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《使命召喚手游》鋸木廠地圖詳解 多地圖結(jié)合體

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-11-10 19:32:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:8.0

Hello,各位,我是昊宇鴨~,本期給大家?guī)?lái)使命召喚手游鋸木廠地圖解析第一期,為什么要分成兩次?這很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@個(gè)地圖,真的令我無(wú)法形容了(`Δ′)!有點(diǎn)《大》經(jīng)過(guò)我的一番判斷之后,發(fā)現(xiàn)他應(yīng)該是以下三個(gè)地圖的結(jié)合體:

墜機(jī)之地+戰(zhàn)火小鎮(zhèn)+殘破街區(qū)+雪山之巔

那么請(qǐng)問(wèn)請(qǐng)算出我做這張地圖攻略的心理陰影面積?

剛開(kāi)始把我給搞迷路了 再剛開(kāi)始我連方向都不知道往哪走

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接著讓我們有請(qǐng)這一期的主角地圖登場(chǎng)

鋸 木 廠

地圖中心是一座鋸木廠廠房,周圍散落著大量木材堆。作為一張標(biāo)準(zhǔn)的三線結(jié)構(gòu)地圖,其中心被一條河流一分為二。由于鋸木廠地圖范圍較大,內(nèi)部地形較為復(fù)雜,因此存在很多隱蔽點(diǎn)位,戰(zhàn)士們?cè)诖藰O易被偷襲,需要時(shí)刻保持高度警惕,攜帶被動(dòng)技能警覺(jué)或可有所助益。

在鋸木廠地圖中,核心戰(zhàn)斗主要發(fā)生在圍繞河流的三條干路上,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,快跟著昊宇探索這座位于叢林中心的神秘村莊吧!

整個(gè)地圖的中路包括鋸木廠和河流兩側(cè)的空地,雖然鋸木廠會(huì)比較有優(yōu)勢(shì),但空地也有掩體和槍線,可以用其反制鋸木廠的敵人

多地圖結(jié)合體!<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/smzhsy/'>使命召喚手游</a>鋸木廠地圖解析

第一期呢,就是一個(gè)地圖簡(jiǎn)介介紹,但同時(shí)也不缺含一定的干貨,希望各位能喜歡哈!

第二期就是純打法攻略,但同時(shí)也是會(huì)講解地圖的,所以說(shuō)這里也別慌,這張地圖我也會(huì)分成兩段來(lái)說(shuō),因?yàn)榉秶^(guò)大,也不得不這樣了!

多地圖結(jié)合體!使命召喚手游鋸木廠地圖解析

這張地圖我個(gè)人感覺(jué)和殘破街區(qū)有點(diǎn)兒相似,相似的地方就是在于它有上中路,而且中路還是需要上路和下路相合并才可以合成的,并且中路他的那個(gè)位置也是采用了類似于戰(zhàn)火小鎮(zhèn)的一個(gè)建筑物,可以攀爬,這里我也是先寫(xiě)一下上路,上路這個(gè)位置,也可以和殘破街區(qū)一樣繞到下,中路去,十分的靈活,但也十分的復(fù)雜!

首先上路的話,只需要在開(kāi)局的時(shí)候走這條路就可以了,只要經(jīng)過(guò)這個(gè)滑坡,就可以直接到達(dá)上路的一個(gè)養(yǎng)蜂場(chǎng),養(yǎng)蜂場(chǎng)之后呢,就是一個(gè)大路,那里還有一條小溪,不過(guò)上路的這個(gè)位置在開(kāi)局就已經(jīng)有了,所以不必那么大費(fèi)周折!

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經(jīng)過(guò)上面的滑坡,我們就可以直接來(lái)到這個(gè)養(yǎng)蜂場(chǎng)了,如果仔細(xì)看的話,周圍除了一些建筑,還帶有一條道路沒(méi)錯(cuò)指標(biāo),黃色的那里就是中路,因?yàn)橹新匪暮竺媸且粋€(gè)死胡同,所以這里也只能單靠上路和下路來(lái)互相進(jìn)去,不過(guò),這一條道路也是互通的,所以說(shuō)如果想要去下路的話,也是很簡(jiǎn)單的,中路的話,順其自然,直接走到中間就可以了。

養(yǎng)蜂場(chǎng)這里一般在開(kāi)局,是不會(huì)有人來(lái)的,很多人都會(huì)選擇去中間的大路,也就是養(yǎng)蜂場(chǎng)再走前一點(diǎn)就到了,但是那里與眾不同的就是那里比較廣闊,而且還有一條小溪,大部分的火力都集于那,我這里到中期才有一兩個(gè)人會(huì)來(lái),一般要么是來(lái)偷家的,要么就是來(lái)守株待兔的,畢竟這張地圖他復(fù)雜的很,稍有不慎就會(huì)被陰~

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看到?jīng)],這條路就是直接通往大路的了,而且這條路的旁邊還有一條走廊,走廊那里能別走就別走,有時(shí)候但凡你的視野盲區(qū)被觸發(fā)了,那么另一個(gè)人過(guò)來(lái),這時(shí)候看的就不是誰(shuí)的傷害,高了就是看誰(shuí)的射速更快,如果打得好的話,還能反擊,打不好的話,直接給你黑手,然后你就名正言順的無(wú)了,一些人還喜歡利用他來(lái)掩護(hù)火力,要么就是來(lái)躲貓貓,你去那我去這,要么死守一面,但是風(fēng)險(xiǎn)也是在于他會(huì)不會(huì)利用反偵察?所以這條走廊能別走就別走,要走的話也盡量帶個(gè)隊(duì)友!

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看到這條大路了吧?沒(méi)錯(cuò),他的下面那里還有一條小溪,別以為這個(gè)小溪只是一個(gè)擺飾的,他其實(shí)和使命戰(zhàn)場(chǎng)中的大海一樣,如果你走過(guò)去的話,會(huì)被減速,并且不會(huì)受到任何傷害,就算是從那里跳下去,也是不會(huì)有任何傷害的,同時(shí),周圍還有一些石頭會(huì)阻礙你的行走,但是這條小溪的面積很小,所以說(shuō)也可以考慮直接跳過(guò)去,一般是跳不過(guò)去的,要么就是在小溪的前一部分。

同時(shí)也是可以走到旁邊的一條木橋上,那條木橋很短,直接走過(guò)去,是不會(huì)有任何影響的,也就是說(shuō),你和對(duì)方有一條代溝,這一條代溝就是這條小溪,他連接著中路上路下路,和對(duì)面連接的也是一樣的!

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只要你走過(guò)了那一條小溪,也就是經(jīng)歷過(guò)了大路,那樣的話,你就會(huì)重新來(lái)到這個(gè)大路的位置,這個(gè)位置總體來(lái)說(shuō)也是挺奇妙的,和上面一樣,有一條走廊,這條走廊呢,也可以直接不走,因?yàn)榕赃呉彩怯械缆房梢宰叩?,但是他呢,也是比較明亮,所以說(shuō)走起來(lái)不會(huì)太暗,同時(shí),如果看見(jiàn)有敵人通過(guò)這條走廊,也可以立馬狙掉,因?yàn)檫@條走廊,它的面積是不大的,至少要比道路小了一些,所以說(shuō)狙擊難度也不是太大,但也一定要記得打提前槍,否則也是很容易被陰的,時(shí)刻帶好警覺(jué)!

很多人認(rèn)為,經(jīng)過(guò)大路之后,就可以直接到對(duì)面家了,但事實(shí)并非如此,我都說(shuō)他大了,那么肯定也不止于這樣了,肯定還有一兩個(gè)建筑物沒(méi)有去看,所以說(shuō)下面來(lái)看一下本期地圖的一個(gè)全名位置:

鋸木廠

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沒(méi)錯(cuò),這里也就是鋸木廠本鋸了,而且這個(gè)位置各位是不是感覺(jué)很熟悉?特別是上面的一個(gè)破洞,嘶!

怎么那么像墜機(jī)之地呢?

沒(méi)錯(cuò),它就是采用了墜機(jī)之地的一個(gè)總體結(jié)構(gòu),而且他的上去方式也是類似于像樓梯那樣的,只不過(guò)是將樓梯擺放了位置,并且將一個(gè)樓梯變成了一個(gè)木板的形狀,上去的方式還是一樣的,只需要一直走上去就行,速度不會(huì)減少,而且這個(gè)位置一般人也會(huì)經(jīng)常來(lái),不論是從上路還是中路,都是可以過(guò)來(lái)這的,這里的視野擴(kuò)大,想打人的話也是非常簡(jiǎn)單,但同時(shí)也有一定的風(fēng)險(xiǎn),會(huì)被別人給陰了!

最好了就叫個(gè)隊(duì)友幫你看著,不然到后面的話,很多敵人都會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)跑到你后面給你一刀,那時(shí)候你就會(huì)被天道好輪回了!

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為了能和墜機(jī)之地有一個(gè)更好的區(qū)別,上面也是有一些木板的,并且燈光也是采用的木質(zhì)燈光,看起來(lái)也有點(diǎn)兒萬(wàn)圣節(jié)陰森的情感,并且那里也是一個(gè)黑夜,可謂是一個(gè)墜機(jī)之地的黑夜版!

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然后接著我們就可以通過(guò)這條隧道,也是可以直接進(jìn)入鋸木廠的,全程的游戲可謂是圍繞著這一個(gè)位置來(lái)打的,因?yàn)樗M(jìn)入的方式千奇百怪,并且他的進(jìn)入方式也是很多的,無(wú)論是從東門還是西門,上門還是下門,大道門口,小道窗口,無(wú)論從哪一個(gè)位置,也是可以進(jìn)入的,而且通過(guò)鋸木廠,我們就可以直接走到對(duì)面的一個(gè)基地了,說(shuō)白了就是對(duì)面的復(fù)活點(diǎn)!總體來(lái)說(shuō),只有一條代溝是小溪那的,然后其他的關(guān)鍵還是在于鋸木廠這里

關(guān)于鋸木廠上面的幾個(gè)窗口,下面會(huì)給你們一一講到的,這里就主要說(shuō)一些大概的位置,不然我怕方向太多,你們會(huì)搞混~

多地圖結(jié)合體!使命召喚手游鋸木廠地圖解析

沒(méi)錯(cuò),這就是村口這里了,也就是敵人的復(fù)活點(diǎn),通過(guò)那條隧道,也就是和上面的圖片所拼接,就可以直接完美的到達(dá)鋸木廠了,總體結(jié)構(gòu)非常吻合,但是下面這里也是一樣,可以繞到這來(lái),復(fù)雜的很??!

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看到?jīng)],這就是村口上面的一個(gè)位置了,通過(guò)這個(gè)位置,可以直接再次進(jìn)入據(jù)木廠,別問(wèn)我為什么,因?yàn)檫@里面還是有一個(gè)進(jìn)入的門口,并且總體來(lái)說(shuō)非常的大,再開(kāi)局如果想要來(lái)這的話,也是十分簡(jiǎn)單,但是如果你的復(fù)活點(diǎn)沒(méi)有刷在這的話,那就別想了,最多也就是給你刷到中路那里去,去,而且中路上方還有一兩個(gè)窗口是鋸木廠給的,也就是說(shuō),像這種地圖,誰(shuí)先把握了鋸木廠的位置,那么他到后期和中期都是神一般的存在!

這個(gè)位置因?yàn)楸容^漆黑,所以說(shuō)也是有一盞燈,方便各位去看~

多地圖結(jié)合體!使命召喚手游鋸木廠地圖解析

這張圖片同上!

多地圖結(jié)合體!使命召喚手游鋸木廠地圖解析

接著就是這里了,也就是上路,別問(wèn)我為什么還是有這么多條路沒(méi)有說(shuō)完,問(wèn),就是這張地圖太大了,說(shuō)不完吶!你們可憐可憐作者吧!

如果繞過(guò)上方的一個(gè)位置的話,再繞道下路,這里來(lái)的話,也是一樣的,只不過(guò)我感覺(jué)這里有點(diǎn)偏暗一點(diǎn),而且有一處建筑也是非常類似于像戰(zhàn)火小鎮(zhèn)那種位置的。但是呢,他和中路一樣,也有一種類似于木橋的結(jié)構(gòu)。只不過(guò)它是用石頭制作的,而且上路這一部分基本上沒(méi)什么特色,除了上路那一部分,有一間房子之外,其他的都是行外物!

并且這里最有特色的人不為過(guò),有一條走廊了,這條走廊我也在上面說(shuō)過(guò),能別走就別走,要走的話就帶個(gè)隊(duì)友,那樣的話,至少也不至于連反擊的機(jī)會(huì)都沒(méi)有!

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這條通道也是有幾長(zhǎng)燈照亮著,也是方便于別人行走,但是呢,有好好的道路不走,為什么偏要去走走廊?如果有一定的火力猛的話,可以考慮利用它來(lái)當(dāng)做掩護(hù),但是如果你去用他的話,風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)很大,可能會(huì)面臨二打一或者是一打二的局勢(shì)!旁邊的道路也一樣,而且這里也是有一些崎嶇的,所以走起來(lái)的話,肯定會(huì)有點(diǎn)困難,真的,平時(shí)要趕路的時(shí)候也可以利用這條路,因?yàn)檫@條路一般沒(méi)有太多人過(guò)來(lái),很多人都會(huì)選擇去中路進(jìn)行埋伏,或者是突擊,只有一些部分的游擊選手會(huì)考慮來(lái)這里偷家!

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然后經(jīng)過(guò)那條走廊之后呢,我們就會(huì)來(lái)到這里的一座石橋,石橋石橋這里和上面的木橋差不多,都是太短或者是不太長(zhǎng),而且這樣走過(guò)去也不會(huì)有任何的影響,但如果你不走石橋的話,直走平面的話,那樣就會(huì)被水浸濕腳走起來(lái)的話,就會(huì)較為緩慢,所以說(shuō)這里我也是希望各位能在跑之前對(duì)準(zhǔn)好位置,然后呢,直接跑過(guò)去,既不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,也不需要浪費(fèi)那么多時(shí)間去攀爬!

只要經(jīng)過(guò)了這座石橋,就可以到前面的一座食堂,別聽(tīng)著像食堂,結(jié)果里面連個(gè)饅頭包子都沒(méi)有,就類似于把戰(zhàn)火小鎮(zhèn)的屋子給改了個(gè)顏色,然后加了盞燈,改了個(gè)天氣,然后就完美的OK了!結(jié)果呢?名字道大不盡人意!

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這個(gè)門口也是有一盞燈的,方便各位去查看,因?yàn)檫@也是個(gè)午夜游戲,所以說(shuō)打起來(lái)的陰暗程度有點(diǎn)兒高,有一兩盞燈的存在也是非常的正常的!同上~

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走進(jìn)去,你發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)房間,你別以為那兩個(gè)房間是獨(dú)立的,如果是獨(dú)立的話,那就太沒(méi)有趣了,因?yàn)橛袃蓚€(gè)房間,所以說(shuō)呢,容易給人們產(chǎn)生一個(gè)錯(cuò)覺(jué),但其實(shí)呢,如果你每一個(gè)房間都仔細(xì)去走過(guò)的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)房間是互通的,所以說(shuō)沒(méi)有任何的障礙,也就是說(shuō),無(wú)論你從哪個(gè)位置走的話?都是一樣的,但是如果你執(zhí)意要再多走一圈的話,那樣也只會(huì)浪費(fèi)一兩秒的時(shí)間,還不如直接走,那樣的話不僅不浪費(fèi)時(shí)間也可以直接簡(jiǎn)單明了

再走過(guò)去,也就是有一間樓梯了,這個(gè)樓梯我感覺(jué)也是和戰(zhàn)火小鎮(zhèn)非常相似的一點(diǎn)了,不信你們就看下面!

多地圖結(jié)合體!使命召喚手游鋸木廠地圖解析

看到?jīng)],這個(gè)樓梯像不像?如果可以的話,各位也可以考慮在這個(gè)樓梯的轉(zhuǎn)角處放一個(gè)絆雷,那樣的話,不僅可以陰敵人,同樣也可以保護(hù)自身的安全,一些狙擊手如果沒(méi)有地方可以狙的話,可以考慮來(lái)這,不僅視野廣闊,而且安全性十足,只要對(duì)面不要像扔雷,那么你的絆雷就可以起到一定的作用。并且這條樓梯也是來(lái)回上下可用的,而且說(shuō)呢,你別以為他也只能通過(guò)樓梯上去和戰(zhàn)火小鎮(zhèn)一樣,可以通過(guò)一些石頭什么的來(lái)跳躍,然后上去,總體來(lái)說(shuō)十分靈活,到下面也是會(huì)具體講到的!

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這些事野都是非常廣闊的,如果警覺(jué)探測(cè)到了敵人來(lái)臨的話,也可以進(jìn)行反擊,時(shí)刻進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)??!

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這個(gè)和戰(zhàn)火小鎮(zhèn)那里的斗篷差不多,是可以直接放窗戶過(guò)去的,那樣的話不僅可以離敵人更近,而且還可以全方位無(wú)死角觀看,但這里的話最好呢,就是給窗戶那里裝一個(gè)絆雷,免得有些人喜歡說(shuō)創(chuàng),然后一刀給你帶走,那樣的話就很來(lái)不及反擊了,并且呢,如果能更為全面的看到敵人在狙擊中也是可以提升自身的,難度也會(huì)隨著降低不少哦!

突擊手就盡量別呆在這個(gè)位置了,因?yàn)闆](méi)有任何前途,就盡量去中間的鋸木廠那里,無(wú)論是從上面還是下面,無(wú)論是從繞道還是行走,都有著突擊手的魅力所在,一些人也喜歡躲在陰處陰你,所以狙擊手并不適合在中路狙擊,這個(gè)位置倒挺適合的!

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從村尾的這個(gè)位置出發(fā),也是可以直接到達(dá)那的,也就是說(shuō),除了從對(duì)面來(lái)的一個(gè)門口,從正面來(lái)的,還是有一個(gè)門口,所以說(shuō)有兩個(gè)門口,這兩個(gè)必須要把握好,如果想要壟斷這個(gè)局勢(shì)的話,就必須要是在樓梯間中斷那里,不然的話不可能一下子壟斷兩個(gè)門!

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這里就是中路這里了,也就是說(shuō),這里的中間可以分為兩路,一邊是上路,一邊就是下路,這兩路可以來(lái)回穿梭,也可以考慮在這里中間進(jìn)行一個(gè)漂移,然后進(jìn)入中間這里,中間這里如果正面對(duì)著的話,應(yīng)該是會(huì)直接看到對(duì)面的鋸木廠的,可別小看對(duì)面哦,只要哪個(gè)人占據(jù)了句牧場(chǎng)?那么他就能有更高的優(yōu)勢(shì)去控制我們,并且如果不能進(jìn)行反擊的話,那樣對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常不利的局勢(shì),但如果能進(jìn)行一定的翻盤(pán),至少我們還不會(huì)被牽扯得太離譜,在裝氣的時(shí)候也能得到一定的控制的改善!并且這里也是一個(gè)非常不錯(cuò)的位置,無(wú)論人是突擊手還是游擊手,一般到后期都會(huì)到這來(lái),所以說(shuō)這里也是屬于兵家必爭(zhēng)之地!

這樣徑直走過(guò)去,無(wú)論走哪種小橋都可以,都是可以直接過(guò)去的,到了對(duì)面鋸木廠,我會(huì)一一講解兩個(gè)窗戶!

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沒(méi)錯(cuò),這就是上面所看到的一個(gè)窗戶了,可以看到,視野十分的龐大,就算讓狙擊手在這里也可以闖出一片天地呀!你臉更別說(shuō)突擊手了,看到人直接突就行了,只要能保證后坐力夠穩(wěn),那么五殺都不是一個(gè)問(wèn)題,而且人流量也高,只要呆上那么幾分鐘,人自然會(huì)來(lái),這個(gè)和上面的下路的食堂也是一樣的,可以通過(guò)倉(cāng)庫(kù),然后放到那個(gè)斗篷上,不僅視野變大了,自由度也變得更為高了!

經(jīng)過(guò)樓梯,也不一定只有這一個(gè)窗戶,這后面還有一個(gè)請(qǐng)聽(tīng)我細(xì)細(xì)講來(lái):

多地圖結(jié)合體!使命召喚手游鋸木廠地圖解析

這里也就是另一個(gè)窗口了,可以看到對(duì)準(zhǔn)的,也就是對(duì)面的一個(gè)復(fù)活點(diǎn),總體來(lái)說(shuō)呢,還是挺不錯(cuò)的,只要能占據(jù)這里,基本對(duì)面只要一復(fù)活都會(huì)被我們一網(wǎng)打盡,但是在前期,我們想要闖過(guò)去也是較難的,所以說(shuō)盡量喊幾個(gè)隊(duì)友幫忙,不然的話是不可能闖過(guò)去的,火力太猛!狙擊手能適當(dāng)養(yǎng)護(hù)下是最好的了,將瞄準(zhǔn)鏡盡量拉到窗戶那里,畢竟那里的話,一局來(lái)說(shuō)100%會(huì)來(lái)人!只要能奪下這個(gè)據(jù)木廠,到了中后期就好打起來(lái)的,節(jié)奏也會(huì)順其自然的好起來(lái)!

但是在前期的話,對(duì)面肯定是可以優(yōu)先占據(jù)這里的,所以從這一點(diǎn),對(duì)于我們來(lái)說(shuō)就是一大劣勢(shì)了!

槍械推薦

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Swordfish

這一套配件也能有效地射擊到一個(gè)全距離,畢竟這把槍在官方的一個(gè)描述下,本來(lái)就是全距離通吃,沒(méi)有任何障礙,但同時(shí),長(zhǎng)劍彈匣和原彈匣是四連發(fā)和五連發(fā)的存在!像鋸木廠這張地圖,只要能把握好,據(jù)木廠那里的一個(gè)窗戶,那么打起來(lái)的話,只需要架點(diǎn)就可以了,所以架點(diǎn)這里的話,我個(gè)人比較推薦使用劍魚(yú),無(wú)論從哪一方面,他都是架點(diǎn)的王者?。?/p>

槍口:一體成型消音器

槍托:RTG穩(wěn)定槍托

鐳射:owc鐳射激光

下掛:特種兵前握把

彈藥:擴(kuò)容彈匣

————————————————————————————————————————————————————

傷害:24(不變)

精準(zhǔn)度:53(變)

射程:54(變)

射速:71(不變)

機(jī)動(dòng)性:56(變)

控制:40(變)

這一套配件有效的提升了精準(zhǔn)度,射程和控制??傮w來(lái)說(shuō)還是挺不錯(cuò)的,有這一些配件的加持,那么自然打起來(lái)就會(huì)更穩(wěn)一點(diǎn)。其實(shí)這里我也是想用的,但是我個(gè)人感覺(jué)明明四槍就能解決的事,為什么偏要五槍呢?而且雖然說(shuō)這個(gè)彈匣它的增益效果很好,但傷害在實(shí)戰(zhàn)中還是有一席之地的,畢竟這把槍是全距離通吃,所以說(shuō)能有多少槍就有多少槍,盡量四槍就一定要四槍,多一槍的話,敵人都可能會(huì)利用這個(gè)時(shí)機(jī)給逃跑了,到時(shí)候后悔不及呀!嘿嘿嘿?(ˉ??ˉ?)所以說(shuō)這一套打架點(diǎn)的話還是挺不錯(cuò)的!

多地圖結(jié)合體!使命召喚手游鋸木廠地圖解析

盧卡斯在最近的登場(chǎng)率還是算比較好的,但是呢,有一些低端局和高端局還是很難見(jiàn)到他的身影,畢竟這把槍自從s1賽季到s2賽季后被削,排位中就很少出現(xiàn)他的身影了,更多的還是q33的聲音,但是像這個(gè)模式,我個(gè)人還是比較推薦打他,因?yàn)榫珳?zhǔn)度的拉滿,我個(gè)人還是感覺(jué)他比較不錯(cuò)^ω^,Q33更適合一些中距地圖,像這種遠(yuǎn)距離的,還是讓盧卡斯來(lái)比較保守,因?yàn)樯习肷砘疽粯寧ё?,下半身的話,兩槍基本可以帶走了~

Locus

槍口:一體成型消音器

槍管:JPL輕量化加長(zhǎng)槍管

彈藥:10發(fā)彈匣

后握把:顆粒握把皮

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傷害:95(不變)

精準(zhǔn)度:67(變)

射程:109(變)

射速:28(不變)

機(jī)動(dòng)性:26(變)

控制:38(變)

這一套配件下來(lái),我們可以總體知道,只有機(jī)動(dòng)性被大大的削弱了。而精準(zhǔn)度射程控制都大大的提高了。我也說(shuō)過(guò),機(jī)動(dòng)性其實(shí)如果在沒(méi)有一定威脅下,是沒(méi)有任何卵用的。你除非你是要搞一個(gè)瞬狙。所以這一套配件是比較適合遠(yuǎn)程狙擊的,中遠(yuǎn)距離也照樣可以用。精準(zhǔn)度如果能提升的話,無(wú)疑就是大大的降低了你的容錯(cuò)率,提高了你的精準(zhǔn)率。畢竟下路的食堂和中路的對(duì)狙還是非常重要的,精準(zhǔn)度在這里也可以發(fā)揮出更好的優(yōu)勢(shì)(???)!

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Hades

接下來(lái)的這一套配件,我個(gè)人是比較推薦各位打均衡的,也就是打起來(lái)全部都是增益效果,缺點(diǎn)倒不至于有很多,而且如果在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)槍剛不過(guò)的話,他這個(gè)配件還有一定的紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)去助于你更好的提升精準(zhǔn)度和控制,也不用擔(dān)心,在實(shí)戰(zhàn)中一直打不到人。

但是不過(guò)要注意的是,這一套配件我個(gè)人是比較推薦打舉鏡或者是開(kāi)鏡流的,畢竟因?yàn)?a href="http://pc333.cn/xiazai/770627/" >安裝了紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器嘛,打腰射,難免會(huì)有點(diǎn)浪費(fèi)!

槍管:MFT輕型延伸槍管

瞄準(zhǔn)鏡:紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡1

鐳射:1mW穩(wěn)定瞄準(zhǔn)激光

彈藥:Handes專用84發(fā)混合彈倉(cāng)

后握把:速度握把皮

————————————————————————————————————

傷害:29(不變)

精準(zhǔn)度:60(變)

射程:56(變)

射速:65(不變)

機(jī)動(dòng)性:58(變)

控制:60(不變)

這一套配件下來(lái),我們可以很直觀的看出來(lái),增益效果也是非常的明顯,而且沒(méi)有任何的紅色缺點(diǎn)。這一點(diǎn)無(wú)論是從哪一個(gè)角度來(lái)看,都是非常不錯(cuò)的。而且它的精準(zhǔn)度也被小幅度的提高了,眾所周知,精準(zhǔn)度能提高的功勞都要屬于紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡一,因?yàn)樗部梢允鼓慵羧ネㄋ椎臋C(jī)瞄,換成更為高級(jí)的紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)。

不僅如此,機(jī)動(dòng)性也是和射程一樣被小幅度的增加了,射程在實(shí)戰(zhàn)中雖然說(shuō)沒(méi)有機(jī)動(dòng)性實(shí)用一點(diǎn),但是如果論于誰(shuí)射的更快的話,他還是有一點(diǎn)兒軟用的,總體來(lái)說(shuō),機(jī)動(dòng)性能被提高,這無(wú)疑是給你喜歡開(kāi)鏡的小伙伴們一個(gè)更好的選擇喲。

同時(shí),如果拿這個(gè)配件去打,腰射的話,散布應(yīng)該是不會(huì)太離譜的,畢竟控制還是保持在60左右!

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KRM262

這把槍無(wú)論是在職業(yè)賽場(chǎng),還是在平時(shí)的排位戰(zhàn)中,都是很常見(jiàn)的,而且很多大佬也比較喜歡用這把槍,看他們用的那么順滑,我也喜歡玩,基本見(jiàn)人就噴,如果還喜歡的話,可以考慮換成R-90哦,它的傷害還是杠杠的,打起人來(lái)的話也完全不費(fèi)力氣哦!

槍口:掠奪者盒式消音器

槍管:RTG輕型延伸槍管

鐳射:MFT5毫瓦激光

彈藥:加長(zhǎng)型彈藥管

后握把:斑點(diǎn)握把皮

——————————————————————————————————————————————

傷害:36×8(不變)

精準(zhǔn)度:54(變)

射程:53(變)

射速:28(不變)

機(jī)動(dòng)性:70(變)

控制:40(變)

從這一套配件里面可以看出來(lái),只有一個(gè)機(jī)動(dòng)性和控制被小幅度的降低了,但其實(shí)他們之間所帶來(lái)的缺失并不太大,同時(shí),對(duì)于自身的影響也不是很高,但精準(zhǔn)度也是有被提高,精準(zhǔn)度已被提高,那么,在實(shí)戰(zhàn)中,他的子彈也就會(huì)更密集,更不會(huì)像平時(shí)那樣的散布。并且在鋸木廠這樣的地圖上,他用來(lái)游擊是最好不過(guò)的了,而且到中期或者是后期再去中路也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇(′?`*)!

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【敵人必經(jīng)點(diǎn)位】

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首先要講的肯定就是敵方基地的這里,上去之后不是有一個(gè)樓梯嗎?樓梯周圍還有一些圍欄,而且它們還是用木做的,所以說(shuō)你也可以試著把他們踩著上去,只要你這樣做的話,就不用親自跑到鋸木廠的里面,然后再攀爬,再走樓梯才可以到達(dá),這樣在開(kāi)局對(duì)于自身還是非常有力,出的也可以在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)一步的控制鋸木廠!

如果想要跳上這里的話,難度其實(shí)也不大,但就是看你的時(shí)機(jī)有沒(méi)有把握好,別到中間才跳,應(yīng)該是先起步后跳!那樣才能觸發(fā)攀爬效果,攀爬效果之后就可以直接上來(lái)了

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上去方式:找準(zhǔn)圍欄→對(duì)準(zhǔn)方向→縱步起跳→觸發(fā)攀爬→完美到達(dá)

總體就是這么一個(gè)結(jié)果,各位看了之后也可以考慮去試一下,在以后的實(shí)戰(zhàn)中,有很大的幫助哦!

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然后就是我方基地的這里的下路,下路這里不是有一個(gè)食堂嗎?上面我也說(shuō)了,不一定要單靠樓梯才可以上去,所以說(shuō)這里也肯定是可以上去的,只不過(guò)也是和上面一樣,不過(guò)這里的攀爬難度也就有適當(dāng)?shù)慕档?,只需要你一段攀爬之后,二段攀爬就很?jiǎn)單了!這里可以針對(duì)于一些在窗口埋伏我方隊(duì)友的一些敵人,不僅能起到一個(gè)更好的消滅效果,而且還能打敵人一個(gè)措手不及,因?yàn)楹芏鄶橙酥粫?huì)在樓梯間放一個(gè)絆雷,所以說(shuō)窗戶這里一般是沒(méi)有太多去注意的,這里反而就成了一個(gè)突破口!

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上去方式:對(duì)準(zhǔn)箱子→起步一跳→觸發(fā)攀爬→再次二跳→觸發(fā)攀爬→完美到達(dá)方式給你們放上面了,記住哦,只要有人這樣做的話,就可以考慮用這個(gè)方法來(lái)反對(duì)面!

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我記得中路的據(jù)木廠那里好像有一出陽(yáng)臺(tái),也就是窗戶旁邊的斗篷那里,那里的話,不僅視野廣闊,而且無(wú)死角,所以說(shuō)在那里車車是非常不錯(cuò)的,但是在他旁邊,我記得還有一條縫隙,是可以直接跳到中間,然后再由中間跳到旁邊的屋子上,這一點(diǎn)是非常不錯(cuò)的,因?yàn)楸M管是在中路那里的人,流量不僅多,而且還非常的引人入目,如果想要打到上路的人,就必須要到別的建筑物去,這里只需要你跳一下就可以到達(dá)了,十分的方便,如果不想跳了之后也可以重新跳回來(lái),直接將高處的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得淋漓盡致!

同時(shí),如果想要跳的話,操作難度也是非常大的,不僅您需要讓你先對(duì)準(zhǔn)一個(gè)中間的木板,還要再對(duì)前面的一些破舊的木板觸發(fā)攀爬,所以說(shuō),如果你把握不好自己的一個(gè)余量,那么是很容易掉下去重來(lái)的,除非你要輕輕的走,慢慢的走,那樣才不會(huì)用力過(guò)大!記住,起步就跳,別到中間才來(lái)跳,一樣會(huì)掉下去!

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這個(gè)很簡(jiǎn)單,應(yīng)該不用我多說(shuō)了吧?只不過(guò)呢,和上面有一些不好的相對(duì)應(yīng),因?yàn)榭梢园l(fā)現(xiàn),如果利用這個(gè)上去的話,不僅簡(jiǎn)單,而且便捷,但是如果利用上面那個(gè)跳圍欄的方式的話,不僅浪費(fèi)時(shí)間,而且還有可能跳不上去!所以這個(gè)作為敵方基地的第二個(gè)選擇的話,我也是十分推薦的,只需要你對(duì)準(zhǔn)這些木頭,然后重力一跳就可以直接觸發(fā)攀爬效果,然后就可以跳上去了,整體的結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單,而且再開(kāi)局也可以輔助你進(jìn)一步控制鋸木廠,那就要看雙方哪一方能快一點(diǎn)了,否則到中期的時(shí)候,翻盤(pán)是很難的!

木頭跳哪都好,也可以不用跳,直接按跳躍就行了,因?yàn)槟侵皇桥逝溃?/p>

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因?yàn)槟闶程玫拈T口有前門和后門,所以說(shuō)剛才那個(gè)只是后門,這個(gè)才是前門,但是前門也可以一樣,不用樓梯就可以上去,是不是很好奇?其實(shí)它的原理和戰(zhàn)火小鎮(zhèn)的沒(méi)有差到哪去,就是改變了個(gè)方式和建筑物罷了,這里呢,只需要你踩著一塊大石頭,然后縱身一躍就可以直接完美的到達(dá)了,這里我還是一樣的強(qiáng)調(diào),不要到中間才跳,剛起步就可以跳了,到中間跳的時(shí)候根本就跳不起來(lái)嘛,直接就會(huì)掉下去了,然后你又要重來(lái)一遍。

這個(gè)位置總體來(lái)說(shuō)還是有一點(diǎn)兒風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)榇蠖鄶?shù)敵人都會(huì)選擇在這個(gè)窗口來(lái)進(jìn)行埋伏和狙擊,反而上面那一個(gè)只是一個(gè)旁邊的,所以說(shuō)敵人并沒(méi)有太多的在意,所以這個(gè)盡量適當(dāng)而行,能不要就不要,因?yàn)槟菢拥娘L(fēng)險(xiǎn)就會(huì)變得更大,敵人看見(jiàn)你就可以直接殺了!

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上去方式:對(duì)準(zhǔn)石頭→進(jìn)行攀爬→到達(dá)石頭上方→對(duì)準(zhǔn)屋檐→縱身起跳→觸發(fā)攀爬→完美到達(dá)!

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【手雷點(diǎn)位】

接下來(lái)再給各位介紹一下手雷點(diǎn)位,希望各位能認(rèn)真聽(tīng),認(rèn)真看哈!不要整天混水摸魚(yú),無(wú)所事事~看了不點(diǎn)贊!

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養(yǎng)蜂場(chǎng)炸主干道

接下來(lái)的這一個(gè)手雷點(diǎn)位,就是從養(yǎng)蜂場(chǎng)咋到主干道,說(shuō)白了就是可以直接壟斷來(lái)上路的敵人,這樣的話,不僅可以為自身有一定的保障,同時(shí)呢,也可以將敵人一舉消滅,如果來(lái)的時(shí)候有兩個(gè)人的話,那么兩個(gè)人基本上就沒(méi)有生還的可能了!

那么接下來(lái)這個(gè)操作方式,我希望你們能認(rèn)真聽(tīng)哈

,首先呢,你需要找到養(yǎng)蜂場(chǎng)的這個(gè)屋子旁邊,然后找到上面的屋檐,然后呢,對(duì)準(zhǔn)上面的云朵,這個(gè)云朵盡量要放低一點(diǎn),因?yàn)槿绻叩脑?,?huì)扔的太遠(yuǎn),并且呢,這個(gè)云朵旁邊也是會(huì)亮的,也是處于暗與亮之間的一個(gè)中間處,這里可以直接捏到三秒或者四秒扔出,那樣的一個(gè)時(shí)間段不多不少,剛剛好,而且也算定點(diǎn)雷之一!

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鋸木廠炸村頭接下來(lái)的這個(gè)就是鋸木場(chǎng)炸村頭,這個(gè)鋸木廠的定點(diǎn)來(lái)是非常有用的,因?yàn)樗梢灾苯诱ǖ綄?duì)面剛剛復(fù)活的敵人!并且也是算一顆定點(diǎn)累吧!,不過(guò)呢,他也是一顆比較隨緣的手雷,因?yàn)閿橙怂⑿碌奈恢貌灰欢ㄔ谀?,所以說(shuō)一切都要看天命,如果敵人剛剛好刷到那的話,就可以完美給他帶走,但如果是玩戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的話,也有可能是會(huì)被刷到別的地方去的!

這可憐呢,需要你對(duì)準(zhǔn)上面的一朵烏云,說(shuō)白了,就是要單靠烏云那里,你也可以在這個(gè)圓圈周圍四處切換位置,別問(wèn)為什么,因?yàn)榇孱^那里的一個(gè)場(chǎng)地有點(diǎn)兒擴(kuò)大,所以說(shuō)你扔哪都好,都是會(huì)到村頭那個(gè)范圍的,無(wú)論是向左還是向右都行!然后呢,我這里也是對(duì)準(zhǔn)了烏云那,只需要你捏到三秒,那樣扔出就行了,如果把握不好的話,四秒也可以,炸到的敵人也有可能是兩個(gè)哦!

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大路炸河道沒(méi)錯(cuò),接下來(lái)的一個(gè)就是大路炸河道了,總體來(lái)說(shuō),河道那里偏向于中路,所以說(shuō)中路的人流量也是比較高的,這一刻,定點(diǎn)雷是挺不錯(cuò)的,如果沒(méi)有炸到,最多也還能把對(duì)面給炸成殘血,無(wú)論怎樣,都是有加50分的,說(shuō)白了就是輔助加攻唄!然后呢就可累,也不能說(shuō)是定點(diǎn)雷,因?yàn)楹拥滥沁叺穆芬灿悬c(diǎn)兒寬廣,不可能說(shuō)100%命中,所以這可能也是較為隨緣的!

這顆雷需要你對(duì)準(zhǔn)你,這朵烏云的中間部分那里,如果再具體一點(diǎn),就是屋檐上方那里,差不多也是屋檐上方的中間,記住中間那一塊不是凹起來(lái)的,而是向下靠攏的,像那種尖尖的,完全不存在,就是類似于圓形狀。然后呢,向上接近半格那樣,就可以直接扔出來(lái)了,最多呢,捏到三秒那樣就可以了,不必四秒四秒四秒的話,時(shí)間太久了,三秒半那樣也行,畢竟不能在空中爆炸,如果把握不好的話,就四秒吧!『對(duì)于一些手殘黨來(lái)說(shuō)』

被動(dòng)技能推薦

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然后呢,再給各位推薦一個(gè)被動(dòng)技能沒(méi)錯(cuò),他就是強(qiáng)力炸藥,別問(wèn)我為什么要給你們推薦這個(gè),竟然要打定雷的話就一定要帶一個(gè)這個(gè),如果對(duì)面不小心帶了防爆衣,那樣的話,你如果不帶這個(gè)強(qiáng)力炸藥,那么你也只能炸死他一點(diǎn)血而已,但是帶了之后也有可能在殘血的基礎(chǔ)上炸死一個(gè)人,所以這里他的重要性也就非常的凸顯了!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆6fmkqn 來(lái)自于 九游APP 2024-08-27 14:49

    來(lái)來(lái)來(lái),先說(shuō)說(shuō)個(gè)人實(shí)力問(wèn)題,我全程打m4,上了戰(zhàn)神,所以人不行就別怨槍不靈,我還不是照樣吊打Mg42,Bp50,槍械我沒(méi)什么好說(shuō)。再說(shuō)說(shuō)這個(gè)匹配機(jī)制,上了戰(zhàn)神,要么隊(duì)友就跟死了一樣,要么對(duì)手就像開(kāi)掛似的,只有掉到段位保護(hù),才能贏,而且只有每晚的11點(diǎn)左右,才能打的稍微愉快點(diǎn),這匹配機(jī)制要不要再爛點(diǎn),再說(shuō)說(shuō)這個(gè)榜單問(wèn)題,你上了全省之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),只要輸一把排位,就會(huì)給你掉十幾名,如果你又想打排位,又想保持名次,就只能一直贏,但是這可能嗎?上了戰(zhàn)神的都知道,戰(zhàn)神局想要保持不敗,這基本不可能,所以你要么放棄名次,要么放棄排位

  • 圓柏義后羿8 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 09:01

    畫(huà)面好清新啊,玩法就是一個(gè)硬核的攻擊手游,并且開(kāi)局就送我紅巖天珠,太幸福了吧

  • 琴葉只魅影14 來(lái)自于 九游APP 2024-08-23 01:47

    游戲我覺(jué)得是我玩過(guò)的最好的一款游戲。啊,但是官方活動(dòng)有點(diǎn)兒少。抽盤(pán)子不是保底就是抽不出來(lái)。讓我們這些小氪玩家有些乏力啊。

  • 死神無(wú)巫妖王85 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 10:08

    游戲做的很好但匹配機(jī)制做的跟狗屎一樣。 有心臟病的千萬(wàn)不要玩。我怕給氣死了。 在這款游戲里你再?gòu)?qiáng)也沒(méi)用。 因?yàn)樗麜?huì)匹配給你幾個(gè)人機(jī)隊(duì)友。

  • 豌豆8un137 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 17:28

    畫(huà)質(zhì)很好,而且這玩意兒跟和平精英雖然差不多,但是這玩意比和平精英都好,一是畫(huà)質(zhì)高,然后射擊射擊的話,那個(gè)槍聲很讓人感覺(jué)到舒服,而不是聲音特別大,總覺(jué)得和平精英比起他的話都差不多但是他是更好一些的

  • 劍刃飛兵營(yíng)62 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 08:45

    離譜的匹配機(jī)制,離譜的數(shù)值,非得分什么?高級(jí)槍,低級(jí)槍,新手拿著低級(jí)槍,45槍掃身體掃不死一個(gè),拿著把刀亂跑還能砍幾個(gè)

  • 加強(qiáng)散寶 來(lái)自于 九游APP 2024-10-05 23:44

    好的點(diǎn)1:送的皮膚中規(guī)中矩,質(zhì)量不高也不低2:送很多皮膚。不好的就是1:匹配機(jī)制很煩,贏一局輸幾局,大師五匹配到了戰(zhàn)神。2:有太多輪椅槍。

  • 豌豆yhefwq 來(lái)自于 九游APP 2024-10-05 16:05

    我感覺(jué)他這個(gè)游戲經(jīng)典還有那個(gè)使命戰(zhàn)場(chǎng)和其他的模式挺好打的,就一個(gè)排位,不好打,等你打到第二把的時(shí)候,你就直接紅溫了,排位中的隊(duì)友個(gè)個(gè)都是人機(jī),愛(ài)打狙卻不會(huì)打狙,愛(ài)玩沖鋒槍被人家一噴子搞死,總之,隊(duì)友就跟一坨一樣

  • 邪惡宇山烏15 來(lái)自于 九游APP 2024-10-03 14:50

    事情是這樣的我正睡覺(jué)呢突然聽(tīng)到有人說(shuō)唐我下意識(shí)站起來(lái)大喊永雛塔菲怎么你了我一喊教室安靜了下來(lái)但是老師和同學(xué)的目光全部聚焦在我身上原來(lái)老師真的在說(shuō)唐氏綜合癥我無(wú)地自容只好悻悻的回到了宿舍啟動(dòng)了使命召喚

  • 苦難本影刃86 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 22:42

    這游戲匹配機(jī)制就是一坨屎,說(shuō)是屎都看得起了。如果真要說(shuō)的話就是連屎都不如

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開(kāi)發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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