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使命召喚手游開發(fā)者日志怎么樣 槍匠系統(tǒng)介紹
戰(zhàn)士們好,我是使命召喚手游策劃Jason。想必大家都已獲知國服定檔12月的消息了,我們的優(yōu)化工作也在緊鑼密鼓地進行中。下周的【開發(fā)者日志】會向戰(zhàn)士們同步優(yōu)化進度,本周由我為大家進行有關槍械工匠系統(tǒng)設計的分享。
在多代端游的武器系統(tǒng)中,我們?yōu)楹芜x擇了來自COD16的槍匠系統(tǒng)并將其加入到CODM中?這一來自端游的武器系統(tǒng)在移動端如何又是如何誕生的呢?這背后有許多值得分享的細節(jié),一起來看看吧。
一、我們?yōu)楹我贑ODM中加入槍匠系統(tǒng)?
槍械改裝系統(tǒng)本身是使命召喚系列的一大特色,在COD16中,這一特色被發(fā)揮到了極致,也就是玩家們熟知的槍匠系統(tǒng);這套系統(tǒng)提供9個模塊,多達幾十個配件給玩家選擇、配裝,同一種槍械可擁有多種多樣的形態(tài)與屬性,大大提升了游戲的深度與可玩性。
而作為使命召喚系列產品在移動端上的延續(xù),經典內容的傳承一直是我們在開發(fā)過程中的重點關注模塊,延續(xù)經典的同時在移動端還原主機體驗也是我們孜孜以求的目標。
因此,盡管會面臨槍械數(shù)值調整、模型調整、平衡性調整等大規(guī)模而繁瑣的工作,我們依然選擇迎難而上,將槍匠這一系統(tǒng)完整地搬到手游當中,讓更家可以感受其魅力,體驗自由搭配的樂趣。
二、槍匠的精髓在哪?深度和可玩性是如何實現(xiàn)的?
槍匠系統(tǒng)的最大魅力與特色,就是它所創(chuàng)造的超強玩法深度,那么這種玩法深度是如何打造的呢?最直觀的答案就是,眾多模塊與配件所帶來的豐富搭配,而在這背后有著更多需要考慮與權衡的細節(jié)。
-實現(xiàn)方式1:槍匠的9個模塊,50+配件
使命召喚系列一向追求真實、強代入感,槍械改裝系統(tǒng)的改 進也體現(xiàn)了這一點。在現(xiàn)實中,武器本就由各個部位的零配件組成,而每一個部位,一般也會有很多的種類/型號選擇。
因此,在槍匠系統(tǒng)的設計中,我們會參考現(xiàn)實中槍械的部位來劃分模塊與配件,槍口、槍管、瞄準鏡、槍托、鐳射、下掛、彈藥、后握把這八大部位就是現(xiàn)實中的槍械通常擁有的部位。而關于另一個似乎沒那么真實的模塊“被動技能”的加入,則是我們考慮到,操作武器的人也是武器特性當中的一個變量,因此留下這個模塊,創(chuàng)造更多可以發(fā)揮的空間。
九大部位有著各自不同的功能與定位,每個部位底下的不同配件也會對槍械的數(shù)值與外顯表現(xiàn)產生不同的影響,從而產生多種多樣的組合方式。
從本質上看,槍匠系統(tǒng)其實是對武器各項數(shù)值和特性的拆分與重組,最終通過提供不同模塊眾多配件的選擇,讓玩家在槍械數(shù)值和特性的調整上擁有了更大的自由度。(這種可選擇的自由度,甚至允許玩家們在步槍上裝狙擊鏡,將狙擊槍改裝成沖鋒狙......)
那么是不是自由度越大,玩法深度就會越強呢?其實不然,這就涉及到平衡性與最優(yōu)解的問題。
-實現(xiàn)方式2:只能裝配5個槽位配件,讓玩家做抉擇
在槍匠系統(tǒng)的9個模塊中,戰(zhàn)士們最多只能裝配5個不同模塊的配件,之前就有戰(zhàn)士向我們提出,可供選擇的配件能不能選擇再多一些。我們的回答是,“5配件槽”是經過審慎考慮的:
一般來講武器有9個槽位需要玩家來選擇和裝配,當玩家可裝配的槽位過多時,很容易讓武器產生最優(yōu)解,反而縮窄了玩家的選擇面,大大降低了槍匠系統(tǒng)的變化,減少了這一系統(tǒng)“自由搭配探索”的樂趣。
▲選擇裝配配件數(shù)超過5個時,會提示掛件限制▲
因此我們對可供配置的槽位作出限制,也是為了保留這一系統(tǒng)的玩法深度。與此同時,我們還為幾乎每個配件都設置了增益與負面的雙重屬性,以槍管中的QWC游俠長槍管為例,它能增加傷害距離,但同樣也會增加武器重量,影響角色機動性。
雙重屬性的存在使得玩家在配裝時必須權衡利弊,或許會顯得沒那么隨心所欲;這種“限制”一方面更貼近真實,另一方面則是為了平衡性,而平衡性是影響玩家能否繼續(xù)玩下去的關鍵之一。
三、如何解決萌新的上手速度和理解門檻?
通過提供眾多配件的選擇,我們希望玩家可以根據(jù)自己的需求,創(chuàng)造出多樣的配裝方案,從而獲得豐富的對戰(zhàn)體驗。但也有戰(zhàn)士向我們反應:選擇太多了,屬性太復雜,不知從何下手。確實,槍匠本身的信息量較大,改裝槍械前,戰(zhàn)士們需要了解各個模塊的定位以及各種配件的效果。
因此對于新手玩家,我們在系統(tǒng)中提供了官方推薦搭配,一鍵即可裝配。同時要說明的是,官方推薦搭配的重點是給玩家提供一個搭配的方向和方法的展示,而并不是提供給玩家最優(yōu)解,例如追求機動性的全機動配件配裝和追求穩(wěn)定性的全穩(wěn)定配件配裝。
因此,剛接觸槍匠系統(tǒng)的戰(zhàn)士,可以使用官方推薦搭配,理解其配裝思路。當戰(zhàn)士們理解配件搭配的一些基礎思路后,就可以根據(jù)自己的想法搭配自己特定的槍匠配置了,這才是官方推薦本身的目的。
今天的分享就到這里啦,大家對槍匠系統(tǒng)的了解有沒有更進一步了呢?后續(xù)我們也會推出大神推薦搭配和熱門搭配等更多功能,方便戰(zhàn)士們更好地上手體驗,一起期待12月的到來吧!
玩家評論
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲將以最高質量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機制跟狗一樣,根本玩不了,熱點站不去點,玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個當老六,沖鋒還有戰(zhàn)術全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02
游戲很良心,經常送我們一些學生黨要錢的皮膚,但是匹配機制很差,目前也是初中生,這個游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個新的免費神話
豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經常被系統(tǒng)的匹配機制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強,根本帶不動,經常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
豌豆ug0v5v 來自于 九游APP 2025-01-31 17:30
畫面很好,其實我是個老玩家從S1到這賽季,經過很多的苦,但是我沒有一次充錢過,我的名字叫四什么二?從這個賽季我發(fā)現(xiàn)科技玩家越來越多,我也是第一次充值買個皮膚,但是特權沒有,但是上面寫著是有特權的,而其他玩家呢也趙可金氪金的話,手感會越來越好,而越來越強,而我們氪金玩家受氣受苦而開始退游,所以我想說一句,使命召喚官方,你可以不要再給,氪金玩家特權了嗎?
王雄暉 來自于 九游APP 2025-01-25 10:47
官方 你這游戲怎么玩 今天第一把就輸了 以后你這游戲別叫使命召喚了 叫垃圾召喚得了 昨天連跪6把 今天開局第一把就輸了 這讓我怎么玩兒
魔淵谷 來自于 九游APP 2025-01-23 14:09
評論區(qū)的那些愛罵游戲的,是因為不會嗎? 菜就多練, 一個游戲匹配機制有問題是游戲的事情,如果你自己實力還行,就算輸也扣不了多少, 活動經常送的保分,是為了什么? 就是為了給你們這種天天漫罵還菜的人開的活動
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:15
就手機游戲而言,也能是一個很高級的槍戰(zhàn)游戲了。槍很多,可以隨便配。就是模式比較單一,玩久了可能會無聊。
分裂卻大劍35 來自于 九游APP 2025-01-08 15:21
一坨屎。一晉級戰(zhàn)神就光輸。匹配機制像一坨大的。造成103點傷害對面不死。
三圣上張飛6 來自于 九游APP 2025-01-04 14:31
非常的好玩,隊友全是真人,游戲環(huán)境好,不從在玩家辱罵,恐嚇,和一般槍戰(zhàn)游戲都不一樣,傷害公平,新手一定要玩AK117這賽季非常強勢,還有mk2跑局扛把子
豌豆lwfm58 來自于 九游APP 昨天 16:41
之前我最愛玩這個游戲,里面有很多的槍,皮膚,那里的人物也多來著,然后,手機摔壞了之后一直沒玩過,今天我就看一下能不能登上我那個之前那個號?