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《使命召喚手游》多人模式對局思路詳解 新賽季上分技巧分享
【沖鋒和戰(zhàn)術團隊模式】
1、配件思路:
大部分的武器都要疊點射程,同時保持機動和續(xù)航量,因為團隊和戰(zhàn)術的地圖地形都比較單一,有些比較空曠,有些則建筑物多,空地較少。
2、對局思路:
一般每張地圖都有三條路,其中一條比較空曠(多為中路),另外兩條都比較平均,要么建筑物多,要么障礙物多但還是會有些不得不經過的空地。
建議沖鋒槍和散彈槍還是老老實實走建筑物多,障礙多的那條路,因為武器自身的缺陷,在中遠距離的戰(zhàn)斗會非常吃虧,而且團隊模式的地圖里,空闊的地方多多少少有個狙擊手在瞄準你(戰(zhàn)術模式倒不用在乎那么多,不要停下來就對了,你的移速快人一步,你的劃鏟一個十萬八千米,除非機槍和狙擊架住,但戰(zhàn)術模式狙擊和機槍的上場率屬實不高)。
步槍和射手步槍就比較靈活了,可攻可守,優(yōu)勢堵對面家門口,劣勢回家架點。只要進攻不頭鐵沖中路,在其他兩路都是如魚得水一樣。(戰(zhàn)術模式下更是活得自由自在)
狙擊和機槍在團隊模式具有強大的壓制力以及危脅性,會玩的甚至能讓敵人根本不敢走你所守的路,形成火力真空區(qū)。
不過狙擊和機槍在戰(zhàn)術的表現(xiàn)就很一般了,說不定架著架著,身邊就復活一個敵人,沖起來,優(yōu)勢又徹底浪費。
狙擊在團隊里最好保持一定的靈活性,能多線架點,而不是死架一個點或者一條路,擊殺和火力支援才狙擊手的本職工作;而機槍手則是清點和穿點以及隨時隨刻為隊友提供強大的火力支援和掩護。(不要跑到中路架點,對面狙擊手就喜歡你這種活靶子)
3、上分難度:??
評價:這模式好不好贏,其實不是看你和隊友有多強,而是看隊友會不會送。
【爆破模式】
這模式能講的就很多了,不同的地圖有著不同打法,不同的打法又需要多種武器和道具的配合,以及隊友能不能心領神會(不過多半不可能,還是要你自己一打五)
地圖方面基本是中大型的規(guī)模,什么武器都有上場的機會,只不過個別地圖會限制一些武器的發(fā)揮又或者變相加強武器某一方面。
1、配件思路:
爆破模式更需要平衡以及某方面的突出,才能配合打法,進行更好的進攻或者防守。建議配件都要有個疊射程的配件,這不僅是版本趨勢也是模式需求,因為地圖的原因,有很多空地不得不進,這時無論進攻還是反架,都有反擊之力,不會因為射程短而傷害衰減,導致對槍對不過。
消音器也是很重要的配件,不過可以看個人需求搭配,消音器可以有效隱蔽自己的槍聲以及不會暴露在敵方的地圖上。(強推一體消音器,既能加射程又能消音,真是殺人掠貨的神器)
然后就是錦上添花的配件了,比如紅點,穿甲彈,彈夾之類的,因為爆破不像團隊,近距離對槍沒那么多,反而中遠距離的戰(zhàn)斗而多了起來,但是有些糟糕機瞄使你在中遠距離對槍跟不準敵人或者跟不上槍,這時一個清晰的紅點就成了你的最佳選擇。
而穿甲彈更多是為機槍和狙擊服務的,它提前清點或者預判隔墻擊殺,總之大大提高了壓制和擊殺的能力。
彈夾就很簡單明了了,提升續(xù)航能力,不會剛殺一個就沒子彈,然后又遇見敵人的尷尬情況。同時在中遠距離還能提升容錯率,不會出現(xiàn)打到一半沒子彈,被敵人反殺或者跑掉的情況。
2、對局思路:
---進攻方---
※全力進攻打法:
五個人沖一個包點,迅速清空點位,一人下包后四人建立防御線,利用爆炸時間會越來越短,對敵方造成心理壓力,使其暴露出破綻。
優(yōu)點:既能利用自身人數(shù)多、火力強大優(yōu)勢,提前削弱敵人人數(shù),又能下包提前控制局勢。
缺點:容易一波團滅,瞎貓碰上死耗子時,對面五個剛好架住我們要沖的包點,可能會給自身造成嚴重的后果,比如團滅或者殘局。(一個定點雷死五個的情況不是沒有可能)
※2/3式進攻
兩個包點,分路進攻兩個包點,只要有一個包點進攻成功,另外一隊就可以去匯合或者繞后偷對面屁股。
優(yōu)點:靈活性更高,操作性更強,不會出現(xiàn)一波團滅或者被對面拖住。
缺點:進攻火力更弱,容易被對面蠶食掉。
(溫馨提示:這個打法,帶包的一定要注意自己占位,不要太靠前,進攻失敗或者你死在隊友面前,隊友還要來撿包,容易被對面釣魚)
※4/1式打法
四個人進攻一個包點,另外一個可以繞后也可以去探測另一個包點的情況,通過語音既可以換點去進攻弱勢包點,也可以指揮落單隊友去偷。
優(yōu)點:靈活性和變化性極高,同時損失也將至最低。
缺點:就是落單的那個隊友容易提前暴斃,而且要開語音配合。
---防御方---
※全力防御打法
五個聚在一起守一個包點,固若金湯,就算敵人換點進攻,本方也很難在之前防御戰(zhàn)里減員,從而反攻時也能擁有很大的優(yōu)勢。
優(yōu)點:防御性極強,敵人想攻進來,不死也要脫層皮。
缺點:容易在反攻的路上被減員,以及靈活性差。
※2/1/2式打法
兩個包點個布置兩名人員防守,一個在中路架狙,同時根據(jù)局勢去支援隊友。
優(yōu)點:靈活性中等,能夠保證有生力量,不會對面鉆了空子,其中一個點位打不過也可以拖到隊友來支援。
缺點:容易被對面集體沖一個,掌控點位以及局勢,造成3v5的情況。
※4/1式打法
四名隊友守一個點,另一位隊友在另一個點進行觀察,情況不對及時撤離或者拖到其他隊友來支援。
優(yōu)點:靈活性高,局勢不容易被對面控制,人員也不易減員。
缺點:弱勢點位容易被攻破,單獨防守的隊友容易提前暴斃。
以上就是爆破模式個別幾個打法以及比較粗糙的對局思路[由于我的游戲理解也不是特別的高,所以想了解更多的精細使命召喚的爆破對局思路。
3、上分難度:???
評價:當你強到一定程度時,甚至不需要隊友,畢竟很多時候隊友成了對面無人機,電擊小車的分。
【占點和熱點模式】
1、配件思路:
占點對于射程的需求比較大,反而熱點需求量不大,但這兩個模式對于機動性和續(xù)航性需求量很大。
畢竟熱點是一堆人進攻一個點,群魔亂舞,子彈不多怎么行?死了不跑快點到點位怎么行?而且交戰(zhàn)基本都是近距離,射程反而不那么重要了。
但占點就不同,三個點位必須占兩個才能贏,而且占點都是中大型地圖,近中距離戰(zhàn)斗則變得很多,所以射程還是要疊點的,但機動性和續(xù)航能力可不能忘。
2、對局思路:
占點模式
其實核心跟團隊有點類似,只不過勝利目標變成了占點,但沖還是要沖。
戰(zhàn)術道具和傷害道具以及連殺獎勵成了這個模式主角,想要搶b點,要靠煙霧或是毒氣彈,想拖延敵人占點要靠燃燒瓶和手雷以及鋁熱劑,時不時一個連殺獎勵能把對面打的頭皮發(fā)麻。
※2/3式搶點
兩名隊友利用機槍或者狙擊壓制對面搶點以及幫助掩護三名隊友進攻,同時保護己方點位,免得被偷點和捅了屁股。
※3/1/1式戰(zhàn)術搶點
三名隊友進攻,一名架點,最后一名直接繞后偷屁股以及看時機偷點。
3、模式武器推薦:
這個除了單發(fā)的射手步槍,都有出場的機會,其中機槍,沖鋒槍,散彈槍,狙擊槍都有不俗的表現(xiàn)。
熱點模式
此模式核心跟像是戰(zhàn)術團隊,但勝利目標更變?yōu)樵邳c內占領到150分。但有部分跟占點很像,比如滿天飛的投擲物,以及四周作孽的連殺獎勵,被滾雪球的時候,對面能把自己惡心死。
這個模式機動慢,射速低傷害不高的,處于劣勢,像機槍,狙擊,比如icr,208這種老奶奶槍都沒什么發(fā)揮空間,推薦在沖鋒,散彈,步槍下下功夫(狙擊反而疊穩(wěn)定的.50最為出彩,其次是連狙)
但投擲物和連殺獎勵以及士兵大招才是重頭戲,接下來推薦幾套搭配,惡心致死的那種(占點也能用)
1、毒山火海套裝
投擲物:燃燒瓶,毒氣彈
連殺獎勵:導彈,轟炸區(qū),白磷轟炸區(qū)
士兵大招:蜂巢
芯片:兩個加投擲物的芯片,然后和一個綠針
解析:
這套搭配需要你在外圍工作,每次復活都往點里狂扔燃燒瓶和毒氣彈,點內敵人會受到,減速,持續(xù)傷害,不能開鏡的負面buff,不出幾秒要么跑出來回血,要么死在點里,而你則在外圍收割,賺連殺分。
導彈則是負責一炸多,轟炸區(qū)就是為了保持一段時間都是咱們在占點,白磷轟炸區(qū)用途就比較多了,封路,搶點都很有用。
蜂巢就是為了堵路,不讓敵人輕易進點里。
芯片就不用多說了,雙倍快樂以及持續(xù)作戰(zhàn)的能力。
2、狂轟濫炸套裝:
投擲物:粘雷,震撼彈
連殺獎勵:導彈,轟炸區(qū),炮艇
士兵大招:榴彈炮
芯片:軍火庫,綠針,強力炸藥
解析:
粘雷和震撼彈的作用就是先用震憾彈控制一堆人,在用粘雷亂扔收割,直接炸到對面頭皮發(fā)麻,耳機爆炸。
連殺獎勵很簡單,炸就vans了
士兵大招也是一個道理,狂轟濫炸點里的敵人
芯片雙倍快樂和持續(xù)作戰(zhàn)能力以及提升爆炸威力(什么大神在炮火下都眾生平等)
3、固若金湯套裝
投擲物:燃燒瓶,防爆裝置
連殺獎勵:自動機槍,轟炸區(qū),電磁炸彈
士兵大招:防爆盾
芯片:快速回血,幽靈,以及雙倍快樂
解析:
燃燒瓶阻擋進攻的腳步,防爆裝置防住對面的投擲物,不讓對面有可乘之機。
自動機槍就可以守住一個方向,轟炸區(qū)讓對面根本不敢進來,電磁炸彈不讓對面的超級連殺獎勵有發(fā)揮空間。
防爆盾讓你在點內肆意橫行,唉,你打不死我,我還在你面前晃悠,氣不氣。
快速回血加快呼吸回血配合綠針保證強力的持續(xù)作戰(zhàn)能力,兩個防爆讓對面的投擲物扔進來就是送分。
武器推薦:
上分難度:????
上分小技(提)巧(示):
1.個人建議爆破才是上大分的好模式,有時候靠自己都能贏。
2.現(xiàn)版本散彈和狙擊依舊操作天花板,玩好carry全場不是問題,一定要多去練一練哦。
3.團隊更多的時候架點,才能殺更多的人。
4.爆破模式玩不明白就當老六,有一說一茍人確實爽。
5.戰(zhàn)術和熱點就不要玩單發(fā)狙了,血壓會直接飆升。
6.開語音配合作戰(zhàn)很重要,但不要講點七七八八的,會影響到隊友聽腳步。
7.帶個耳機也很重要,方便聽聲辨位(熱點和占點就算了,耳膜會炸裂的)
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玩家評論
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲將以最高質量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機制跟狗一樣,根本玩不了,熱點站不去點,玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個當老六,沖鋒還有戰(zhàn)術全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經常被系統(tǒng)的匹配機制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強,根本帶不動,經常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02
游戲很良心,經常送我們一些學生黨要錢的皮膚,但是匹配機制很差,目前也是初中生,這個游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個新的免費神話
分裂卻大劍35 來自于 九游APP 2025-01-08 15:21
一坨屎。一晉級戰(zhàn)神就光輸。匹配機制像一坨大的。造成103點傷害對面不死。
三圣上張飛6 來自于 九游APP 2025-01-04 14:31
非常的好玩,隊友全是真人,游戲環(huán)境好,不從在玩家辱罵,恐嚇,和一般槍戰(zhàn)游戲都不一樣,傷害公平,新手一定要玩AK117這賽季非常強勢,還有mk2跑局扛把子
豌豆cn10vv 來自于 九游APP 2024-12-26 23:09
這都沒有什么神話傳說的,只有氪金才能有,哎,真的是。不氪金,還打不過別人,真無聊。
石榕亦冰痕34 來自于 九游APP 2024-11-30 23:36
老是閃退,為什么?而且感覺沒傳說,皮都打不過別人怎么打?難道我要打你嗎?
豌豆g22hce 來自于 九游APP 2024-12-06 20:47
不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯。
豌豆x2z3n5 來自于 九游APP 2024-12-14 16:38
使命召喚之前玩的好好的,結果大更新,我竟然進不進去了?要求官方給我個解釋。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:15
就手機游戲而言,也能是一個很高級的槍戰(zhàn)游戲了。槍很多,可以隨便配。就是模式比較單一,玩久了可能會無聊。