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《少女前線》陣型原理-認(rèn)識“T”

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-04-11 10:39:00
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T即肉盾。陣型中有相當(dāng)?shù)谋戎貋碜匀绾尾贾肨。傳統(tǒng)的F、C、T、b陣型實際也就是前排T站位不同產(chǎn)生的差距。a.覆蓋范疇拋開T本身的肉度不談,從陣型的角度,T的首要問題是“嘲諷得住”,什么意思呢?如果我們的T不能完全吸收掉三排敵人的攻擊,致使后排被打到,那么就沒有T的意義了。由于游戲中沒有主動嘲諷技能,我們就需要利用敵人的固有攻擊邏輯來吸收傷害。一般而言,敵人先看誰是由其固有攻擊距離決定的。請看下圖的模型:

我們使用5號位為主T。1和7號位是我們要保護(hù)的對象。

現(xiàn)在,請務(wù)必死記住一個結(jié)論:7號位比1號位更容易受到攻擊。這是云母程序內(nèi)在的邏輯,無法用通常的道理解釋的。(雖然可以用舊的梯形理論解釋不過我覺得好像死記會更快)下面我們繼續(xù)。

我們把敵人大致分成3類,其中:

A類敵人為狙娘(RF)、激光炮裝甲、機(jī)槍人——敵人從1、7號位所在橫行過來時,主T一定能保護(hù)1、7位

B類敵人為光頭(RF)、海藻頭(SMG)、龍騎(MG)、小飛機(jī)、機(jī)械車——敵人從1、7號位所在行過來時,主T部分情況下能保護(hù)1、7位,7號更容易受到攻擊

C類敵人為盾娘、裝甲人、狗、雙刀——敵人從1、7號位所在行過來時,主T部分絕大部分情況下不能保護(hù)1、7位

明白了以上邏輯,我們可以知道單T的覆蓋能力有限,鑒于敵人實際組合比較復(fù)雜,因此現(xiàn)在我們一般采用的雙前排占位。又由于不同的需求,我們衍生出C型、F型、b型三種非常經(jīng)典的站位方式。

雙前排未必就非要開場就站在2、5、8位置,只要開場后通過移動單位使其變成標(biāo)準(zhǔn)陣型即可。

單T的情況是否可行呢?當(dāng)然是可以的。現(xiàn)在單T大部分應(yīng)用在機(jī)散隊(MG-SG)隊伍中,詳細(xì)見后面部分描述。

后期敵人初始的位置很多是在屏幕中間、甚至開場就懟到臉上的。排布在3、6、9位置的T在我們操作前可能就受到了較大的損傷,故萌新們除了SG外,布陣一般不要在頭一列放人。

b.T分類從閃避角度,我們把T分為閃T和肉T。閃T和肉T區(qū)分沒有固有標(biāo)準(zhǔn),一般從血量、閃避、技能上進(jìn)行區(qū)分,湯姆森類型的高血量(一般要求滿級滿擴(kuò)大于1000)低閃避、技能為立場盾,就是典型的肉T。閃T則以索米、ump45、PPK等為代表。

需要注意的是后期敵人的命中傷害增加到某種程度時,閃T和肉T的界限將變得非常模糊,這時候我們對T的判斷將變成“能扛幾槍”的T或者“幾槍倒一個小人”的T,無敵立場盾的地位會得到進(jìn)一步提升。

從槍種角度,HG\SMG\SG都可以充當(dāng)T的角色。其中HG血量低而回避相對高;SMG血量較厚,肉T閃T皆有;而SG高血量、低閃避,主要依靠護(hù)甲去抵消敵人的傷害。從陣型(被彈)角度,我們再將T分為主T和副T,理論上主T承擔(dān)傷害多而副T承擔(dān)傷害較少,但現(xiàn)在我們一般只把雙T情況下5號位的T稱為主T。

如何選擇T,我們需要考慮以下的因素:

1)敵人的命中與傷害隨著敵命中的增加,我方閃避的收益便會下降,6、7圖以后會體現(xiàn)非常明顯;傷害的提高也會使得對血量的需求增加。但是傷害大到一定程度,則會極度降低血量增長帶來的收益。這里介紹一下小人保護(hù)機(jī)制:當(dāng)敵人單發(fā)子彈的傷害大于單個小人的剩余血量,則會強(qiáng)制只扣除這一個小人的血量。

舉例說明:敵人單發(fā)傷害200,而單個小人血量為50/100,則實際只會扣除50血量;敵人一次發(fā)射兩枚導(dǎo)彈,每一發(fā)傷害為200,單個小人血量為100/100,則實際會扣除100X2=200血量

2)戰(zhàn)斗持續(xù)時間由敵人的肉度和我方的輸出共同決定。戰(zhàn)斗時間越長,我方低血量的T生存期望相比高血量T會急劇降低

3)與后排的光環(huán)互補(bǔ)涉及幾種典型搭配,比如SMG-AR,SG-MG,后排為前排增加肉度,前排則為后排增加輸出,這就是從光環(huán)角度考慮的。HG-RF搭配的機(jī)制則略有不同,下面將會講到。

4)T技能涉及主T和副T的選擇。主T承傷較多,因此搭配的時候應(yīng)將高肉度作為篩選標(biāo)準(zhǔn),裝備搭配和后排光環(huán)對應(yīng)也應(yīng)以肉度為主。而副T的選擇則相對自由一些,可以是輸出T(燃燒彈、手榴彈、旋風(fēng)),可以是輔助T(閃光彈、煙霧彈、突擊壓制等),也可以只是單純增加后排傷害的(mk23),定位在副T的槍,被映射的光環(huán)可以偏輸出,裝備也可以是偏輸出的。這里涉及一個問題:如何判斷哪個位置承傷較多?對于萌新而言,我們可以這樣講:5、6號位不移動的情況下就是主T,而兩翼的位置則是副T。但是實際戰(zhàn)場邏輯非常復(fù)雜,我們下面將進(jìn)一步通過幾種典型陣型的說明,來舉例說明被彈的情況。

以上就是從陣型方面給出關(guān)于T的基本知識。理解了T的有關(guān)知識,我們關(guān)于陣型的知識講述就成功了一半了。

原作者:潛水艦伊168

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全部評論

  • 豌豆e1w0a9 來自于 九游APP 2024-08-01 18:32

    嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚我號被盜了!102級啊,誰能幫我找回來啊,游戲名字叫105毫米,求求哪個好心人能幫我找回來?。。?/p>

  • 豌豆qq29pd 來自于 九游APP 2024-10-02 12:58

    沒記錯的話這玩意兒還跟使命召喚手游聯(lián)動過

  • 滿眼智慧的杰瑞 來自于 九游APP 2024-09-19 21:58

    好玩是好玩,雖然沒有語音,但是我照樣玩的下去

  • tem 來自于 九游APP 2024-08-09 22:00

    前期勸退不是很好,劇情是真的強(qiáng) 還有數(shù)據(jù)配置獲取失敗是什么意思,號要是丟了我就真人機(jī)了

  • 伊珂絲cv 來自于 九游APP 2024-07-16 16:57

    安裝不了存在風(fēng)險玩?zhèn)€毛呢,感覺這游戲好傻還有畫風(fēng)也是一點(diǎn)操作性都沒有

  • 狼騎只鷹身12 來自于 九游APP 2024-09-01 20:46

    不錯,很好玩,劇情的刀子讓我落淚,希望做的更高級,永遠(yuǎn)支持!

  • 石山至妙蛙花92 來自于 九游APP 2024-08-20 00:56

    是有些地方不怎么搞我是晚上也沒有但是游戲本身是個好游戲還有里面的大姐姐

  • 巫醫(yī)信神秘18 來自于 九游APP 2024-07-18 22:54

    銀牌怎么比金還難拿?對面一直增兵,怎么做到全占領(lǐng)?部隊跑遠(yuǎn)一點(diǎn),直接被偷家了…

  • 銅嶋 來自于 九游APP 2024-09-23 02:27

    換個手機(jī)就進(jìn)不去了啊。。。

  • 豌豆iw8e1g 來自于 九游APP 2024-08-30 21:07

    我是葉戈爾,都給我去玩

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