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少女前線2追放閃電全方面解析攻略
【閃電】是一位標(biāo)準(zhǔn)人形,擁有獨(dú)特的心智螺旋、武器、椎體和配隊(duì)機(jī)制,能夠提供額外的攻擊力和防御力。本文為大家介紹心智螺旋、武器、椎體和配隊(duì)機(jī)制,讓你構(gòu)建一個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
少女前線2追放閃電解析攻略
========一圖流養(yǎng)成參考========
非常好用的防衛(wèi)角色,雖然大部分會(huì)用塞布麗娜但是閃電也有其應(yīng)用場(chǎng)景,在沒(méi)有塞布麗娜的情況下,閃電在boss站出場(chǎng)的頻率還是很高的,并且閃電在對(duì)付縱火者之類的boss有自己的一定優(yōu)勢(shì),可以根據(jù)具體情況去使用。
文案:smallclouds設(shè)計(jì)&編排:smallclouds
========技能解析========
→普攻:射擊指令
普攻無(wú)特殊不展開(kāi)討論
→主動(dòng)技能1:強(qiáng)力壓制
閃電核心技能,主要的作用就是減速,由于現(xiàn)在aoe不太行,同時(shí)游戲又主打支援射擊方便,所以單體的這個(gè)技能使用頻率還是很多的,更何況閃電的現(xiàn)在的大部分就業(yè)場(chǎng)景都是在boss戰(zhàn)中,一般都是對(duì)單環(huán)境,這個(gè)擁有7格射程的技能可以應(yīng)對(duì)很多boss單位。
→主動(dòng)技能2:完美掩護(hù)
是一個(gè)后手的技能,適合沒(méi)有其他技能的時(shí)候釋放,主要用于boss戰(zhàn)的時(shí)候增加防御且增加反擊數(shù)進(jìn)行破穩(wěn)的作用,搭配椎體2之后可以做到回穩(wěn)的效果,配合固鍵·穩(wěn)步進(jìn)軍指令還可以給隊(duì)友提供buff,不過(guò)由于buff不太高,且容易被同類buff替換所以性價(jià)比沒(méi)有那么高。
→制勝技:爆破轟擊
很前期可以作為一個(gè)比較好用的aoe來(lái)用,隨著慢慢后期閃電的數(shù)值更不上的時(shí)候該技能其實(shí)也就是為了壓壓血線或者補(bǔ)補(bǔ)刀,亦或者是減速?gòu)?qiáng)力壓制減速不到的位置,是一個(gè)策略性的技能。
→被動(dòng):即時(shí)整備
閃電的主要恢復(fù)導(dǎo)染手段,以及可以給隊(duì)友提供掩護(hù),也算是防衛(wèi)角色的特點(diǎn)了,其次即使穩(wěn)定的每回合一次的反擊,雖然不及塞布麗娜開(kāi)啟制勝技后的三次反擊,但是閃電是被動(dòng)效果,所以更加的穩(wěn)定,在特殊情況下有一些作用。
========心智螺旋解析========
→2-01 多方位考量
這是一個(gè)小功能性固鍵,在前期沒(méi)有好用角色且沒(méi)有其他減防角色的時(shí)候可以用來(lái)針對(duì)boss單位,不過(guò)由于觸發(fā)條件過(guò)于苛刻需要非常的精打細(xì)算,非常的增加操作難度,所以如果在很極端練度的情況下該固鍵會(huì)有點(diǎn)作用,推薦度中。
→2-03 穩(wěn)步進(jìn)軍指令
一個(gè)輔助類技能,可以給隊(duì)友施加增益效果,也是適合在前期沒(méi)有練加上輔助的治療角色的時(shí)候可以使用的,算是稍微提高了一點(diǎn)隊(duì)友的傷害,不過(guò)只是一級(jí)的攻擊提升加上不高,同時(shí)完美掩護(hù)cd較長(zhǎng)。推薦度也是中。
→4-01 自適應(yīng)策略
一個(gè)增加自己生存能力的固鍵,如果你沒(méi)有其他固鍵可以點(diǎn)的話,這個(gè)固鍵也是可以的,因?yàn)殚W電相對(duì)于塞布麗娜來(lái)說(shuō)可能還是要脆一點(diǎn),所以增加生存能力有時(shí)也比較重要,主要是由于其他固鍵效果一般,所以推薦度也是中。
→4-03 火力優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)術(shù)
也是一個(gè)比較難用的固鍵,但是好在強(qiáng)力壓制的破穩(wěn)能還還算不錯(cuò),但是實(shí)戰(zhàn)中能運(yùn)用的場(chǎng)所也不太多,總體來(lái)說(shuō)性價(jià)比也一般按。
→6-01 可持續(xù)行動(dòng)
自身?yè)碛醒隗w這個(gè)還是比較好維持的,相當(dāng)于常駐的20%的范圍減傷了,也是一個(gè)不錯(cuò)的固鍵,畢竟其實(shí)其他固鍵作用也沒(méi)那么明顯不如直接提高閃電的生存能力來(lái)的實(shí)在,也是推薦的。
→6-03 標(biāo)準(zhǔn)回避法則
閃電對(duì)比于塞布麗娜,自身的恢復(fù)穩(wěn)態(tài)能力還是有點(diǎn)不足,所以雖然這個(gè)固鍵一場(chǎng)戰(zhàn)斗只觸發(fā)一次,還是很有用的。很適合在穩(wěn)態(tài)壓力很大的boss戰(zhàn)中使用。
→共鍵 持久續(xù)航
在帶上防衛(wèi)單位的時(shí)候掩護(hù)的覆蓋率還是很高的,但是現(xiàn)階段免疫位移的性價(jià)比太低了,幾乎沒(méi)有什么特別作用,所以該固鍵性價(jià)比很低。
※共鍵搭配——再次聲明共鍵不是強(qiáng)制必須給該角色帶上的,本篇只會(huì)說(shuō)明該共鍵對(duì)于該角色的優(yōu)點(diǎn),你可以選擇性帶,因?yàn)槟阋粋€(gè)隊(duì)伍里還有其他角色要帶共鍵,所以需要你綜合考慮。一句話總結(jié):由于閃電是防衛(wèi)角色,不是核心角色,盡量選擇生存類的共鍵,一般不挑,也沒(méi)有什么太多的共鍵適合,就直接撿垃圾就行,故這里略過(guò)。
========武器推薦========
→突擊步槍:金石奏
常駐的精英武器,雖然感覺(jué)給閃電用金石奏太虧了呀,但是這畢竟是推薦順序,金石奏作為最好用的突擊步槍,面板的收益給閃電就已經(jīng)足夠了,很簡(jiǎn)單粗暴。
→突擊步槍:蓋爾諾
巡錄武器,依舊是性價(jià)比很高的武器,因?yàn)殚W電一般都是和隊(duì)友在一起的行動(dòng)的,所以蓋爾諾的加上和移動(dòng)追加適合很容易就觸發(fā)的,同時(shí)也可以增加一些閃電的行動(dòng)里,總體來(lái)說(shuō)性價(jià)比依舊是很高。
→突擊步槍:格洛利婭
如果你要求閃電姐去輸出的話,可能該武器不如一九一,但是論功能性還是格洛利婭好,雖然道中的時(shí)候作用沒(méi)有那么明顯,但是之前也有所提到閃電的作為防衛(wèi)角色的回穩(wěn)效率還是不夠的,所以格洛利婭的回穩(wěn)效果還是很重要的,同時(shí)由于閃電一般和隊(duì)友一塊行動(dòng),所以格洛利婭的被動(dòng)的加傷還是很容易吃到的,畢竟格洛利婭會(huì)送一把,同時(shí)其他的武器最好給輸出使用,所以格洛利婭的性價(jià)比很高。
========配件搭配和屬性推薦========
配件優(yōu)先選擇實(shí)彈增幅,其次是異位打擊,可以備一套減傷支援。實(shí)彈增幅理論上性價(jià)比最高,但是由于閃電是防衛(wèi)角色,沒(méi)必要單獨(dú)刷一套,要么用刷其他角色剩下的,要么就直接異位打擊就行。
配件屬性方面則沒(méi)有太大的的要求,屬性選擇為:攻擊加成≥攻擊力>生命防御>暴擊爆傷。目標(biāo)面板則是血量越高越高有能力的堆到3800+血量,目標(biāo)4000+血量。
========椎體解析========
四星角色故沒(méi)有什么椎體推薦,實(shí)戰(zhàn)中和針對(duì)場(chǎng)景來(lái)說(shuō)重要的是2、6椎。
→1椎
是一個(gè)回導(dǎo)染的椎體,效果倒是不錯(cuò),不過(guò)又是由于需要造成穩(wěn)態(tài)崩潰才行,閃電的很多特性都圍繞著造成穩(wěn)態(tài)崩潰,實(shí)在很難控制,加上現(xiàn)在閃電一般用于boss戰(zhàn)中,雖然回穩(wěn)對(duì)于閃電非常重要,不過(guò)boss戰(zhàn)的穩(wěn)態(tài)控制一般會(huì)比較麻煩,需要很大操作量可能才能做到很好的效果。
→2椎
這個(gè)相對(duì)1椎來(lái)說(shuō)回穩(wěn)的條件方便了很多,也是一個(gè)很好用的回穩(wěn)手段,畢竟有回穩(wěn)就行,要什么自行車,不過(guò)由于完美掩護(hù)有一定的冷卻,所以覆蓋率還是不廣,不過(guò)也算是彌補(bǔ)了一點(diǎn)回穩(wěn)的能力。
→3椎
由于閃電的核心不是輸出,所以爆破轟擊的傷害提升沒(méi)有那么明顯,但也是稍微提升了一些傷害。
→4椎
被動(dòng)的效果就可以直接給7格內(nèi)攻擊力最高的敵人降低攻擊力,降低了些許我方生存壓力,性價(jià)比還是很高的。而且比較廉價(jià)。
→5椎
增加了減速的時(shí)間,適用于拉鋸戰(zhàn)中,或者是面對(duì)boss戰(zhàn)中,兩回合的減速可以稍微解放一下閃電,可以讓閃電去處理一些其他地方,可以提高策略維度,運(yùn)用的好的話還是有很大作用的。
→6椎
既然閃電的回穩(wěn)能力比較差,那有什么其他地方可以彌補(bǔ)嗎,該椎體就給出了答案,如果回穩(wěn)能力不夠,那我們就降低受到的穩(wěn)態(tài)傷害,同時(shí)擁有足夠的穩(wěn)態(tài)才能保證閃電有能力多觸發(fā)反擊,且掩護(hù)對(duì)于閃電來(lái)說(shuō)還是很容易獲得的,所以該錐體提升很大。
========配隊(duì)建議========
——再次聲明,追放里面幾乎沒(méi)有固定的配隊(duì)說(shuō)法,很多情況下很多角色是被作為對(duì)策卡來(lái)使用,故下面配隊(duì)推薦不是強(qiáng)制要求這么配隊(duì),而是給你一個(gè)配隊(duì)或者是角色搭配推薦。
閃電由于是防衛(wèi)角色,可以當(dāng)作減速加掩護(hù)工具人適配各個(gè)陣容中。
閃電,瓊玖比較廉價(jià)的能夠增加瓊玖支援射擊的角色,因?yàn)楸旧碜约旱臏p速技能就是精準(zhǔn)射擊,同時(shí)每回合穩(wěn)定的一次反擊配合瓊玖還是不錯(cuò)的,可以提高瓊玖的支援射擊覆蓋率。
========簡(jiǎn)易實(shí)戰(zhàn)講解篇========
——本篇章講解該角色在具體實(shí)戰(zhàn)中的思路以及邏輯方便大家更好的上手角色,但畢竟還是紙面上的內(nèi)容,如果需要真正的完全上手該角色,還是親手去關(guān)卡中運(yùn)用為好。
閃電現(xiàn)在一般用于boss戰(zhàn)中,不管是配件本的boss戰(zhàn)還是首領(lǐng)挑戰(zhàn),主要的應(yīng)用場(chǎng)所就是,前者是需要減速的覆蓋率,后者是需要提供掩護(hù)或者利用自己的高穩(wěn)態(tài)去抗傷,所以實(shí)戰(zhàn)中就圍繞著著兩點(diǎn)展開(kāi)就行。如果道中戰(zhàn)中需要閃電登場(chǎng)的話,一般可以多利用榴彈去彌補(bǔ)一些傷害或者提供范圍減速,又或者利用強(qiáng)力壓制去先行破穩(wěn),配合隊(duì)友造成擊殺。(部分圖片引用gf2wiki)
那么本篇攻略就到此結(jié)束了,希望該攻略能夠幫助到大家,謝謝大家期待我們下個(gè)攻略再見(jiàn)~
玩家評(píng)論
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一個(gè)勢(shì)力的結(jié)束,一個(gè)勢(shì)力的興起;一個(gè)勢(shì)力的消失,一個(gè)勢(shì)力的壯大……這,即將是,一個(gè)鋒芒畢露的世界。不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過(guò)去,進(jìn)入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來(lái)越多的人與戰(zhàn)術(shù)人形相繼出現(xiàn)。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊(duì)里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個(gè)普通的運(yùn)輸任務(wù)中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現(xiàn),一度遠(yuǎn)離漩渦中心的自己,似乎被卷入了更大的漩渦……《少女前線2:追放》是一款支持移動(dòng)端、PC雙端體驗(yàn)的3D角色扮演策略游戲。在游戲中您將充分體驗(yàn):【3D沉浸作戰(zhàn),多維策略戰(zhàn)術(shù)】關(guān)卡內(nèi)擁有豐富的場(chǎng)景元素,多樣掩體、機(jī)關(guān)和地形。指揮官需縱覽全局,充分發(fā)揮指揮天賦,帶領(lǐng)人形小隊(duì)克敵制勝。【污染區(qū)探索,高風(fēng)險(xiǎn)高收益】創(chuàng)新大地圖探索,您將帶領(lǐng)人形小隊(duì)深入探索污染區(qū),完成推進(jìn)任務(wù)。與敵人周旋的同時(shí),請(qǐng)盡可能搜索地圖中遺存的物資箱,獲取更高報(bào)酬。【擬真武器系統(tǒng),槍械自由改裝】手槍、機(jī)槍、霰彈槍……全種類槍械,360°預(yù)覽。您可自由加裝配件,打造獨(dú)一無(wú)二的槍械外觀,以最精銳的武器,迎擊更強(qiáng)勁的敵人?!境两絼?dòng)畫(huà)演出,全視角豐富互動(dòng)】超高精角色模型,豐富的互動(dòng)元素。整備室中,與人形少女輕松互動(dòng);休息室中,用鏡頭捕捉她的姿態(tài)瞬間,享受別樣的溫馨時(shí)光。
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