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《雙生視界》評(píng)測(cè):清新二次元射擊養(yǎng)成手游

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-11-15 14:58:00
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作為一款I(lǐng)P續(xù)作,《少女咖啡槍2》很好地繼承了上作的特色,同時(shí)將新作的視聽體驗(yàn)進(jìn)行大幅升級(jí),簡(jiǎn)化的操作玩法,更加深度的養(yǎng)成。本作推薦給所有喜歡二次元游戲的玩家。

1、清新二次元 Live2D栩栩如生

作為一款小有名氣的二次元IP正統(tǒng)續(xù)作,《少女咖啡槍2》從公布伊始便受到了眾多宅系玩家的關(guān)注。除了本身IP的加成外,最大的關(guān)注點(diǎn)便在于本作的一眾女性角色。一進(jìn)游戲,便能看到“女主”橙亮的戰(zhàn)斗服配合簡(jiǎn)潔的清新UI,仿佛一股治愈人心的暖風(fēng)流入心間。

而這僅僅是開胃菜。在清新的二次元畫風(fēng)下,每個(gè)角色的立繪都相當(dāng)?shù)乜季?,在一眾游戲中質(zhì)量屬上層。最讓人受不了的便是絲滑般的Live2D動(dòng)作。嬌羞、生氣、呆萌,無論是多么細(xì)致的情緒,本作的Live2D能都駕馭,以至于在劇情對(duì)話中,產(chǎn)生了自己就是指揮官的錯(cuò)覺。

(這誰受得?。?/p>

游戲的Live 2D有一套

得益于精致的Live2D制作,在本作的游玩過程中,劇情的演繹表現(xiàn)力比之其他二次元手游有明顯的提升,沉浸感更強(qiáng)。另一方面,在戰(zhàn)斗中人物簡(jiǎn)化成Q版模型,算是滿足了玩家的兩種“愛好”。而本作的戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)也算中規(guī)中矩,能夠清楚的分辨不同技能效果,在大型BOSS遭遇戰(zhàn)中能體驗(yàn)到該有的壓制感。

2、俯視角TPS 值得考究的自律操作

本作延續(xù)了上作的核心操作玩法——俯視角TPS。這也是目前二次元手游不常見但頗受歡迎的類型。本作將操作角色擴(kuò)充為3人小隊(duì),玩家主控其中1名角色,其余2名輔助戰(zhàn)斗。但值得吐槽的是,其他2名角色竟然也被算作單位體積內(nèi)。對(duì)于需要躲避彈幕的操作來說,這是致命的缺點(diǎn)。

但當(dāng)你繼續(xù)深入玩下去之后,你才會(huì)發(fā)現(xiàn),本作其實(shí)在一定程度簡(jiǎn)化了手動(dòng)操作的要求。在主線劇情以及資源副本中,只要戰(zhàn)力過關(guān),基本上就能自律通關(guān)。唯一需要注意的便是角色屬性之間的克制。本作角色分為機(jī)械、生物、幽能互相克制,防疫和侵蝕互相克制。角色養(yǎng)成包含強(qiáng)化、突破、覺醒“經(jīng)典三步走”。

那么本作是否一點(diǎn)值得深入的可玩性都沒有?并非如此。最值得玩家考究的地方便是武器系統(tǒng)。不同類型的武器擁有不同的射擊特性,武器之間還存在豐富的技能特效。比如有能夠?qū)橙嗽斐杀鶅鲂纬煽刂频谋鶚?,也有能夠彈射更多敵人的槍支。豐富的槍支特性,在一定程度上豐富了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

雖然小關(guān)卡自律便能通過,但為了提升玩家的操作樂趣,本作的BOSS戰(zhàn)以及一些副本關(guān)卡,除非是戰(zhàn)力碾壓,否則很大程度上還是需要依賴玩家自行操作才能通關(guān)。應(yīng)該說游戲?qū)⑼娣ê?jiǎn)化,以更輕度的樣式呈現(xiàn)給玩家,它希望的是帶給玩家休閑的動(dòng)作體驗(yàn)。游戲本身的樂趣還是來源于養(yǎng)成這點(diǎn)上。

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3、宅系養(yǎng)成 一不小心就“深陷戀愛

判定一款二次元游戲是否好玩,另外一個(gè)重要的點(diǎn)就是模擬養(yǎng)成的玩法內(nèi)容。不得不說,當(dāng)“少女咖啡”加上“女仆”之后,這畫面實(shí)在讓人無法拒絕。本作的咖啡廳系統(tǒng)值得所有玩家流連忘返。無論是咖啡廳的布置裝修,還是研習(xí)烹飪不同的咖啡和甜點(diǎn),都在戰(zhàn)斗之余提供給指揮官休閑的一方天地。

而指揮官和所有少女的互動(dòng),也都在這個(gè)小小咖啡廳中完成。你可以安排少女在后院跳舞、扔飛鏢、看漫畫乃至做瑜伽(瑜伽有驚喜)。在一次次互動(dòng)中提升角色好感度,解鎖更多的羈絆故事。有意思的是,這些少女會(huì)在劇情進(jìn)展中不斷地通過手機(jī)終端和指揮官保持聯(lián)系。忙起來的時(shí)候,指揮官甚至要同時(shí)多個(gè)少女聊天,游走于幸福之中。

如果,故事只是這樣的清新友好,那真是再好不過了。令人詫異的是,雙生視界》的劇情走了一條和風(fēng)格完全不搭的黑化路線,非常帶勁,筆者也不多劇透,簡(jiǎn)單來說就是玩家是個(gè)悲慘到極致的工具——連人都不是。

當(dāng)然,寫出這種充滿“張力”的劇情,對(duì)玩家感情肯定是會(huì)有一定傷害的,《雙生視界》選擇這樣的劇情走向,一方面是為了兼顧《少女咖啡槍》老玩家的情緒,一方面是為了讓自己的游戲能在一眾同類中脫穎而出,顯然游戲是成功做到了一些的,至于喜不喜歡這樣的做法,就請(qǐng)各位玩家朋友見仁見智了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆2oppbq 來自于 九游APP 2024-11-22 21:02

    蔚藍(lán)都火了.它為什么沒火還倒了.每個(gè)角色的表情動(dòng)作都很豐富.我一輩子都忘不了過時(shí)無瑕劇情的時(shí)候.在海邊的沙灘.黃昏照在她的臉上.回頭對(duì)著我笑。我當(dāng)時(shí)是真的把自己代入進(jìn)去了,那個(gè)小島上面.很多人都對(duì)我很好很好.我也想對(duì)她們好.可惜沒有機(jī)會(huì)了

  • 黑斧全劍客15 來自于 九游APP 2024-08-11 18:02

    停服了嗎?難怪找不到了

  • —?ZZZ? 來自于 九游APP 2019-11-22 09:30

    玩家:能不能加個(gè)掃蕩功能,方便玩家刷素材? 策劃:掃蕩是不可能的,這輩子都不可能。 玩家:那你是讓玩家每天刷同樣的關(guān)卡?把時(shí)間都浪費(fèi)掉? 策劃:我們策劃水平有限,沒法總推出新玩法,所以我們必須讓玩家每天固定肝同樣的內(nèi)容,這樣才能保證玩家不去入坑別的游戲。 玩家:你們?nèi)鄙俑?jìng)技機(jī)制,玩法單一,騙氪全靠立繪了吧? 策劃:對(duì)于已經(jīng)充值或是投入了大量時(shí)間的玩家,后期會(huì)進(jìn)入食之無味,棄之可惜的狀態(tài)。一邊對(duì)著手機(jī)打哈欠,一邊罵策劃,是我們的最高境界。

  • 火星跡肉山10 來自于 九游APP 2024-07-16 17:35

    雙生視界,我們想你了

  • タ窩窩兔 來自于 九游APP 2020-03-20 23:14

    世界危機(jī)怎么辦?開店撩妹做老板,《雙生視界》作為一款I(lǐng)P續(xù)作,很好繼承了上作的優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),在畫面上進(jìn)行大幅度的優(yōu)化,整體試聽體驗(yàn)良好,操作簡(jiǎn)化休閑玩法豐富,給人不一樣的養(yǎng)老婆體驗(yàn)。 游戲畫風(fēng) 游戲UI采用淺藍(lán)色給主調(diào)設(shè)計(jì),整體簡(jiǎn)約大方。立繪方面優(yōu)秀的LIVE2D栩栩如生,人物各種情緒表情動(dòng)作非常生動(dòng),在劇情也融入類似特寫鏡頭等細(xì)膩設(shè)定增強(qiáng)代入感,在沒有高成本CG面前不失為一種好方案,在戰(zhàn)斗和咖啡廳則采用Q版3D畫風(fēng)表現(xiàn),二次元游戲正常操作,但相比同類型游戲3D建模細(xì)膩很多。 游戲音樂音效 游戲BGM實(shí)在豐富,每個(gè)劇情針對(duì)不同環(huán)境和語境會(huì)配合不同的BGM,豐富程度可以媲美戀愛養(yǎng)成游戲,同樣音效也做得不錯(cuò),隨處可見的未來感音效,以及游戲戰(zhàn)斗的音效同樣讓人感受到戰(zhàn)斗緊張感。 游戲玩法 作為一款二次元TPS休閑養(yǎng)成游戲,與前作不一樣的是,戰(zhàn)斗采用3人小隊(duì)形式進(jìn)行,3人都計(jì)算單位體積可受到傷害,一個(gè)方向鍵同時(shí)操控3人走位在面對(duì)滿屏的彈幕,想要躲避難上加難。 主線劇情方面分成章節(jié)關(guān)卡形式就是大家熟悉的推圖了,推圖方面加入了自律系統(tǒng)(AI自動(dòng)操作)更加省肝,但是到章節(jié)BOSS戰(zhàn)時(shí)候建議各位手動(dòng),自律不會(huì)使用閃避鍵躲關(guān)鍵大招,所以導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)會(huì)失敗。 14個(gè)老婆加各種服裝衍生的多個(gè)角色,最稀有為SSR金卡,但并不是所有的金卡都比紫卡好,部分神紫卡非常值得培養(yǎng),紫卡養(yǎng)成成本低比較適合平民玩家或者前期開荒用,后面會(huì)詳細(xì)說,這里要吐槽一下服裝衍生角色這個(gè)設(shè)定,很容易搞混本人花了一段時(shí)間才搞清楚區(qū)別。 角色選擇方面大家可以參考這個(gè)原則強(qiáng)襲≥火力>輔助>防御>醫(yī)療,強(qiáng)襲和火力卡的通用性高比較有培養(yǎng)價(jià)值,前期推圖推薦1火力加2強(qiáng)襲,技能選擇清場(chǎng)能力高的,這樣搭配不僅有常規(guī)清理雜兵能力在面對(duì)精英BOSS時(shí)候2強(qiáng)襲也可以很快打出Break狀態(tài)提高傷害,角色平衡度做得不夠好,屬性克制方便平衡更不用說了,例如戰(zhàn)術(shù)時(shí)無暇可以暴打幽能以外所以屬性BOSS。 除了戰(zhàn)斗以外游戲最核心的一個(gè)玩法就是咖啡館,類似宿舍一樣的存在,包含了經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成換裝等休閑功能,咖啡館更是可以和老婆們一起研制咖啡甜點(diǎn)進(jìn)行售賣獲取游戲幣,賣咖啡累了還可以到后院偷看一下老婆做瑜伽,或者換一件漂亮的衣服,在和老婆們各種互動(dòng)后提升好感度可以解鎖各種劇情(和老婆的美好回憶)。其次終端相當(dāng)于手機(jī),可以跟老婆們發(fā)信息回復(fù)朋友圈郵件,忙起來的時(shí)候感覺自己像一個(gè)海王(?ω?) 角色強(qiáng)度和陣容搭配 T0: 私服?沐恩,新年?時(shí)無瑕,戰(zhàn)術(shù)裝備?千姬等等 T1:女仆?伊珂絲,女仆?蘇小真,私服?奈樂,女仆?時(shí)無憂等等 T2:女仆?時(shí)無暇,女仆?艾琳,戰(zhàn)術(shù)?時(shí)無暇,戰(zhàn)術(shù)?琳達(dá),女仆?奈樂,私服?朱諾等等 陣容搭配由于角色平衡度問題加上屬性克制問題以及童鞋們抽到的卡區(qū)別較大,最簡(jiǎn)單的可以考慮上面強(qiáng)度排行去搭配自己最優(yōu)的陣容,這邊推薦本人常用一套陣容戰(zhàn)術(shù)時(shí)無暇+戰(zhàn)術(shù)千姬+女仆艾琳。 武器方面 這邊不建議童鞋去話鉆石抽,因?yàn)槿粘H蝿?wù)關(guān)卡會(huì)有大量的武器券可以用,武器附加屬性較低前期可以不用強(qiáng)化太多,以下推薦幾個(gè)好用的武器,光梭手槍,指向性放射炮,前沿勇士,命運(yùn)水瓶,天河之星。 氪金與肝度方面 游戲有著自律系統(tǒng)可以掛機(jī)收菜,咖啡館經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成更是如此,個(gè)人認(rèn)為肝度適中。 游戲衍生角色較多,且很多雞肋,覺醒更需要同樣的角色卡,且白嫖地球幣獲取途徑較少,但整體不影響游戲體驗(yàn),該養(yǎng)老婆還是養(yǎng)老婆,氪金程度適中。 游戲優(yōu)缺點(diǎn)和個(gè)人建議 1. 精致的LIVE2D立繪比同類游戲做得更加生動(dòng),自律系統(tǒng)輕松省肝 2. 玩法豐富和老婆互動(dòng)情節(jié)多音樂種類多,讓人有種玩戀愛游戲的感覺 3. 角色平衡性做得不夠好,醫(yī)療防御角色沒人權(quán)。 4. 小隊(duì)3人都計(jì)算單位體積不好躲避子彈 總的來說《雙生視界》是一款不錯(cuò)養(yǎng)老婆游戲,立繪生動(dòng),換裝約會(huì),互動(dòng)解鎖老婆回憶等滿足了各位宅男們幻想,同時(shí)戰(zhàn)斗方面同樣做得不差,技能打擊感割草快感讓人感覺不僅僅是一款媚宅游戲,這邊比較推薦童鞋們?nèi)L試~

  • 伊珂絲cv 來自于 九游APP 2024-06-25 22:38

    本來只有小米手機(jī)才能玩的然后游戲就停服了

  • ~妤樂 來自于 九游APP 2021-03-26 22:49

    怎么說這個(gè)游戲呢,自我感覺蠻好玩的。經(jīng)營(yíng),養(yǎng)成,槍戰(zhàn),收集于一體的小游戲吧,嗯,就是小游戲,我用的是拯救者??,不算卡,比方舟生存進(jìn)化小多了。 這個(gè)游戲50級(jí)以后就不用刻意去玩了,我都是在工作的時(shí)候,沒空玩手機(jī)的時(shí)候才玩這個(gè)游戲的,有自律模式,輕輕松松就打完了,也不需要太多時(shí)間,用另一個(gè)手機(jī)看看電視和打王者的時(shí)候,順便用這個(gè)手機(jī)就把游戲打了?;〞r(shí)間最多就是自己給咖啡館裝修一下和看看角色故事了。我現(xiàn)在在玩兩個(gè)號(hào),一個(gè)九游服150級(jí)吧,一個(gè)日服91級(jí)。感覺不肝,兩個(gè)號(hào)一起玩的時(shí)候一天最多也就用半個(gè)小時(shí)到一個(gè)小時(shí)吧。 我就收集一下角色,經(jīng)營(yíng)一下咖啡館和養(yǎng)成角色,看看故事,像抽武器什么的,我從來不關(guān)心抽到幾顆星的,但是因?yàn)檫@次更新的頭像框,我把一百多個(gè)武器都抽了,氪金這方面我就買了一個(gè)一周年主題和一個(gè)艾琳和無暇壁紙那個(gè)戰(zhàn)令,其他就再也沒花錢了,這里的地球幣感覺很好攢的,沒必要花錢買。 我現(xiàn)在想氪金都不知道氪在哪里,地球幣?我感覺很好攢,武器?我不關(guān)心,主題?一周年和那個(gè)音樂會(huì)我感覺還不錯(cuò),其他的不喜歡。角色?這么想,看他出的角色快還是我抽的快順便一提,為了這次頭像框,我把這幾個(gè)新出來的角色都抽出來了沒氪金。數(shù)據(jù)演習(xí)?不用打到120000,我感覺100000就可以了。剩下那兩個(gè)賭注什么的,我基本不玩。所以我基本上就是收集角色吧,那個(gè)小禮服我就很感覺不錯(cuò)啦。最近好像出了一個(gè)發(fā)卡活動(dòng)吧?好像是裝扮,沒什么大用,還不如我的新年無暇好看呢。 補(bǔ)充一點(diǎn)就是,不用刻意去玩,要不然不用一個(gè)小時(shí)你就玩膩了,日常刷刷活動(dòng)就可以了,可以拿地球幣買買電量打活動(dòng)。但活動(dòng)基本上官方規(guī)定的日期內(nèi),恢復(fù)的電量就夠用了,看你著不著急打活動(dòng)了。 對(duì)于萌新來說的話,看你們是用什么心態(tài)去玩這個(gè)小游戲咯。這是我對(duì)你們萌新的推薦啦。

  • 神游在外·勿念 來自于 九游APP 2024-06-11 02:07

    我的號(hào)啊,這么多稀有的東西都沒了

  • 坐月摘星 來自于 九游APP 2020-07-25 14:19

    游戲內(nèi)容很不錯(cuò),配音也特別好,只是不符合她的介紹 越玩到后面越感覺到感情的冷淡,過幾個(gè)月給你發(fā)一條私信,好像讓你記得他她們還在,說真的,玩兒久了只是感覺自己像個(gè)呆滯的木頭人,把她們買東西,開始得時(shí)候還是無比沉浸在這種感情中,但是越玩到后面越覺得沒有意思,希望官方能做得更好一點(diǎn),不然真的感覺可以退游了。(×_×)

  • $一條咸魚$ 來自于 九游APP 2018-06-16 20:32

    槍1的養(yǎng)老咸魚們?cè)蹅冝D(zhuǎn)移陣地準(zhǔn)備來槍2養(yǎng)老 愛莉(?°з°)-?和我一起看你的盤???!(??????)??

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《雙生視界》是一款面向二次元用戶的射擊養(yǎng)成游戲,集合了TPS戰(zhàn)斗和Live2D互動(dòng)、經(jīng)營(yíng)等元素。游戲講述由“源力”引發(fā)的災(zāi)難“大爆發(fā)”之后的故事。在游戲中,玩家扮演的指揮官將攜手08小隊(duì)的多位少女戰(zhàn)士成員一起戰(zhàn)斗。

開發(fā)者:上海幻電信息科技有限公司

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