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《少年三國志2》v4.5.5版本更新公告
尊敬的少年們:
為了給少年們帶來更好的游戲體驗(yàn),我們將于8月4日(周四)上午06:00-09:00,對全服進(jìn)行停機(jī)更新維護(hù),預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)間3小時(shí),屆時(shí)各位少年將無法進(jìn)入游戲(停服時(shí)間會根據(jù)維護(hù)情況提前或順延),維護(hù)完成后,少年將會收到小喬發(fā)放的補(bǔ)償,請不要忘記查收郵件喲!感謝少年一如既往的支持,祝您游戲愉快!
【更新時(shí)間】8月4日(周四)上午06:00-09:00
【更新方式】停機(jī)更新
【更新補(bǔ)償】500元寶
【更新范圍】全服
【溫馨提示】請少年們務(wù)必記下賬號密碼,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不 穩(wěn)定可能出現(xiàn)更新錯誤,再次登錄游戲需要重新輸入賬號(極小概率發(fā)生!)
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本次更新內(nèi)容如下:
一、逐鹿天下S6賽季之“陣營決戰(zhàn)”火熱來襲
天下風(fēng)云驟起,九州群雄際會。隨著逐鹿天下S6賽季“官渡之戰(zhàn)”火熱開啟,少年們厲兵秣馬、遷城連地,跟隨陣營的號角攻城略地蕩寇天下!“篇章八·決戰(zhàn)天下”即將接近尾聲,相信少年們已將精悍兵種、強(qiáng)力軍備盡收囊中。與此同時(shí),“陣營決戰(zhàn)”即將登場,兩軍對壘,勇者奪魁。更驚心動魄的對陣搶奪,更豐厚誘人的排行獎勵,盡在陣營決戰(zhàn)!
1.開啟條件:陣營決戰(zhàn)在篇章8完成后開啟,分為決戰(zhàn)期和展示期。
2.決戰(zhàn)地圖:決戰(zhàn)期期間少年進(jìn)入決戰(zhàn)戰(zhàn)場,兩大陣營的中軍帳分別位于戰(zhàn)場左下和戰(zhàn)場右上,通過上中下三條主路和多條支路連接。兩大陣營的少年通過搶奪沿路建筑的陣營歸屬決定建筑攜帶積分的陣營歸屬,部分特殊建筑將為所屬陣營提供增益效果,決戰(zhàn)期結(jié)束時(shí)積分較高的陣營將獲得陣營決戰(zhàn)勝利!
3.積分:陣營決戰(zhàn)總積分是當(dāng)前陣營占領(lǐng)的營帳,糧倉,哨塔,連弩樓,投石車以及中軍帳積分之和。除中軍帳默認(rèn)歸屬于本陣營外,其他建筑均可被雙方搶奪占領(lǐng),當(dāng)建筑歸屬權(quán)發(fā)生變化,雙方總積分也會相應(yīng)實(shí)時(shí)變化。中軍帳初始擁有1000積分,此積分可被敵方部隊(duì)搶奪,搶奪后的積分將加成到敵方中軍帳中。陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)斗期結(jié)束,比較雙方積分情況,積分更高的一方獲勝,當(dāng)獲勝方積分超出失敗方積分20%計(jì)做大勝,獲勝方積分超出失敗方積分50%計(jì)做完勝,根據(jù)勝利狀況不同,獲得不同的獎勵數(shù)量加成。當(dāng)雙方積分相等,則雙方均為失敗方。陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)斗期期間,保持占領(lǐng)陣營決戰(zhàn)中的建筑將獲得掛機(jī)獎勵,少年停留在中軍帳中也可以獲得掛機(jī)獎勵,數(shù)量僅為其他建筑內(nèi)的一半。
4.決戰(zhàn)建筑:建筑是陣營決戰(zhàn)期間少年們的主要搶奪點(diǎn),不同的建筑可以提供不同的積分和效果,具體建筑效果如下:
1)中軍帳:兩大陣營的中軍帳均默認(rèn)為所屬陣營提供固定積分,且中軍帳不可被搶奪,不可更改陣營歸屬,但積分可能會被部隊(duì)搶奪。2)營帳:陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)場中,每個(gè)陣營的上中下三路分別分布3個(gè)營帳,每個(gè)營帳的初始占領(lǐng)積分是300積分,營帳初始存在守軍,擊敗守軍后,可被雙方陣營占領(lǐng)搶奪歸屬權(quán)。營帳歸屬權(quán)由營帳內(nèi)雙方陣營的少年數(shù)決定,占領(lǐng)人數(shù)多的一方將獲得營帳歸屬權(quán),并獲得營帳的占領(lǐng)積分。(若營帳中一方陣營少年人數(shù)更多,另一方陣營少年后續(xù)進(jìn)入營帳使雙方人數(shù)相等,則營帳依舊歸屬于前者)同路且處于同陣營一側(cè)的3個(gè)營帳存在積分連攜效果,當(dāng)這3個(gè)營帳均被敵方陣營占領(lǐng),則3個(gè)營帳的積分將增加30%的積分值,若失去任一營帳,則此3個(gè)營帳的連攜效果消失。3)哨塔:陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)場中,每個(gè)陣營分別分布2個(gè)哨塔,每個(gè)哨塔的占領(lǐng)積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍后,可被雙方陣營占領(lǐng)搶奪歸屬權(quán)。哨塔歸屬權(quán)由哨塔內(nèi)雙方陣營的少年數(shù)決定,占領(lǐng)人數(shù)多的一方將獲得哨塔歸屬權(quán),并獲得哨塔的占領(lǐng)積分。(若哨塔中一方陣營少年人數(shù)更多,另一方陣營少年后續(xù)進(jìn)入哨塔使雙方人數(shù)相等,則營帳依舊歸屬于前者)少年前往同陣營哨塔時(shí)的路程不消耗士氣,前往其他建筑也可途徑同陣營哨塔以減少士氣消耗,少年前往目的地建筑,將自動計(jì)算消耗士氣最少的路徑并使用。4)連弩樓:陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)場中,袁營一方分布2個(gè)連弩樓,每個(gè)連弩樓的占領(lǐng)積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍后,可被雙方陣營占領(lǐng)搶奪歸屬權(quán)。連弩樓歸屬權(quán)由連弩樓內(nèi)雙方陣營的少年數(shù)決定,占領(lǐng)人數(shù)多的一方將獲得連弩樓歸屬權(quán),并獲得連弩樓的占領(lǐng)積分。(若連弩樓中一方陣營少年人數(shù)更多,另一方陣營少年后續(xù)進(jìn)入連弩樓使雙方人數(shù)相等,則連弩樓依舊歸屬于前者)每占領(lǐng)1個(gè)連弩樓,將為所屬陣營全體提升10%部隊(duì)增傷。5)投石車:陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)場中,曹營一方分布2個(gè)投石車,每個(gè)投石車的占領(lǐng)積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍后,可被雙方陣營占領(lǐng)搶奪歸屬權(quán)。投石車歸屬權(quán)由投石車內(nèi)雙方陣營的少年數(shù)決定,占領(lǐng)人數(shù)多的一方將獲得投石車歸屬權(quán),并獲得投石車的占領(lǐng)積分。(若投石車中一方陣營少年人數(shù)更多,另一方陣營少年后續(xù)進(jìn)入投石車使雙方人數(shù)相等,則投石車依舊歸屬于前者)每占領(lǐng)1個(gè)投石車,將為所屬陣營全體提升10%部隊(duì)會心。6)糧倉:陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)場中每個(gè)陣營分別分布2個(gè)糧倉,每個(gè)糧倉的占領(lǐng)積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍后,可被雙方陣營占領(lǐng)搶奪歸屬權(quán)。糧倉歸屬權(quán)由糧倉內(nèi)雙方陣營的少年數(shù)決定,占領(lǐng)人數(shù)多的一方將獲得糧倉歸屬權(quán),并獲得糧倉的占領(lǐng)積分。(若糧倉中一方陣營少年人數(shù)更多,另一方陣營少年后續(xù)進(jìn)入糧倉使雙方人數(shù)相等,則糧倉依舊歸屬于前者)每占領(lǐng)1個(gè)糧倉,將為所屬陣營全體增加3%兵力上限。
5.決戰(zhàn)期期間,兩大陣營的主公均會在12:00-20:00之間定時(shí)積攢能量,或通過部隊(duì)抵達(dá)敵方中軍帳獲得能量,當(dāng)能量足夠即會施放主公技能,技能持續(xù)時(shí)間將減少陣營內(nèi)少年決戰(zhàn)戰(zhàn)符和決戰(zhàn)士氣消耗50%。
6.陣營決戰(zhàn)開啟后第3天將開啟部隊(duì)玩法,兩大陣營每日12:00分別向上中下三路發(fā)出部隊(duì),部隊(duì)由陣營將領(lǐng)帶領(lǐng),屬性與將領(lǐng)養(yǎng)成等級關(guān)聯(lián)。部隊(duì)途徑建筑可為其所屬陣營的少年補(bǔ)滿決戰(zhàn)士氣和決戰(zhàn)戰(zhàn)符,并攻打建筑中的敵對陣營少年,雙方陣營的部隊(duì)相遇會互相攻打,攻打結(jié)束后會繼續(xù)沿路線前進(jìn),部隊(duì)也可被敵對陣營少年主動攻打,少年主動攻打部隊(duì)增加30%傷害。當(dāng)部隊(duì)抵達(dá)敵方大本營時(shí)會按照部隊(duì)剩余血量,掠奪其中軍帳積分并為部隊(duì)所屬陣營的主公補(bǔ)充能量,由部隊(duì)搶奪的中軍帳積分,會加在部隊(duì)所屬陣營的中軍帳積分中。陣營決戰(zhàn)開啟后第10天將發(fā)出超級部隊(duì),超級部隊(duì)每天都會增強(qiáng)兵力和部隊(duì)數(shù),直至第15天成長為最終的超級部隊(duì)。
7.陣營決戰(zhàn)排行為軍團(tuán)排行。軍團(tuán)排行中統(tǒng)計(jì)軍團(tuán)內(nèi)所有少年在陣營決戰(zhàn)內(nèi)獲得的戰(zhàn)功并進(jìn)行排行,排行越靠前,獎勵越豐厚。當(dāng)少年更換或新加入軍團(tuán),自己陣營與軍團(tuán)陣營不一致,將無法參與軍團(tuán)排行,無法獲得最終結(jié)算的軍團(tuán)獎勵。展示期期間將展示陣營決戰(zhàn)結(jié)果,勝利方根據(jù)排行不同獲得普通獎勵和額外勝利數(shù)量加成,失敗方只獲得普通獎勵,當(dāng)雙方?jīng)Q戰(zhàn)期結(jié)束時(shí)積分相等,則均只獲得普通獎勵。
8. 陣營決戰(zhàn)的【戰(zhàn)功】來源有以下三種:
1)進(jìn)攻建筑守軍:根據(jù)造成兵損的多少發(fā)放對應(yīng)【戰(zhàn)功】,造成兵損越多,獲得【戰(zhàn)功】越多。2)進(jìn)攻敵方陣營少年:根據(jù)造成兵損的多少發(fā)放對應(yīng)【戰(zhàn)功】,造成兵損越多,獲得【戰(zhàn)功】越多。3)進(jìn)攻部隊(duì):根據(jù)造成兵損的多少發(fā)放對應(yīng)【戰(zhàn)功】,造成兵損越多,獲得【戰(zhàn)功】越多。
二、調(diào)整與優(yōu)化
1. 戰(zhàn)斗卡頓優(yōu)化,本次優(yōu)化涉及以下內(nèi)容:軍團(tuán)爭鋒演武戰(zhàn)斗、兵臨城下戰(zhàn)斗、激斗神將挑戰(zhàn)BOSS戰(zhàn)斗。更新后少年可前往這些玩法體驗(yàn)更為暢快的戰(zhàn)斗。
2. 神獸boss挑戰(zhàn)體驗(yàn)優(yōu)化:單次攻擊CD從10秒降低為4秒,降低每次挑戰(zhàn)的傷害上限
3. 天金珍寶養(yǎng)成、珍寶套裝養(yǎng)成顯示優(yōu)化
4. 三國志界面顯示優(yōu)化
《少年三國志2》官方項(xiàng)目組
玩家評論
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福上人家 來自于 九游APP 2024-12-21 19:41
垃圾,天天提示網(wǎng)絡(luò)不行,進(jìn)不了游戲
灬低丶調(diào) 來自于 九游APP 2025-01-31 14:51
我以前用魅族玩的賬號能不能找回來
嗜血次刺客 來自于 九游APP 2025-01-31 01:41
我的號為什么一直黑屏上不去
懶貓zPcxf 來自于 九游APP 2025-01-23 00:29
充值太貴 現(xiàn)在都有0.5折的了一塊錢頂二十塊
巖石眾狗頭人 來自于 九游APP 2025-01-19 19:11
畫面中規(guī)中矩,還可以大幅提高!玩法也有很大調(diào)整空間!
巨熊信蘭陵王 來自于 九游APP 2024-12-02 19:00
從金將版本入的坑,那時(shí)候的呂布好無敵,每天準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)點(diǎn)做任務(wù),和游戲好友一起打定軍山。還記得那時(shí)候剛剛畢業(yè),后來退游了,今年又重新入坑。越來越多的玩法 金將,也蠻有意思。希望少年三國志2越來越好
懶貓aG6vZ 來自于 九游APP 2025-01-27 14:45
703服服務(wù)器過于火爆,請您前往新區(qū)進(jìn)行預(yù)約~ 999
影忍近幽冥 來自于 九游APP 2025-01-22 18:12
玩了一會閃退幾次,怎搞的
豌豆i224az 來自于 九游APP 2024-12-29 15:37
建議貴族弄個(gè)貴族丹,使用可以獲得10點(diǎn)貴族經(jīng)驗(yàn)
豌豆74y0u1 來自于 九游APP 2025-01-15 16:18
非常好玩 福利也非常多 愛玩