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《世界守衛(wèi)軍》深談魔紋搭配(肉)
可能以前看過(guò)我攻略的小伙伴都知道,以前我玩的三減能海姆達(dá)爾,慘被策劃一刀切之后,改玩其他的主流英雄。
所以一直一來(lái)我對(duì)于肉的理解,不管前中后期都是是高減傷高屬性。
對(duì)輔助的魔紋理解是,前期功能型,中期減傷型,后期獻(xiàn)祭型。
關(guān)于極限將的理解在下一篇英雄之間的克制關(guān)系中會(huì)有闡述。
本篇會(huì)介紹一些主流肉的魔紋搭配。
一、弗麗嘉
這個(gè)英雄的優(yōu)點(diǎn)非常多,一技能減能霸體,二技能減療,三技能減能控制,四技能閃避,很少見(jiàn)的四個(gè)技能都很有用的英雄,打物理和法師都很好用,而且魔陣營(yíng)很不錯(cuò)。他的主流萬(wàn)金油魔紋搭配是:
龍心,龍鱗,信約,無(wú)畏,堅(jiān)毅,虹吸
毫無(wú)疑問(wèn),不管什么肉,龍鱗和信約是必帶的,減傷是肉最最重要的屬性,龍心堅(jiān)毅無(wú)畏撐起高屬性,百分比加屬性是很好用的魔紋,畢竟屬性高也是變相的減傷,虹吸減能和技能搭配很好用,這個(gè)搭配前中后期都很好用。
如果對(duì)手是單點(diǎn)英雄多的話,比如波塞冬和普羅米修,那么可以虹吸換成平衡。
如果對(duì)手基本都是法師的話,那么堅(jiān)毅虹吸可以換成聚能英勇。
如果對(duì)手基本都是物理的話,那么無(wú)畏虹吸可以換成不屈榮耀。
當(dāng)然如果有圣印或者血神也可以上。
如果是大前期沒(méi)有紫色的魔紋怎么搭配。
百草,振奮,虹吸,不屈,聚能,抗魔。
這個(gè)也是前期比較萬(wàn)金油的藍(lán)色肉搭配,當(dāng)然也可以帶雙反,荊棘鏡咒,不過(guò)雙反在低級(jí)別效果不好,所以這里不推薦。
二、凡賽堤
這個(gè)英雄優(yōu)點(diǎn)也非常多,一技能物反加護(hù)甲,而且持續(xù)時(shí)間9秒,三技能減傷,四技能加護(hù)甲和閃避。兩個(gè)加護(hù)甲技能,一個(gè)減傷,一個(gè)閃避技能,毫無(wú)疑問(wèn)這是個(gè)好肉盾,打物理首選肉,魔陣營(yíng)也很不錯(cuò),缺點(diǎn)是打法師有點(diǎn)弱。他的萬(wàn)金油魔紋搭配是:
龍心,龍鱗,信約,堅(jiān)毅,無(wú)畏,荊棘
前四個(gè)魔紋不必說(shuō),肯定必帶,后面兩個(gè)無(wú)畏是撐屬性,畢竟還要打副本魔幻塔之類(lèi)的,魔抗不能太低了,荊棘是進(jìn)一步增強(qiáng)大招效果,使其優(yōu)點(diǎn)更突出。
如果對(duì)手是普羅米修的話,物反換平衡。
如果對(duì)手物理多的話,無(wú)畏換不屈。
如果對(duì)手法師多的話,物反換聚能或者英勇。
大前期藍(lán)**紋搭配:
百草,振奮,不屈,物反(荊棘),抗魔,聚能
大前期魔反也可以帶,反正過(guò)渡期,很快就換紫**紋了
三、阿波羅
阿波羅大招加雙抗,被動(dòng)加全體雙抗,二技能減攻擊,三技能減魔抗,四技能陣亡之后還能抗10秒,技能還不錯(cuò),不過(guò)沒(méi)有閃避沒(méi)有減傷,后期有點(diǎn)無(wú)力,升星慢,神的陣營(yíng)也是硬傷,不過(guò)畢竟神將,資質(zhì)高,屬性高。他的萬(wàn)金油魔紋搭配是:
龍心,龍鱗,信約,堅(jiān)毅,無(wú)畏,聚能
前面五個(gè)不用說(shuō),最后一個(gè)魔紋根據(jù)不同情況不同帶法,可以換成戰(zhàn)況,抗魔,平衡,血神,圣印甚至雙反都行。
四、赫拉
赫拉大招吸血,三技能雙抗轉(zhuǎn)血,四技能回血,技能很好用,屬性高血高加回血快,讓這個(gè)英雄非常肉,散陣營(yíng)也不錯(cuò),可惜不容易得到,沒(méi)有免傷閃避技能。他的萬(wàn)金油魔紋搭配:
龍鱗,信約,堅(jiān)毅,無(wú)畏,抗魔,百草
前面兩個(gè)肯定必帶不用多說(shuō),堅(jiān)毅和無(wú)畏是撐屬性的,這里注意堅(jiān)毅和無(wú)畏加的額外屬性不觸發(fā)三技能被動(dòng),所以這兩個(gè)不是必須要帶的魔紋,抗魔回血加魔抗很不錯(cuò),振奮半血加血恢復(fù)效率高,但技能特效上沒(méi)有寫(xiě)生命恢復(fù),所以有赫拉的小伙伴可以測(cè)試一下。
如果對(duì)手是普羅米修,那么堅(jiān)毅換平衡
如果對(duì)手是物理,那么無(wú)畏換不屈
如果對(duì)手是法師,那么堅(jiān)毅換聚能
當(dāng)然如果有血神的話,很搭赫拉
大前期就不說(shuō)了,基本得到赫拉已經(jīng)不是大前期了。赫拉前中期非常非常肉,大后期因?yàn)闆](méi)有免傷和閃避,肉度會(huì)有所下降,不過(guò)依然是個(gè)好肉盾。
肉盾的魔紋選擇很多,畢竟血,護(hù)甲,魔抗都可以選擇,這里簡(jiǎn)單說(shuō)下魔紋。
1.戰(zhàn)狂這個(gè)魔紋技能效果是回血,中后期靠這點(diǎn)回血杯水車(chē)薪,所以不推薦。
2.平衡的技能效果是傷害平均給其他隊(duì)友,變相的減傷,不過(guò)會(huì)使其他隊(duì)友死的更快,除非遇上對(duì)面極限單點(diǎn)英雄,否測(cè)不推薦。
3.援助和庇護(hù)技能效果是給隊(duì)友加雙抗,但自身不享受該加成,說(shuō)實(shí)話,肉扛得住才是好肉,所以這兩個(gè)魔紋性?xún)r(jià)比有點(diǎn)低。
4.不屈的技能效果血越低減傷越高,說(shuō)實(shí)話性?xún)r(jià)比遠(yuǎn)不如龍鱗信約,所以不推薦
5.聚能打法師效果是真的好,物理英雄有很多有單體技能還有普攻的原因,效果不好,但主流法師西芙,洛基,塔納托斯,考伊斯,路西法的技能全是群體效果,所以打法師必帶聚能,打龐統(tǒng)就不用帶了。
6.雙反看著技能效果還不錯(cuò),但實(shí)際效果不太好,20級(jí)以下的效果很小很小,除非打特定的英雄,比如波塞冬。打普羅米修不用上魔反,效果非常差。20級(jí)以上需要的資源太多了,更建議強(qiáng)化極限將。
7.百草振奮,大前期可以帶,之后特定的英雄可以帶,比如厄俄斯和赫拉,輔助也可以帶,哪個(gè)輔助死的太快,可以帶個(gè),回血快一點(diǎn),這里注意的是,振奮的技能介紹沒(méi)寫(xiě)生命恢復(fù)效果這幾個(gè)字,有興趣的小伙伴可以測(cè)試一下。
那今天就說(shuō)到這里吧,本篇是我對(duì)肉魔紋的一點(diǎn)理解,僅供參考,老玩家勿噴,有興趣的小伙伴可以在下面留言,我們共同討論肉盾帶什么魔紋更好一些。
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世界守衛(wèi)軍
繼承經(jīng)典,傳承策略,秉承“匠心”,《世界守衛(wèi)軍》致力于打造一款精益求精的策略卡牌手游。產(chǎn)品提供多種PVP與PVE玩法,激情的世界爭(zhēng)霸,超快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),利用智謀保衛(wèi)江山。組建精英團(tuán)隊(duì),創(chuàng)建黃金家族,肩并肩感受史詩(shī)規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
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