cuò)失兩撥獎(jiǎng)勵(lì)了...其他游戲發(fā)補(bǔ)償都全服一起發(fā),時(shí)之歌的運(yùn)營真小氣呀。跟朋友同期一起玩的,他已經(jīng)肝到全服前五了,我因?yàn)楣ぷ魈α藳]時(shí)間肝,都是有時(shí)間就上去參與一下活動,雖然說跟著大佬屁股后面領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)是很不道德的事情QAQ 沒想到聽說一線的大佬通關(guān)一周目之后發(fā)現(xiàn),招募令可以買...298石頭一個(gè),限買30個(gè)...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能開出普通卡池沒有的卡,那豈不是說只要跟在大佬后面混一混領(lǐng)個(gè)幾千石頭,過了關(guān)之后開心的買買買就好啦?氪金大佬們前期花了那么多石頭氪出的SSR、養(yǎng)起來的陣容,可能還不如后面的月卡/白嫖玩家們跟著領(lǐng)鉆買招募令開的卡好?那誰還想肝氪這游戲啊。 這運(yùn)營簡直腦洞清奇,說真的即使真的想買吧,限購5個(gè)都比限購30個(gè)要好吧?能讓氪金大佬們氪的金值得一些嗎。這一波不知道要脫多少大V。 ———————————————————————— 說回游戲本身,游戲是好游戲,美術(shù)、音樂、數(shù)值、世界觀表現(xiàn)都很好。被顏值吸進(jìn)來,被玩法留下來,近似率土之濱的國戰(zhàn)SLG玩法在世界觀的節(jié)奏下一步步揭示出人性的弱點(diǎn),各線路發(fā)生的沖突矛盾撕逼可以寫成一部手游版權(quán)力的游戲——時(shí)差黨X國利用時(shí)差對G國發(fā)起半夜突襲、表面笑嘻嘻背地?fù)尩乇P、A國被異獸BUG滅國后看著繁榮的其他三國嫉妒心燃起,布下一周的長線大旗假意聯(lián)合臨時(shí)反水最后奪得第一...編劇們沒有靈感可以來好好玩玩這個(gè)游戲,體驗(yàn)一下人性為什么經(jīng)不起推敲,為什么人與人之間的信任這么薄弱。當(dāng)然了還是有非常和平的線路,四國和諧相處,大國千里開路幫助小國拿下?lián)c(diǎn),踹了我一塊田,補(bǔ)我一塊七級地,說白了是什么樣的人造就了線路的和善與否,且看諸君如何抉擇。 在游戲的世界觀里,【終焉】玩法480小時(shí)為一輪回,每一次輪回都可以重新選擇一條世界線,也就是說你是可以換服的。輪回后英雄等級、技能等級、科技等級等等歸零,僅保留抽到的英雄,一切都可以從頭開始。輪回分為四個(gè)階段,在輪回的盡頭,會出現(xiàn)強(qiáng)大的滅世者,在12小時(shí)內(nèi)沒有清理完滅世者則存活的滅世者會自爆并對世界的奇點(diǎn)造成傷害,當(dāng)奇點(diǎn)被摧毀則這個(gè)輪回終結(jié)。個(gè)人很喜歡這樣的設(shè)定,一周目沒玩明白的地方,往后幾周目都是咸魚翻身的契機(jī)。另外游戲還有【庭院】【啟示】【無盡】玩法,庭院含采集、好感度養(yǎng)成、烹飪、探險(xiǎn)、房子裝修于一身,在緊張的終焉輪回中是一場歇息,啟示賺錢!嗯..賺的金幣也不多,不提也罷,我還挺喜歡這幾個(gè)活動的,張弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次連抽有保底SSR,商店有298的限定SSR單抽,概率更高。至今已經(jīng)單抽到2只,連抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很滿足。SR在鉆石卡池和金幣卡池都能抽到,金幣卡池限定6種,不過都挺實(shí)用的,抽到重復(fù)英雄會自動變成碎片。在英雄培養(yǎng)方面,SR突破要2個(gè)SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等級越高越好吧,不管是R的還是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能還不如滿星SR... 總的來說,這是款運(yùn)營奇葩但整體表現(xiàn)值得9分的佳作,目前今天爆出的這個(gè)消息讓我對運(yùn)營很是失望了。時(shí)之歌啊時(shí)之歌,國內(nèi)那么多廠商,怎么就挑了個(gè)手游墳場做代 理...
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2018-07-24 19:24
地圖的設(shè)計(jì)超棒,不僅能看見自己的國家,還能看見自己的國家在整個(gè)世界的哪個(gè)方位,四個(gè)國家圍繞在黑色沼澤的周圍,這應(yīng)該是滅世者的聚集地,他們很壞,然后上方有一系類的圖標(biāo),有東國的,西國的,南國的和北國的,按方位簡單的記一下,然后點(diǎn)進(jìn)去就有自己國家的象征的國旗之類的東西,很有國家的歸屬感,尤其背景音樂還很帶感,感覺戰(zhàn)爭就要開始了,很激動人心。
騎者銀龍飛 來自于 九游APP 2018-07-24 18:03
成為指引者之后,還不算合格,我還要參加試煉,不過試煉的進(jìn)程很慢,一共有四個(gè)試煉,力與智的試煉,生存,合與序的試煉,團(tuán)結(jié),集與戰(zhàn)的試煉,進(jìn)取,和局與勢的試煉,領(lǐng)袖,完成試煉會有對應(yīng)的個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì),但是有一點(diǎn)不明白的是,上面說的第一關(guān)是占領(lǐng)4000塊任意等級土地,但是我沒有占領(lǐng)啊,結(jié)果這個(gè)任務(wù)就已經(jīng)完成了,然后現(xiàn)在進(jìn)行的是占領(lǐng)3000塊LV3的土地,我覺得一共都沒這么多土地吧,真是不明白,不過除了這點(diǎn),游戲的構(gòu)造還是蠻有意思的,挺。
混亂風(fēng)腐蝕43 來自于 九游APP 2019-06-20 20:00
,,,,能不能多加點(diǎn)元素,,比如天氣,地勢啥的,或者開局給每個(gè)國家三個(gè)buff不一定是正面buff比較普攻加強(qiáng)二段概率加強(qiáng),絕技減弱啥的,或者開局系統(tǒng)隨機(jī)禁卡池幾張卡,或者禁技能,這樣游戲才有多樣性,也能提現(xiàn)出卡池廣的優(yōu)越性,不是每次進(jìn)去都是夫菱卡副妖啥的一成不變,這樣玩下去咋樣都會膩吧,還有異獸每輪清完可以加異界之王,打死全國家給獎(jiǎng)勵(lì),可以給傷害最高的和最后一擊的額外獎(jiǎng)勵(lì),還有著游戲羈絆可以說完全沒有殺作用,看看有人用羈絆陣容么?羈絆就不能加強(qiáng)技能效果,或者屬性多加點(diǎn),一個(gè)角色多給點(diǎn)羈絆,或者給每塊地加隨機(jī)事件,也就是buff,針對這場戰(zhàn)斗。這樣就讓玩家不得不多弄幾組陣容,可以提高調(diào)整每賽季的時(shí)間,或者不按時(shí)間結(jié)算,而是像終焉一樣按完成條件結(jié)束?;蛘哌x國家有國家buff,給本國卡牌有額外加成,而不是無腦無損進(jìn)去第一天就能打七八幾地了
緣滅灬藝宇 來自于 九游APP 2019-03-11 17:07
感覺還行,只要你的肝還行,只要你的配置還可以,你也可以當(dāng)大佬,都是這個(gè)游戲的活動是真的少,天天就是打地,打據(jù)點(diǎn),打什么的,現(xiàn)在就過年到現(xiàn)在還沒有一個(gè)活動出來,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要這個(gè)游戲開不下去了嗎,你讓我們這些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦這么少,抽英雄每次都是保底,不過這個(gè)游戲還是可以的。
荼蘼肆野 來自于 九游APP 2019-01-23 20:47
然而這都是游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)致的。每一個(gè)玩家都希望自己排名更高從而拿到更多獎(jiǎng)勵(lì),但這游戲卻把“發(fā)展自己”和“限制其他玩家發(fā)展”互相綁定,這種明明是一同拯救世界之人,卻都希望其他人不如自己的設(shè)計(jì),也難怪每條世界線都會滅世了。 游戲本應(yīng)是讓人開心娛樂的,但時(shí)之歌卻把現(xiàn)實(shí)中的弱肉強(qiáng)食帶到游戲里,這已經(jīng)不是游戲了,是另一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界。如果你喜歡和平發(fā)展共同繁榮,那別下載這個(gè)游戲,這里沒有;如果你喜歡稱霸一方,且能忍受萌新時(shí)期來自大佬的“搶奪”,那你就當(dāng)沒看見我這條評論
人稱黑哥 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48
游戲經(jīng)驗(yàn),一定要先玩主線,在玩支線,有時(shí)候主線會遏制支線的發(fā)展,像我上次占領(lǐng)土地的時(shí)候,我好像占領(lǐng)了30多塊吧,然后說不讓我占了,因?yàn)?,主線任務(wù)沒有完成,然后有個(gè)強(qiáng)制攻擊的選線,然后我就回來做主線了,感覺游戲還是挺能分清主次的,知道那個(gè)重要哪個(gè)不重要,就是這樣稍微有點(diǎn)強(qiáng)制的意思,不過也能理解游戲設(shè)計(jì)的初衷嘛。
李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48
說真的,這個(gè)游戲做的真心好,不僅人物看的出來畫的很用心,而且細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)也很用心,像那個(gè)英雄卡牌的地方,設(shè)計(jì)一個(gè)弧形的曲線,看起來就很精致,很有特點(diǎn),還有底下的按鈕,可以選擇按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且設(shè)計(jì)的很好,有的英雄固定在前排后排,顯然是為我們設(shè)計(jì)的,很好。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48
游戲總共有三個(gè)主要的按鈕,終焉,庭院和啟示,終焉是最先開啟的,先給你自己的根據(jù)地,然后你可以自己攻擊周圍的土地,從最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度會讓你進(jìn)入庭院,就好像是你自己的第二個(gè)家一樣,打到LV6,啟示就開啟了,這是更高等級的戰(zhàn)斗,基本上寵物都打到LV8有幾率會贏,但是不大,所以最好現(xiàn)在終焉里面訓(xùn)練一下,提升戰(zhàn)斗力,也可以直接攻擊占領(lǐng)別的土地,然后補(bǔ)血就行了。
豌豆ynl0j3 來自于 九游APP 2018-07-24 22:39
說說游戲的頁面設(shè)計(jì),很棒,我現(xiàn)在很少能看到加載頁面不是靜止的了,這款游戲剛開始的加載頁面是一個(gè)古香古色的亭子,很有中國風(fēng)的感覺,中間是一個(gè)水塘,點(diǎn)綴著一些荷花蓮藕的,然后這個(gè)荷花在加載的時(shí)候就會一直動啊動啊的,就給我的感覺就是不僅是頁面設(shè)計(jì)的精美,還有特色,就這一點(diǎn)就感覺很用心了,更別說小細(xì)節(jié)處理的有多好了,很良心。