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《使命召喚手游》核彈小鎮(zhèn)地圖攻守技巧分享 核彈小鎮(zhèn)怎么玩
(一)“核彈小鎮(zhèn)-遠(yuǎn)東”地圖點(diǎn)位全解析
1.基礎(chǔ)版 地圖點(diǎn)位攻略
(1)地圖概略及點(diǎn)位
① 地圖基本結(jié)構(gòu)為弓形,是一個(gè)看似對(duì)稱的 非對(duì)稱地圖。這些非對(duì)稱的細(xì)節(jié),會(huì)造成兩陣營(yíng)玩家視野、點(diǎn)位、移動(dòng)等各方面出現(xiàn)差異。
② 兩陣營(yíng)均有雙層樓,一層為三室、二層為兩室,角落較多,易守難攻。攻自己家的也一樣...進(jìn)門先看角落,不,先看角落再進(jìn)門 。
③二層樓的大窗口可以提供極佳的視野,眼觀四路,但同樣容易被進(jìn)攻的四路敵人針對(duì)。
④地圖中間的兩輛火車頭,是進(jìn)攻作為跳板的絕佳掩體,但防守困難,這點(diǎn)注意,不要停留過久。
⑤轎車處作為作為進(jìn)攻的中轉(zhuǎn)點(diǎn),汽車后及柵欄角處均可用于蹲點(diǎn)陰人,同時(shí)可以關(guān)注到二樓情況。
⑥吉普、轎車位置物架是雙方搶奪的重點(diǎn)區(qū)域。完全掌控的一方基本碾壓對(duì)手
(2)其余細(xì)節(jié)注意事項(xiàng)解析
① 兩側(cè)轎車的爆炸。
兩輛車耐久度臨界后,如果沒有繼續(xù)受擊,車會(huì)繼續(xù)冒煙,延遲一會(huì)兒再爆炸;耐久度臨界后,如果繼續(xù)受擊,則直接爆炸。
②在柵欄角處時(shí),蹲下如果沒有緊靠墻角,會(huì)被二樓架槍者看到天靈蓋。最保險(xiǎn)的藏法是靠柵欄趴下,但犧牲了轉(zhuǎn)向,具體需要戰(zhàn)士們根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)局隨機(jī)應(yīng)變。
③火車、轎車的車底空隙是允許子彈通過的,可以趴下修修腳。
④躲在吉普車后面,需要留出足夠的轉(zhuǎn)身空間,更要注意不要把腿露給二樓槍手。
⑤注意樓房的二層并不是只有樓梯能上。
在朝向外側(cè)的窗口下面,有一個(gè)需要攀爬的兩階箱子,同樣能上。樓梯口可不是什么“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開”、無(wú)腦蹲點(diǎn)也能萬(wàn)無(wú)一失的地方。
具體位置如下圖。 ?
⑦二樓架狙前,現(xiàn)在門口封雷
2.進(jìn)階版
——新奇的知識(shí)又增加了
(1)全圖可射穿的“墻”講解
大家應(yīng)該都看到過,電影中射手靠神準(zhǔn)的槍法,擊穿墻打死后面躲藏的目標(biāo)的情節(jié)。
“核彈小鎮(zhèn)”中普遍被了解的是,兩個(gè)通道出口處的木板可穿。 還有其他地方可穿嗎?
帶著這個(gè)疑問,本人專門開了幾局,滿圖錘墻,最終找到這些地方。二樓窗口墻面、一樓內(nèi)隔間兒的隔斷墻、出生點(diǎn)側(cè)的木梯子、木制門框等,但有些木墻另一側(cè)糊了金屬板,穿不了。
具體位置于下圖可見
(注:一樓用紫色標(biāo)記;二層用樓橙色標(biāo)記) ?
除了霰彈槍無(wú)法擊穿任何墻體。薄木板幾乎可被任何口徑武器擊穿,但小口徑武器威力削減嚴(yán)重。而稍厚的墻面需要大口徑武器,如果沒帶“金屬被甲彈” 等,傷害削減同樣較大。
因此,雖然我非常不同意,有人硬要分出個(gè),什么圖用什么槍的說法,但還是建議包里最好帶套穿墻效果好武器,虧不了,畢竟任何圖都是有墻可穿的嘛。
(2)天降正義——盲雷
打到排位偏高端局。會(huì)見到剛開局,就有隊(duì)友被連手影兒都沒看到的敵人,用手雷炸死。開局不利,有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)剛開局即被堵家的情況。 開局投擲到敵方家門口,可有效壓制左側(cè)敵人。投雷足夠密集將造成巨大殺傷。
那么如何送出這樣一個(gè)BigSurprise?
:①②
鋪墊
①關(guān)于學(xué)習(xí)本文盲雷投法的事先理解:
“盲”即“看不見”。看不見敵人的情況下投擲。
“核彈小鎮(zhèn)-遠(yuǎn)東”地圖小,玩家通常需要保持機(jī)動(dòng),行進(jìn)間投擲這注定就是無(wú)法做到非常精準(zhǔn)的事情。投點(diǎn)和落點(diǎn)有一點(diǎn)偏差是可以接受的。因?yàn)閿橙宋恢猛瑯訜o(wú)法精確判斷,甚至壓根不知道那兒有沒有人。 這點(diǎn)先得明白。
以下方法,選擇的投擲參照物,都是盡可能選用容易記住,且能被快速識(shí)別并迅速瞄準(zhǔn)的。
②關(guān)于各投擲物投擲距離:
以約45度仰角投擲出的投擲物落點(diǎn)最遠(yuǎn)。
破片手雷、鋁熱劑、煙霧彈的投擲距離完全一致。
現(xiàn)設(shè)這三個(gè)投擲物為標(biāo)準(zhǔn)投擲物,其投擲距離為標(biāo)準(zhǔn)距離。
粘性手雷、冷氣彈的投擲距離比標(biāo)準(zhǔn)距離略近,按下文方法投擲,比目標(biāo)點(diǎn)近約五米;
震爆彈投擲距離比標(biāo)準(zhǔn)距離遠(yuǎn)較多;
閃光彈投擲出后的引爆時(shí)間手雷1/2,所以按下文方法投擲,只能在目標(biāo)上方約三人高度處引爆;
燃燒瓶的投擲距離約為標(biāo)準(zhǔn)距離的一半
飛斧...如果你愿意,可以讓它飛越全圖...
所以,建議使用手雷、鋁熱劑、震爆彈、粘性手雷、冷氣彈
下文將以標(biāo)準(zhǔn)投擲物鋁熱劑為例,
對(duì)“游擊小隊(duì)--特種部隊(duì)”兩陣營(yíng)分別進(jìn)行盲雷詳解。
什嗎????!
“游擊小隊(duì)”和“特種部隊(duì)”哪頭兒分不清?
這都分不清......和我一樣,嘿嘿?r(?s??t)?q
所以為了更直觀方便地區(qū)分,所有后文都將
〔把“游擊小隊(duì)”叫做“綠隊(duì)”〕
〔把“特種部隊(duì)”叫做“紅隊(duì)”〕
∵紅隊(duì)在紅房子、紅墻一側(cè);
綠隊(duì)是綠房子、綠墻一側(cè)。
盲雷投擲詳解: ? ①②
①游擊小隊(duì) / 綠隊(duì)
對(duì)應(yīng)投擲點(diǎn)與落地區(qū)域已在圖中標(biāo)明
A→A:
位置如上圖A點(diǎn),具體為左側(cè)通道,右手邊有一黑箱子,腳下有黑邊方塊,稍靠左站。
準(zhǔn)星瞄到眼前高塔的右角。投擲出即可落在敵方對(duì)應(yīng)A區(qū)域。
?
B→B:
位置如上圖B點(diǎn),具體為右側(cè)通道左手邊有一磚砌煙囪,站在右側(cè)。
準(zhǔn)星瞄到眼前的屋檐角。向右移動(dòng)兩步。此時(shí)投擲出,即可落在敵方對(duì)應(yīng)B點(diǎn)區(qū)域。 ?
C→C
C位置:自家一樓朝外側(cè)的正門。前后站位略有偏差問題不大。
準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)頂部假窗戶的右扇投擲出,即可落在敵方正門口。
D→C:
D位置:二樓窗口。
準(zhǔn)星瞄到頂部假窗戶的右扇。此時(shí)投擲出,即可落到敵方對(duì)應(yīng)C點(diǎn),即敵方正門口。
與c→c區(qū)別不大。
?
C→D:
位置C,自家屋門口
準(zhǔn)星瞄到,過頂部假窗戶右扇做一條豎線,過塔尖做一條水平線,兩條線的交點(diǎn)。此時(shí)投擲出,可以落到窗口。略往左移可以落到二樓房間門口
D→D:
站在窗口舉雷,能直接看到在對(duì)面二樓的落點(diǎn)。
E→E 即 出生點(diǎn)→吉普
站在樓梯邊上的這個(gè)第一階臺(tái)階上,準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)右側(cè)塔的塔尖(這時(shí)拉開保險(xiǎn)的話,拋&物線正好碰到塔尖)。再把準(zhǔn)星略向右移,使拋物線剛好離開塔尖。此時(shí)投擲出,投擲物會(huì)正好落在皮卡車上。目標(biāo)落點(diǎn)根據(jù)實(shí)際需要微調(diào)即可。 (未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載
于gif可見 ?
即 出生點(diǎn)→轎車區(qū)域
E→F
站在出生區(qū)最后面的短墻左側(cè)后頂角。
準(zhǔn)星水平方向瞄到兩黑線之間,豎直方向沒有較好參照物,簡(jiǎn)單點(diǎn),直接45度高拋
②特種部隊(duì) / 紅隊(duì) ?
A→A:
上圖A點(diǎn),位于左側(cè)通道,右手邊有一白柱子,往左站幾步。
抬起準(zhǔn)星,瞄準(zhǔn)眼前屋檐的左角。向前跑,快到白房子角處的時(shí)候,投擲出即可落在敵方對(duì)應(yīng)A區(qū)域。如果 不往前幾步只能扔到對(duì)面綠色轎車處,到不了通道口。
B→B:
B點(diǎn)位于右側(cè)通道,緊靠左手邊木箱。
準(zhǔn)星瞄到眼前高塔的左角,此時(shí)投擲出,即可落在敵方對(duì)應(yīng)B點(diǎn)區(qū)域。 ?
C→C:
自家門口→敵方家門口
準(zhǔn)星水平方向上瞄到左側(cè)塔邊靠右一點(diǎn),豎直方向瞄到比兩塔之間屋頂(火車頂)略靠上。
C→D:
自己門口→敵方家二樓
準(zhǔn)星水平方向瞄到兩黑線之間,豎直方向瞄到約與右側(cè)塔尖持平,或者可以理解為兩塔尖連線靠下。
:站在窗口舉雷,能直接看到在對(duì)面二樓的落點(diǎn)。
D→D
E→E:
己方出生點(diǎn)→吉普車
緊貼在最左側(cè)綠草墻的右側(cè)站好,準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)左屋檐角。此時(shí)投擲出,投擲物會(huì)正好落在吉普車上。目標(biāo)落點(diǎn)根據(jù)實(shí)際需要微調(diào)即可。于gif可見 ?
E→F 即 出生點(diǎn)→轎車區(qū)域
站在出生區(qū)后面的短墻右側(cè),靠前站
準(zhǔn)星水平方向上,以紅線處標(biāo)注的屋頂角/檐為基準(zhǔn),拋在兩黑線間均可,豎直方向同為45度高拋
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(二)“核彈小鎮(zhèn)-遠(yuǎn)東”地圖打法全解析
1.沖鋒團(tuán)競(jìng)
分類:
(1)持狙擊槍的點(diǎn)位及路線:①綠隊(duì)②紅隊(duì)
(2)持其他槍的點(diǎn)位及路線:①綠隊(duì)②紅隊(duì)
(1)持狙擊槍的點(diǎn)位及路線
(為確保一張圖中涵蓋一個(gè)點(diǎn)位的視野內(nèi)全部重要目標(biāo)位置。圖中占位比實(shí)際靠前 )
①綠隊(duì)
常用位置A:轎車側(cè)路口。 主要和對(duì)手側(cè)玩家對(duì)狙??纱┍∧景迨俏ㄒ坏难隗w,周圍空地多,易被發(fā)現(xiàn),但提供了良好的視野。與敵方對(duì)應(yīng)位置的槍手對(duì)槍較多,優(yōu)勢(shì)一方將有效壓制對(duì)手的一個(gè)重要出口。右側(cè)紫圈處沒有遮擋,我方綠隊(duì)優(yōu)勢(shì)較大 ?
常用位置B:視野開闊三路同時(shí)打理會(huì)很忙。閣樓窗口 木板可穿,左側(cè)紫圈和橙圈都能盲猜。威脅主要來自右側(cè)。由于進(jìn)入房間的門口,可以從大窗口直接被對(duì)面二樓狙擊手看見,進(jìn)房間時(shí)需要格外注意??梢钥紤]爬進(jìn)去
?常用位置C:綠隊(duì)c點(diǎn)位置略差,視野有限,沒有掩體。要面對(duì)吉普車側(cè)的敵人,比較棘手
常用位置D:皮卡(吉普)車側(cè)路口。 可以看到左側(cè)躲墻后黑槍的敵人,同時(shí)對(duì)轎車后的敵人能構(gòu)成較大威脅;右側(cè)可以架往吉普跑的敵人,但效果不佳
非 常用位置E:皮卡(吉普)車處,通常是瞬狙大佬才敢莽的地兒... ?
②紅隊(duì)
常用位置A:轎車側(cè)路口
比綠隊(duì)對(duì)應(yīng)位置要好點(diǎn)兒。三個(gè)路口清晰明確,而綠隊(duì)要看的“路口”寬。往后退一步就只需要照顧一個(gè)路口,會(huì)很輕松。
常用位置B:閣樓窗口
可以看到對(duì)手側(cè)二樓房間門,意味著提前架好狙,能有較大優(yōu)勢(shì),如果敵人是站著進(jìn)來的,能額外獲得一次機(jī)會(huì)進(jìn)行瞄準(zhǔn)打擊。左側(cè)柵欄拐角處的敵人會(huì)被房子遮住,構(gòu)成威脅較大。
常用位置C:可以和對(duì)手側(cè)狙擊手對(duì)狙,能同時(shí)處理兩個(gè)方向來的敵人,但距離較近,需要很快的瞄準(zhǔn)開槍速度。
常用位置D:皮卡(吉普)車側(cè)路口。主要打擊右手邊試圖推進(jìn)的敵人。同時(shí)可以兼顧左側(cè)往吉普車跑的敵人,但效果不佳。
非 常用位置E:皮卡(吉普)車處。在這兒架狙主要是為了對(duì)付二樓和斜對(duì)角敵方路口的狙擊手。很難招架從左側(cè)柵欄沖過來貼臉的敵人,需要靈活走位,到吉普車后方,遮擋住二樓狙擊手視角,騰出注意力放在左路,防止敵人貼臉。
(2)持其它槍的點(diǎn)位及路線
我們把主要路線統(tǒng)合為 左中右三條, 視頻解析以綠隊(duì)為例:
從靠近轎車一側(cè)走,出家門需要先確認(rèn)好右側(cè)吉普車處有沒有長(zhǎng)槍蹲點(diǎn)。
再往前走,雖然有一面墻可以遮擋,但墻體可被擊穿,并不能提供有效掩護(hù)。到轎車處后,立刻令身體保持低姿態(tài),檢查右側(cè)吉普車,紅色火車的車門,最后是有薄木板遮擋的敵方家門口。蹲在轎車后,通過火車門可看到開,敵方斜對(duì)角側(cè)家門口,蹲點(diǎn)的敵方玩家,需要優(yōu)先消滅。
薄木板極易穿透,且整張地圖這一側(cè)遮擋較少,常有玩家對(duì)狙,可以先朝木板盲射,增加此路口安全的概率。確認(rèn)安全后可推進(jìn)到薄木板處陰人,并可伺機(jī)進(jìn)入敵方雙層樓。
從中路走,通常走樓房正門十分危險(xiǎn),出門最多可受到三個(gè)方向的攻擊,且沒有掩體、缺乏視野,標(biāo)準(zhǔn)的KILL ZONE。出門后應(yīng)直接貼近火車尋求掩護(hù),但如果沒有隊(duì)友守住一側(cè),這可能面臨腹背受敵,不宜久留??上蛳乱换疖嚮蚣哲囃七M(jìn)。
從吉普車側(cè)走,出門拐角停頓確認(rèn)安全或蹲點(diǎn)防守,關(guān)注自家另一側(cè)薄木板后偷襲的敵方玩家。向吉普車前進(jìn)的過程中身后缺乏掩體,容易被轎車側(cè)敵人襲擊,可以考慮扔煙,并貼著火車走。在吉普車處,直接沖向敵方建筑是不太明智的,直接沖出去意味著,將面臨來自至少四個(gè)可能位置的的敵人攻擊??梢约軜尩却?duì)友補(bǔ)上,再伺機(jī)而動(dòng)。到吉普車處通常情況是蹲拐角陰人并與敵方二樓玩家對(duì)槍,或在吉普車后與敵方路口及二樓玩家對(duì)槍,十分考驗(yàn)槍法。
可以發(fā)現(xiàn)上文一直在提及吉普車,沒錯(cuò),吉普車這個(gè)位置正是本圖在多人模式中的重中之重,控制了吉普車及臨近的火車的一方,將很容易形成單方面碾壓,離勝利就不遠(yuǎn)了。
兩陣營(yíng)方向地圖差異對(duì)比:
左右兩側(cè)家門口,綠隊(duì)視野比紅隊(duì)開闊,更大的打擊面卻有綠車和木箱子但是綠隊(duì)做掩體,不那么容易被打掉,綠隊(duì)略占優(yōu)勢(shì)。
紅火車整體更靠近紅隊(duì),如果攻下紅火車,以此為跳板,綠隊(duì)壓進(jìn)紅隊(duì)家,會(huì)比紅隊(duì)進(jìn)綠隊(duì)家更容易,綠隊(duì)略占優(yōu)勢(shì)。
二樓狙擊位對(duì)狙,紅隊(duì)比綠隊(duì)多一次機(jī)會(huì),且綠隊(duì)二樓右手邊有障礙物,不方便站,行動(dòng)受限,紅隊(duì)明顯占優(yōu)勢(shì)。
可見,雖然地圖兩頭并不對(duì)稱,各對(duì)應(yīng)位置有些許差距,但整體均衡。
2.戰(zhàn)術(shù)團(tuán)競(jìng)、個(gè)人競(jìng)技
復(fù)活點(diǎn)多次實(shí)測(cè)匯總,見下圖
兩模式放一起說的原因:都復(fù)活點(diǎn)不固定,且無(wú)特殊任務(wù)目標(biāo)。
不固定的復(fù)活點(diǎn)帶來了方位更難預(yù)料的敵人。完美的點(diǎn)位應(yīng)當(dāng)使腹背受敵的概率更小,有良好的掩體,較為開闊的視野或可有效打擊到敵方玩家必經(jīng)之路。當(dāng)然,不存在。 四個(gè)家門口肯定不再是個(gè)好地方,一側(cè)掩體不充分,一側(cè)壓根沒有。在二樓窗口不緊要面對(duì)正面的多路敵人,還要估計(jì)后面兩個(gè)門又有可能來的敵人,首尾難顧。更好的選擇是保持移動(dòng)。會(huì)玩的熟悉地圖,可以很好應(yīng)對(duì)。對(duì)于不熟悉的新手玩家,吉普車到紅色火車處,依然是這張圖的重中之重,大概可以當(dāng)成兩個(gè)8字形,且掩體良好,可以根據(jù)實(shí)際情況靈活走位。
3.熱點(diǎn)戰(zhàn)
欽定的排位上分用模式,贏了多一半加分。但多數(shù)玩家卻并不喜歡?r(?澹搟澹┄q大概是因?yàn)閼?zhàn)局過于激烈,打著太累;總是由于運(yùn)氣不佳、隊(duì)友不好等問題,熱點(diǎn)攻不進(jìn)、守不住。咋辦?
下面將詳解 核彈小鎮(zhèn)“熱點(diǎn)戰(zhàn)”中的
模式簡(jiǎn)介、熱點(diǎn)順序、推薦裝備、守點(diǎn)技巧、攻點(diǎn)技巧、如何不被氣死。
(1)模式簡(jiǎn)介:圖中每個(gè)熱點(diǎn)的存在時(shí)間是60s,占領(lǐng)前有8s的解鎖時(shí)間。每隊(duì)占領(lǐng)熱點(diǎn)時(shí),隊(duì)伍每秒+1分,與圈內(nèi)人數(shù)無(wú)關(guān)。個(gè)人得分,輸贏占大頭兒,理論上來講,策劃設(shè)計(jì)的是占領(lǐng)得分優(yōu)于擊殺得分。
(2)熱點(diǎn)順序:吉普→綠房→轎車→紅房→...
(3)裝備推薦:
僅代表個(gè)人觀點(diǎn),這個(gè)世界上從來都不存在“最好”
主武器:順手最重要!其次彈匣載彈量大優(yōu)先考慮,如機(jī)槍(還方便穿墻)、野牛等;室內(nèi)熱點(diǎn)可以考慮霰彈。
副武器:棒球棍、斧子等(原因:熱點(diǎn)范圍很小,守點(diǎn)敵人沒有多少移動(dòng)空間);火箭筒(原因:防止敵人使用盾牌技能或直升機(jī)、機(jī)槍等連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì);充當(dāng)投擲爆炸物)
投擲物:燃燒瓶、鋁熱劑;
煙霧彈、閃光彈、震爆彈、冷氣彈、防爆裝置均可
被動(dòng)技能:雙倍致命、警覺、強(qiáng)硬路線;跟蹤者、武裝強(qiáng)化、冷血、迅速恢復(fù);快速治療、潛藏者、防爆衣、軍火庫(kù)?;揪瓦@些,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣配置
終極技能:公牛沖鋒,復(fù)合弓、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、暗影刃、防爆盾、變形盾。進(jìn)攻→防守排序。
連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì):VTOL、集束炸彈、攻擊直升機(jī)、偵察機(jī)、動(dòng)力機(jī)甲、電擊小車。(個(gè)人認(rèn)為其他的性價(jià)比不高:脈沖、反偵察、高級(jí)偵查對(duì)對(duì)手影響較小,脈沖、防空導(dǎo)彈防空可以用火箭筒代替,機(jī)槍、盾牌炮很容易被投擲物打掉...)
(4)守點(diǎn):不需要所有隊(duì)員都在圈內(nèi),外圍建立阻擊區(qū)也是不錯(cuò)的選擇。
轎車處:幾乎只有一個(gè)轎車作為掩體,這個(gè)時(shí)候主要應(yīng)對(duì)方式是緊密鋪煙、下盾等增加掩護(hù)等方式解決。吉普車處:掩體相較更多,通常單位策略是進(jìn)行外圍阻擊。
房?jī)?nèi)除了一樓蹲墻角,在樓梯口到二樓游走也能給對(duì)手造成很大的困擾。 布置防爆裝置,注意一下,不要放在在門口能看見的位置,不要離自己太近。在自己在守點(diǎn),隊(duì)友來不及支援的情況下,把煙霧彈(要帶就帶倆)鋪上。
(5)攻點(diǎn):總結(jié)幾個(gè)注意事項(xiàng)和策略
①?zèng)_圈先扔投擲物,上文講過了盲雷扔法可以嘗試,除了扔爆炸物、煙霧彈、震爆彈甚至可以進(jìn)圈前把防爆裝置提前布好。
②攻房第一時(shí)間檢查所有陰人點(diǎn),有的人經(jīng)常頭腦發(fā)熱直接沖進(jìn)去,送人頭拖那一兩秒沒用。
③噴子、近戰(zhàn)副武器攻房時(shí)用處就體現(xiàn)出來了,圈內(nèi)全是近戰(zhàn),進(jìn)去可以為所欲為
④四面圍城,除非對(duì)面人全在圈里,需要和隊(duì)友密集扔雷破防。不要從單一方向進(jìn)攻,腹背受敵就算是1949年囂張的紅白黑也扛不住。但不要太分散了,有時(shí)前一個(gè)隊(duì)友死了,然后能讓后面的人知道敵人位置,而不是前面的隊(duì)友死了,然后“。”。
排位想著沖分,結(jié)果輸?shù)觅\慘。。。 ①.多洗臉。從統(tǒng)計(jì)學(xué)上看,即使連輸十局甚至更多的可能性也是存在的,臉黑沒轍。 ②游戲以?shī)蕵窞槟康?,達(dá)不到目的就換個(gè)方式。把codm拖到角落,再看看電影《奪寶奇兵》...。③連敗的時(shí)候想想,自己真的就沒有同樣連勝過很多局?
(6)如何不被氣死:
多勸一句:
適度游戲益腦 ,沉迷游戲傷肝;
量力進(jìn)行氪金 ,享受健康生活。
(三)使命戰(zhàn)場(chǎng)中的“核彈小鎮(zhèn)”全解析
使命戰(zhàn)場(chǎng)模式 核彈小鎮(zhèn)房屋排列整齊,共16+3個(gè),都是1-2層樓,第一次縮圈前,搜完物資的時(shí)間綽綽有余。雖然搜集快,卻并不需要擔(dān)心物資不足的問題?!昂藦椥℃?zhèn)”資源密度較高,即使沒有被刷為高資源區(qū),除了武器種類很全,還會(huì)穩(wěn)定地刷出很多紫色品質(zhì)武器。不考慮人機(jī)送物資的情況,目測(cè)四人小隊(duì)去可能會(huì)有些許吃緊,但兩人富余、三人充足。但一定有人機(jī)送物資...
此外在下圖中標(biāo)記了所有箱子的位置
“核彈小鎮(zhèn)”位于地圖邊緣,通常在第一次縮圈就會(huì)被排在圈外。但所幸,核彈小鎮(zhèn)周圍公路上的載具非常多。目前統(tǒng)計(jì),每局都會(huì)穩(wěn)定地刷出7輛載具。刷出的載具里,大概率有直升機(jī)在最南邊的路上,其余所有種類載具全都有涵蓋,數(shù)量隨機(jī)。同時(shí),核彈小鎮(zhèn)緊挨著橋梁??梢?,玩家要從“核彈小鎮(zhèn)”轉(zhuǎn)移非常、非常、非常便利。
經(jīng)多次實(shí)測(cè)得出下圖載具位置
如果玩家不希望落地就剛槍,想要保守上分,那么它在地圖邊緣這件事兒反倒成了巨大的優(yōu)勢(shì)。
資源密度較高;交通便利。在其他落點(diǎn)的玩家還在對(duì)槍、忙著填滿背包的時(shí)候,落核彈小鎮(zhèn)的玩家,早就一圈的時(shí)間之內(nèi)搜完,開著飛機(jī)機(jī)追空投了。
●結(jié)尾:核彈小鎮(zhèn)地圖雖然小巧,但卻適合各類玩家習(xí)慣的打法,可玩性很高。希望這篇攻略給戰(zhàn)士們帶來了一些收獲。干將發(fā)硎,有作其芒,還在等什么,快來一局試一手吧
玩家評(píng)論
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中!
豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機(jī)制跟狗一樣,根本玩不了,熱點(diǎn)站不去點(diǎn),玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個(gè)當(dāng)老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02
游戲很良心,經(jīng)常送我們一些學(xué)生黨要錢的皮膚,但是匹配機(jī)制很差,目前也是初中生,這個(gè)游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個(gè)新的免費(fèi)神話
豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個(gè)游戲三年了,總體感覺還不錯(cuò),但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機(jī)制制裁。常常遇到隊(duì)友很菜,和對(duì)面都很強(qiáng),根本帶不動(dòng),經(jīng)常去送人頭。還有一點(diǎn)我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯(cuò),可要花的錢太多了,雖然有時(shí)候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎(jiǎng),還因?yàn)槲覜]有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點(diǎn),沒有多少優(yōu)點(diǎn),但畢竟是我第一個(gè)玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
分裂卻大劍35 來自于 九游APP 2025-01-08 15:21
一坨屎。一晉級(jí)戰(zhàn)神就光輸。匹配機(jī)制像一坨大的。造成103點(diǎn)傷害對(duì)面不死。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:15
就手機(jī)游戲而言,也能是一個(gè)很高級(jí)的槍戰(zhàn)游戲了。槍很多,可以隨便配。就是模式比較單一,玩久了可能會(huì)無(wú)聊。
魔淵谷 來自于 九游APP 昨天 14:09
評(píng)論區(qū)的那些愛罵游戲的,是因?yàn)椴粫?huì)嗎? 菜就多練, 一個(gè)游戲匹配機(jī)制有問題是游戲的事情,如果你自己實(shí)力還行,就算輸也扣不了多少, 活動(dòng)經(jīng)常送的保分,是為了什么? 就是為了給你們這種天天漫罵還菜的人開的活動(dòng)
三圣上張飛6 來自于 九游APP 2025-01-04 14:31
非常的好玩,隊(duì)友全是真人,游戲環(huán)境好,不從在玩家辱罵,恐嚇,和一般槍戰(zhàn)游戲都不一樣,傷害公平,新手一定要玩AK117這賽季非常強(qiáng)勢(shì),還有mk2跑局扛把子
豌豆cn10vv 來自于 九游APP 2024-12-26 23:09
這都沒有什么神話傳說的,只有氪金才能有,哎,真的是。不氪金,還打不過別人,真無(wú)聊。
石榕亦冰痕34 來自于 九游APP 2024-11-30 23:36
老是閃退,為什么?而且感覺沒傳說,皮都打不過別人怎么打?難道我要打你嗎?
豌豆g22hce 來自于 九游APP 2024-12-06 20:47
不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò)。