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神界原罪2盾審判的常用套路鏈反傷技能解讀
神界原罪2盾審判的常用套路鏈反傷技能解讀,游戲中的鏈反傷不僅僅是盾審判常用套路也是進(jìn)戰(zhàn)模式葬套路在后期考驗(yàn)玩家的技術(shù)。神界原罪2盾審判的常用套路鏈反傷技能解讀這里整理了些鏈反傷套路的玩法希望對(duì)玩家挑戰(zhàn)有所幫助。
這個(gè)套路包括一個(gè)+反傷的T和一個(gè)半輸出半輔助的亡靈,而且wit要加高,保證先手。主要的思路就是上來亡靈第一個(gè)動(dòng),獨(dú)狼有6點(diǎn)ap,花5點(diǎn)輸出或者加buff,然后走遠(yuǎn)點(diǎn)用變形系的隱形,這樣敵人就只能集火反傷T,受到成噸傷害。
第二回合上來隱形的亡靈選延遲行動(dòng),留到回合最后動(dòng),敵人又只能集火T,最后亡靈顯形出來輸出,因?yàn)橄乱换睾线€是他先動(dòng),所以能不間斷打出12點(diǎn)ap的傷害,然而實(shí)際要留1點(diǎn)ap默默裝死(這就是為什么一定要亡靈),這樣敵人又只能集火T,然后重復(fù)前面的操作。
還有一些技能也可以和這個(gè)臟套路配合,比如水系的一回合無敵,不過一般這樣一套下來敵人基本就死光了。具體的加點(diǎn)上我自己T是3點(diǎn)變形1點(diǎn)死靈術(shù),其它全加反傷,屬性點(diǎn)全點(diǎn)血,另一個(gè)亡靈1點(diǎn)變形2點(diǎn)死靈術(shù)必點(diǎn)(死靈術(shù)有很多很好的輔助技能比如犧牲自己讓隊(duì)友滿血復(fù)活),其余都是比較隨意的,屬性點(diǎn)必須要+高wit這樣才能不給敵人攻擊的機(jī)會(huì)。
目前我困難難度剛進(jìn)入第二章,已經(jīng)碾壓各種怪了,這個(gè)build強(qiáng)的地方在于一個(gè)隊(duì)友能不間斷輸出的同時(shí),敵人所有的傷害都能打在反傷的T上(尤其是這個(gè)游戲的AI總是集火脆皮,使得正常情況下T很難發(fā)揮作用)。
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神界:原罪2
神界:原罪2是一款魔幻風(fēng)格的RPG手游,游戲的畫面采用了非常精美華麗的畫面風(fēng)格,游戲擁有豐富的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以挑戰(zhàn)不同的魔族進(jìn)行戰(zhàn)斗。 《神界:原罪2》的開發(fā)是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加強(qiáng)版》的,這允許我們把精力都集中在游戲體驗(yàn)上,著手開始構(gòu)建世界,并嘗試各種各樣的新東西。
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