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《少年君王傳》萌新八問
豹子頭第一天能抽幾次十連?
至少5次。月奉1次,預約預計至少1次,官方渠道下載1次,野外任務(wù)2次。許愿池許愿什么武將? 有夢想的許愿趙云(周瑜、關(guān)羽),最多200抽就能領(lǐng)回家。沒夢想的根據(jù)陣容和橙將緣分選擇。豹子頭抽幾次十連合適? 至少6次,6次以后就得放緩抽卡節(jié)奏,10次后請慎重。但是,想想你許愿池的夢想,沒有200抽,還想把云妹領(lǐng)回家?
抽到幾個橙算歐?抽到哪些橙比較好?
第1 3 6 10次十連為保底橙將,其他均為5%幾率出橙(單抽0.5%)。所以,只要不是保底的情況下出橙都算歐。注:第一次十連橙將為固定6個橙將中的1個,出蔡文姬、張遼、陸遜最好【初始】橙將個人排名:T0 趙云 周瑜 關(guān)羽T1 蔡文姬 張遼 T1.5 陸遜 太史慈T2 張春華 許褚 袁紹 龐統(tǒng) 黃月英 呂布T3 其余都是前期菜雞PS:以上僅包含卡池橙將
除了橙將外,紫將有哪些能用的?
技能型紫將步 : 大喬(100塊) 樂進弓 : 盧植 法正 劉表騎 : 顏良 關(guān)銀屏 文丑統(tǒng)帥型紫將所有沒有主動技能的紫將怎么搭配陣容和兵種?(括號內(nèi)為橙將替代品) 陣容技能搭配優(yōu)先集火一個方陣。每個方陣技能型武將不宜過多,步兵3個,弓兵2個,騎兵2-3個。其余放統(tǒng)帥型武將。秒弓型:蔡文姬(黃蓋) 孫尚香(盧植 法正)張遼(關(guān)銀屏)秒騎型:太史慈(典韋) 陸遜 (劉表) 趙云/孫策(文丑)不建議秒步兵,據(jù)我觀察,選擇秒步兵的游戲體驗都不好…… 兵種選擇需要考慮很多,槍、弓、輕騎除了秒步型的,都勉強能用。
鉆石除了抽卡拿來干嘛?
首先鉆石商店軍令買滿,草藥買兩次,其他酌情買一兩次。聯(lián)盟高貢。前期神秘樹建議花30鉆確定為草藥精華(注,神秘樹是一個非常重要的資源來源,注意和好友打好關(guān)系,互摸果子可以提升果子的品質(zhì))。剩下的視情況買一些資源。神秘商店的美食和草藥精華,只要是魂玉購買的都可以買下來。
怎樣升級更快?
?除了掃蕩副本外,還有等級任務(wù)可以獲得人物經(jīng)驗(特別注意等級任務(wù)里要求的次數(shù)),因為等級越高,掃蕩經(jīng)驗越高,所以在臨近升級時,注意先完成等級任務(wù),或者先單次掃蕩,升級后再一鍵掃蕩。
豹子頭第一天能抽幾次十連?
至少5次。月奉1次,預約預計至少1次,官方渠道下載1次,野外任務(wù)2次。許愿池許愿什么武將? 有夢想的許愿趙云(周瑜、關(guān)羽),最多200抽就能領(lǐng)回家。沒夢想的根據(jù)陣容和橙將緣分選擇。豹子頭抽幾次十連合適? 至少6次,6次以后就得放緩抽卡節(jié)奏,10次后請慎重。但是,想想你許愿池的夢想,沒有200抽,還想把云妹領(lǐng)回家?
抽到幾個橙算歐?抽到哪些橙比較好?
第1 3 6 10次十連為保底橙將,其他均為5%幾率出橙(單抽0.5%)。所以,只要不是保底的情況下出橙都算歐。注:第一次十連橙將為固定6個橙將中的1個,出蔡文姬、張遼、陸遜最好【初始】橙將個人排名:T0 趙云 周瑜 關(guān)羽T1 蔡文姬 張遼 T1.5 陸遜 太史慈T2 張春華 許褚 袁紹 龐統(tǒng) 黃月英 呂布T3 其余都是前期菜雞PS:以上僅包含卡池橙將
除了橙將外,紫將有哪些能用的?
技能型紫將步 : 大喬(100塊) 樂進弓 : 盧植 法正 劉表騎 : 顏良 關(guān)銀屏 文丑統(tǒng)帥型紫將所有沒有主動技能的紫將怎么搭配陣容和兵種?(括號內(nèi)為橙將替代品) 陣容技能搭配優(yōu)先集火一個方陣。每個方陣技能型武將不宜過多,步兵3個,弓兵2個,騎兵2-3個。其余放統(tǒng)帥型武將。秒弓型:蔡文姬(黃蓋) 孫尚香(盧植 法正)張遼(關(guān)銀屏)秒騎型:太史慈(典韋) 陸遜 (劉表) 趙云/孫策(文丑)不建議秒步兵,據(jù)我觀察,選擇秒步兵的游戲體驗都不好…… 兵種選擇需要考慮很多,槍、弓、輕騎除了秒步型的,都勉強能用。
鉆石除了抽卡拿來干嘛?
?首先鉆石商店軍令買滿,草藥買兩次,其他酌情買一兩次。聯(lián)盟高貢。前期神秘樹建議花30鉆確定為草藥精華(注,神秘樹是一個非常重要的資源來源,注意和好友打好關(guān)系,互摸果子可以提升果子的品質(zhì))。剩下的視情況買一些資源。神秘商店的美食和草藥精華,只要是魂玉購買的都可以買下來。
怎樣升級更快?
除了掃蕩副本外,還有等級任務(wù)可以獲得人物經(jīng)驗(特別注意等級任務(wù)里要求的次數(shù)),因為等級越高,掃蕩經(jīng)驗越高,所以在臨近升級時,注意先完成等級任務(wù),或者先單次掃蕩,升級后再一鍵掃蕩。
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少年君王傳
《少年君王傳》是一款“商業(yè)游戲”,融合了掛機、卡牌、國戰(zhàn)等多種元素的復合游戲,國戰(zhàn)中武將全開,默認滿級,數(shù)百種武將兵種自由搭配。獨創(chuàng)智能語音AI幫你經(jīng)營營寨。全程配備的語音和三國正統(tǒng)史實,給您身臨其境的三國亂世體驗。
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-10-31 00:17
這游戲怎么說呢,算是一款不一樣的卡牌養(yǎng)成游戲吧。游戲主頁面與其他卡牌游戲畫風布局截然不同。傳統(tǒng)卡牌簡單布局,這款游戲布局很方方正正,不知道是不是有強迫癥呢。 這是一款國戰(zhàn)游戲(本來打算體驗之后寫評論的,但是由于忘記報名國戰(zhàn),所以沒法體驗了)。這比其他游戲好就好在,國戰(zhàn)每周一次,國家系統(tǒng)隨機分配。這樣可以盡可能保證玩家水平在一個階段。體現(xiàn)國戰(zhàn)的策略與指揮的果斷。沒有體驗就沒法寫的更加詳細了。 說一說游戲玩法吧。關(guān)卡副本是每個養(yǎng)成類游戲都不可或缺的部分,這個游戲也不例外。游戲有三個兵種,步兵,弓兵,騎兵。每個兵種又有兩大分支,每種兵種的武將可以上陣4個,一共12個武將,這也算是可以上陣數(shù)非常多的一款游戲了。上陣多就意味著,策略性就更強,培養(yǎng)就更缺材料,關(guān)卡副本是獲得士兵和武將進階材料的地方。武將和士兵會大量需要,體力一定要用來掃蕩有特殊物資的副本,尤其選擇最稀缺的材料。 地圖的右邊會出現(xiàn)隨機事件,,可以產(chǎn)出各種資源,這是這個游戲比較肝的地方了,隨機事件的資源會隨著攻打的次數(shù)越來越多,而變得越來越少,但是好像毫無止境可以一直打下去,右邊中間的位置是野外boss,打死一定數(shù)量就可以發(fā)起攻城了。攻城這一點無力吐槽了。 還有就是演武場,天梯一類的基本玩法。 游戲的幾大特點。特別的戰(zhàn)斗方式,這是一個比較隱新穎的戰(zhàn)斗方式了,雖然老感覺有些許不對勁但是還是很不錯的。 第二就是培養(yǎng)方式的創(chuàng)新,武將沒有裝備,只能升級和進階來獲得更多的能力。士兵有裝備,但是裝備通用,所以只需要培養(yǎng)6件裝備就足夠了。武將升級需要武將經(jīng)驗,士兵升級需要士兵經(jīng)驗。 武將的喂食玩法,游戲還增加的做飯的功能,給武將吃可以提供永久屬性。 還有就是研究所,但是感覺作用不大。 神秘樹,隨機結(jié)出各種資源的果子。 還有各種士兵的訓練營玩法。 說幾點自我感覺游戲的不足之處。首要的就是抽將概率了,就第一次十連給了一個橙(我懷疑是必出)然后一個就沒有見過了,概率有點低的可怕了。 第二點,世界BOSS,雖然擊殺都有獎勵,但是也太少了,弄個傷害排行榜一點用沒有。除了擊殺獎勵就是全服統(tǒng)一的獎勵,感覺嚴重影響積極性(還不知道擊殺獎勵有啥)。 首頁場景里有那個來訪字樣的提示,又不給點,不知道那玩意有什么用。 總之一句話,游戲還不錯,如果體驗了國戰(zhàn)玩法,效果不錯的的話,那游戲很值得一玩。紫將一大把,別指望一堆橙就可以玩的不錯。
鳳冰凝 來自于 九游APP 2018-10-25 23:01
書接上文,大壯一行人發(fā)現(xiàn)“神秘之門”,九死一生,追尋神秘組織來到其中,發(fā)現(xiàn)竟到達了后漢時期。同行136人,恰有“爆發(fā)日”前的物理學家,于是一眾人等首先就對這“傳送門”展開了研究。 ?可這俗話說,人是鐵,飯是鋼,一頓不吃餓得慌,這136人所攜帶的壓縮干糧,只能夠維持3個月,后面是充滿了喪尸的迷城世界,前面是危險的后漢王朝,這擺眼前了,誰都知道該怎么選擇。 ?這一眾行人沒有退路,恰好在喪尸日里,也有一定的生存手段,于是大壯立馬組織起了新大壯們開始了新的建設(shè)。 ?要在亂世生存,比迷城世界還要麻煩,因為喪尸雖多,但無組織,無紀律,就算遇到人類的敵人,最多也就5、6個人??蛇@后漢時期,中原的軍隊數(shù)以萬計,不小心遇到個小點的山賊團伙,那都是上百人。 ?大壯這支隊伍,雖說有些熱武器,但肯定不能坐吃山空,如果遇到了千人規(guī)模的弓箭隊,那也只能等死。 ?所以這后漢,比起曾經(jīng)喪尸遍地的迷城世界來說,還要危險不知幾百倍。 ?要確保糧食問題,就不能隨意換地方,也就意味著,周邊不管是山賊草莽還是地方勢力以及中央軍,都得打好關(guān)系,畢竟一百多號人不算少數(shù),搞不好成了非法集會,就把你給剿滅了。 ?考慮到這一點,大壯首先就定下的方針,假冒流寇,人不能憑空出現(xiàn),所以得有個說法,是別處打戰(zhàn)逃難過來的,村子小,也沒見過世面,走著走著就走到這了,覺得這里比較安全,就在這里安家了。 ?然后以經(jīng)濟建設(shè)為核心,不管周圍的其他住戶、武裝力量如何挑釁,都要以和平為基準,哪怕沒了面子,也要保證村子在半年內(nèi)不需要搬遷,這樣就可以擁有足夠多的糧食。 ?再者,成立商務(wù)部門,利用進村的***和流水線思想,大量制作皮革產(chǎn)品,配合香料處理送往周圍各個勢力,不管山寨還是官府,甚至有稍名望的先生,都送一份。 ?最后,就是學習,要融入這個時代,必須先學會這個時代的溝通方式,價值觀。暴露是小問題,當?shù)厝怂季S局限,只會覺得奇怪不會覺得其他的,但如果讓當?shù)厝擞X得大家格格不入了,就會被隔離,甚至引發(fā)爭端。 ?而一旦起了爭端,大壯這點人連戰(zhàn)爭都算不上就立馬被剿滅。 ?“好的,666計劃就這么定了?!? ?六個月時間,六十畝田地, 六個部門,以現(xiàn)代科學為基礎(chǔ)建設(shè)新式軍營,這就是大壯與“新大壯”們初到這個時代做出的計劃。 ?不管怎么說,只要能確保糧食,再者能確保商品對外通商,大壯一行人的基礎(chǔ)就算是有了著落,而不管是研究傳送門,還是用現(xiàn)代科技發(fā)展軍事力量,這些都得等到能活下去的時候再說。? ?這就是大壯與“新大壯”們的故事我就是跟隨大壯從迷城逃出來的遺民…
β-無風 來自于 九游APP 2019-02-23 21:59
少年君王傳雖然看到宣傳是頗有些天花亂墜的感覺,但是實際的體驗過程中,少年君王傳雖然有一些福利,但是并沒有想象中那么大。而且整體的玩法也是中規(guī)中矩,并沒有什么突出的地方。整個內(nèi)容就是傳統(tǒng)的卡牌式游戲,依舊是無可避免的偏向于數(shù)值化,雖然有一定的策略組分,但是并不顯著。在這樣的情況下,那并不優(yōu)秀的畫面和操作體驗,就顯得更為不足,而且的確是品質(zhì)上的問題,而并不是對于風格的追求。整體體驗下來,應(yīng)當說是可以一玩,三星不推薦吧,其實這類游戲有趣的還是挺多的。
先鋒合宗師 來自于 九游APP 2019-01-21 08:27
挺不錯的游戲,和普通卡牌完全不同,就是啥時候開新區(qū),我來的時候別人都玩了三天了,等新區(qū)??!開新區(qū)我至少會充月卡
邪盜MEX 來自于 九游APP 2019-01-15 09:39
肝的很。。。你沒時間肝開始會被拉開!游戲玩法很不錯真的!也盡量平衡土豪與平民差距!又肝又土你就干瞪眼了!可以一玩比較推薦。
劍萬三 來自于 九游APP 2020-04-02 18:06
這游戲,就一個服,怎么玩?有的人已經(jīng)100多級了,新進入的就是小號,有意思?游戲本身是不錯的,3d,各種玩法都很有新意很不錯,玩起來確實很爽,這里我提點建議,第一,起碼一個禮拜開一個新服,不要求一天一個服的滾服,這種游戲也沒什么人玩,但你總不能永遠都是一個服吧。第二,抽將的出橙將的概率很低,10連抽還出什么紫將,純粹惡心人,十連抽就應(yīng)該必出橙將,甚至有時候一把出兩個以上橙將,而且不能老出同樣的一個橙將,橙將應(yīng)該多元化,多元化,這樣圖鑒才能湊的起來,玩家只有玩的爽了,才愿意充錢不是,你不能啥內(nèi)容沒有,就不斷跳出這個充值那個充值窗口,這種游戲我分分鐘刪除。第三,除了剛開始贈送的元寶,后面的元寶獲得好像比較少,消費那么多,元寶獲得那么少,這玩的會爽起來?還是那句話,玩家玩的爽了,才愿意充錢不是?第四,這游戲的廣告做的太少了,要不是我是資深三國迷,基本很難搜的到這游戲,話說,你取一個少年君王傳的名字,又不做廣告,你這是要做啥?
九游玩家959067850558 來自于 九游APP 2019-04-21 18:05
挺好的一款三國游戲。
Logic_hd 來自于 九游APP 2019-03-05 05:19
畫風q萌,而且還不逼氪逼肝,實屬養(yǎng)老必備游戲
九游玩家7lyvfofnpac1 來自于 九游APP 2019-03-03 19:13
可以說很良心的游戲了。??梢酝嬉餐娴南氯?/p>
梁山5 來自于 九游APP 2019-01-28 18:05
不充錢的話會有各種驗證讓你上不了。