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《使命召喚手游》策劃面對面 CODM士兵技能曝光?。ㄏ拢?
戰(zhàn)士們還記得上次【策劃面對面】欄目所介紹的兩個士兵技能嗎:“變形盾”與“凈化者”。當時在文章最后,瘦普還做了個期望加入哪些技能的投票活動,前五名分別是:
【開膛手】 【K9軍犬】【戰(zhàn)爭機器】 【鐮刀多管機槍】 【暴風雨】
要說也真是巧了,今天策劃Jason就給大家把這后三個技能曝料全都帶過來了,快來提前感受一下這些技能的強大效果吧!
【策劃面對面】以下為策劃Jason
哈嘍戰(zhàn)士們,Jason在上期內(nèi)容中和大家已經(jīng)闡述過CODM中對于士兵技能的策劃理念,以及對游戲平衡度等熱點問題的解答,大家可回顧上期了解這部分內(nèi)容。
本期【策劃面對面】的重點就是將上次所沒提到的三個熱門“大招”完整帶給大家,瘦普剛剛已經(jīng)透露了:暴風、戰(zhàn)爭機器、收割者(鐮刀多管機槍),本期曝料內(nèi)容非常豐富,話不多說,Jason這就帶戰(zhàn)士們提前感受這三個技能的魅力;
暴風
喜歡當狙擊手的戰(zhàn)士們有福了,“先知”職業(yè)的核心技是我們非常重視的技能之一:在BO3中,如果你的射擊足夠精準,配合可將武器充能帶電的“暴風”,不僅可以一擊必殺,甚至能形成連鎖電網(wǎng)傷害達到一擊滅團的效果;
BO3暴風
在CODM中,“暴風”技能以大家最熟悉的狀態(tài)登場,具體效果如下:
·子彈射程:不限
·儲能后的傷害是否遞增:不遞增
·技能持續(xù)時間:30秒
·連鎖閃電判定距離:大概3米左右,同時具有附帶傷害及麻痹效果
·瞄準受擊打部位傷害是否有差異:無差異
·電擊連鎖麻痹時間:大概4至5秒間,發(fā)射前儲能不影響麻痹時間
無論是用于狙殺還是依靠麻痹牽制敵人,“暴風”的威力都能達到最大程度的戰(zhàn)斗奇效;但發(fā)射前的充能時間需要提前規(guī)劃好安全位,以免被敵方干擾;同時強大的后坐力也將對近距離作戰(zhàn)連發(fā)性產(chǎn)生不利影響,在遠距離時使用才能發(fā)揮“暴風”的最強效果。
CODM暴風
戰(zhàn)爭機器
“電池”職業(yè)在BO3中非常搶眼:首先她是在COD中系列極其罕見的女性角色,另外其技能“戰(zhàn)爭機器”也是比較稀缺的群傷大招;
“戰(zhàn)爭機器”可以一枚發(fā)射帶有引信的彈跳高爆彈,射擊速度快,爆破威力、范圍相當驚人,觸碰敵人立即引爆的設(shè)定尤為優(yōu)秀,是足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的可怕技能。
BO3戰(zhàn)爭機器
在CODM中,這個技能將會對上期所介紹的防御技能“變形盾”產(chǎn)生一定克制,具體效果如下:
·高爆彈射程:最遠預(yù)估可達50米左右
·爆炸范圍/傷害:具有一定爆炸半徑,傷害會依據(jù)半徑中心產(chǎn)生遞減
·技能持續(xù)時間:30秒
·對變形盾克制:對盾牌有傷害加成
·彈量:8枚
對“變形盾”的特殊克制效果就已經(jīng)足以讓“戰(zhàn)爭機器”相當受歡迎了,雖然范圍性爆破傷害也有可能產(chǎn)生誤傷,但一旦熟練運用,甚至可以達到拋物線射擊準確翻越障礙物殺敵的奇效。
CODM戰(zhàn)爭機器
收割者
回到BO3中,“死神”職業(yè)讓很多戰(zhàn)士印象深刻,也成為最強大的攻擊手職業(yè),又名“人頭收割者”,其技能“鐮刀多管機槍”威力極大,足量的子彈數(shù)能保證可掃清眼前的一切敵人與障礙;
BO3收割者
但高威力與高使用難度往往并存,CODM中的“收割者”一樣存在射擊準度軟肋,具體如下:
·射程:不限
·技能持續(xù)時間:30秒
·準度變化:打出5發(fā)子彈以后準星將會穩(wěn)定
·射速:極快
·彈量:足夠擊殺多人彈量儲存
·傷害:目標距離越近,傷害越大
BO3中的“收割者”并不會隨著距離變化產(chǎn)生傷害變化,這一點在CODM中得到了更貼近真實度的調(diào)整改變;另外距離對命中率會產(chǎn)生很大影響,如果能夠與敵人近身作戰(zhàn),才能最大程度發(fā)揮技能大殺器本色。
CODM收割者
以上三個技能展示完畢,加上期內(nèi)容介紹的“凈化者”與“變形盾”,這五個CODM士兵技能已經(jīng)全部展示給大家了;除此之外,jason今天還帶來了CODM中其它一些技能武器的展示圖,讓大家先睹為快:
戰(zhàn)士們能將以上武器圖和相關(guān)技能對應(yīng)起來嗎?因為之后會陸續(xù)加入更多士兵技能,其中有三個已確定:BO3中的“重力尖刺”、“蜂巢”、“麻雀”,相信系列的老戰(zhàn)士看圖就可猜到了,也希望大家可以對技能部分繼續(xù)提出加入或改進等建議,共同努力讓CODM越來越完善!
BO3重力尖刺/蜂巢/麻雀
士兵技能的裝備數(shù)值存在修改可能,以上內(nèi)容提及數(shù)值不代表最終數(shù)值哦。
這三個大招真是看得瘦普熱血沸騰?。〔贿^看樣子使用起來的確存在一些難度,瘦普要提前摸清才行,幸好早有準備!
怎么樣,戰(zhàn)士們對這些技能還滿意嗎?快寫留言告訴瘦普,沒準你最心愛的技能就會加入CODM中!另外大家也可以提出下期【策劃面對面】欄目想看到哪些曝料內(nèi)容,讓瘦普幫你們安排!
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02
游戲很良心,經(jīng)常送我們一些學(xué)生黨要錢的皮膚,但是匹配機制很差,目前也是初中生,這個游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個新的免費神話
豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機制跟狗一樣,根本玩不了,熱點站不去點,玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個當老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強,根本帶不動,經(jīng)常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
魔淵谷 來自于 九游APP 2025-01-23 14:09
評論區(qū)的那些愛罵游戲的,是因為不會嗎? 菜就多練, 一個游戲匹配機制有問題是游戲的事情,如果你自己實力還行,就算輸也扣不了多少, 活動經(jīng)常送的保分,是為了什么? 就是為了給你們這種天天漫罵還菜的人開的活動
分裂卻大劍35 來自于 九游APP 2025-01-08 15:21
一坨屎。一晉級戰(zhàn)神就光輸。匹配機制像一坨大的。造成103點傷害對面不死。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:15
就手機游戲而言,也能是一個很高級的槍戰(zhàn)游戲了。槍很多,可以隨便配。就是模式比較單一,玩久了可能會無聊。
三圣上張飛6 來自于 九游APP 2025-01-04 14:31
非常的好玩,隊友全是真人,游戲環(huán)境好,不從在玩家辱罵,恐嚇,和一般槍戰(zhàn)游戲都不一樣,傷害公平,新手一定要玩AK117這賽季非常強勢,還有mk2跑局扛把子
王雄暉 來自于 九游APP 2025-01-25 10:47
官方 你這游戲怎么玩 今天第一把就輸了 以后你這游戲別叫使命召喚了 叫垃圾召喚得了 昨天連跪6把 今天開局第一把就輸了 這讓我怎么玩兒
石榕亦冰痕34 來自于 九游APP 2024-11-30 23:36
老是閃退,為什么?而且感覺沒傳說,皮都打不過別人怎么打?難道我要打你嗎?
豌豆cn10vv 來自于 九游APP 2024-12-26 23:09
這都沒有什么神話傳說的,只有氪金才能有,哎,真的是。不氪金,還打不過別人,真無聊。