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受死之旅
三分之二的玩家會(huì)被第一個(gè)小怪勸退,不用說第一個(gè)boss了,很多玩家連新手峽谷都未走出過。我們游戲幾乎沒有特效,只有硬核。 希望玩家去思考,去觀察,去練習(xí),把握每一次的出手、防反機(jī)會(huì),把握正確而精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗節(jié)奏,去打敗怪物?;觐愑螒虻慕?jīng)典就是,即便你升到了滿級(jí)(現(xiàn)階段是35級(jí))并擁有一身好裝備,一不小心依然會(huì)被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛擊依然可以輕松帶走你。 為什么?因?yàn)槲覀兿胱屚婕抑缿?zhàn)斗需要的是謹(jǐn)慎,步步為營才能獲得勝利,為此你需要死亡很多次,受死之旅沿襲了魂類游戲的精髓,死后的撿魂設(shè)定永遠(yuǎn)讓你帶著負(fù)擔(dān),你不能輕易死去,或是你死去一定要將魂撿回來,你永遠(yuǎn)保持著謹(jǐn)慎。 受死之旅有多種多樣的劇情分支,或者殺死npc獲得裝備,或者你作為一個(gè)旁觀者離開,抉擇總是艱難的,但是你不得不做。 受死之旅有完整的武器系統(tǒng),每種武器都有自己的個(gè)性,要么你適應(yīng)它,要么讓它適應(yīng)你。。。又或者,你可以試試赤手空拳打通游戲。 受死之旅是一張完整的連通地圖,但是你永遠(yuǎn)逃脫不了自己的命運(yùn)。要么死,要么贏,這個(gè)世界由你來決定。