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《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版評(píng)測(cè) 不僅僅是塔防游戲
很多單機(jī)版玩家大概都會(huì)對(duì)2011年的一款小品級(jí)游戲記憶游戲,這款名為《獸人必須死》的單機(jī)游戲開創(chuàng)了塔防+射擊的先河,策略,射擊,配合上美式搞笑元素和爽快的殺戮,在當(dāng)時(shí)受到了不少玩家的推崇。
而2014年,Robot Entertainment公布《獸人必須死》將會(huì)網(wǎng)絡(luò)化,隨后騰訊游戲宣布自己將成為網(wǎng)絡(luò)版的國(guó)內(nèi)代理商?,F(xiàn)在,這款開發(fā)了近兩年的游戲終于開啟了核心不刪檔版的公測(cè),整個(gè)游戲在單機(jī)版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅的升級(jí)和加強(qiáng),除了原有的要素,還添加了MOBA要素,成為了史上首款“3D塔防策略競(jìng)技游戲”。
畫面:8分
作為一款小品級(jí)游戲,獸人必須死的畫面讓人非常滿意——當(dāng)然,它是達(dá)不到單機(jī)3A級(jí)畫面的高度的,但以目前網(wǎng)游主流畫面的要求來(lái)說(shuō),《獸人必須死》的畫面完全可以打一個(gè)‘優(yōu)秀’的評(píng)分。場(chǎng)景和建模相當(dāng)精致,技能的光影效果,陷阱的鋪設(shè)效果都很贊。一波波獸人在陷阱和射擊的夾擊下哀嚎著爆散成血沫,視覺(jué)效果相當(dāng)不錯(cuò)。
音效:8分
《獸人必須死》的風(fēng)格延續(xù)了美式搞怪的傳統(tǒng),游戲里人物和雜兵的音效都相當(dāng)搞笑,讓人在激烈戰(zhàn)斗的間隙忍不住為之莞爾。
游戲的配音是一大驚喜!近些年來(lái)國(guó)內(nèi)的配音越來(lái)越專業(yè),在本地化策略上一向出色的騰訊這次也沒(méi)有讓玩家失望。每個(gè)英雄的配音都各有特色,繁多的語(yǔ)音加上不停歇的吐槽,游戲從始至終都沉浸在歡樂(lè)氛圍里。
主角在每次任務(wù)開始前都會(huì)有一段自我吐槽,在戰(zhàn)斗勝利之后還會(huì)跳起一段‘**’的舞蹈,把搞怪的風(fēng)格發(fā)揮到了極致。游戲的背景音樂(lè)同樣是以搞笑和配合場(chǎng)景氛圍為主,小兵的哀嚎,怒吼,陷阱啟動(dòng)的音效等等都相當(dāng)真實(shí),沒(méi)有違和感
大幅進(jìn)化的游戲系統(tǒng):9分
從一款單機(jī)進(jìn)化成網(wǎng)游,要做出怎樣的改動(dòng)?騰訊在這方面可謂是大師。
《獸人必須死》的網(wǎng)絡(luò)版由單機(jī)版開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬打造,在單機(jī)版陷阱塔防玩法的基礎(chǔ)上加入了卡牌策略和MOBA團(tuán)隊(duì)競(jìng)技等要素,創(chuàng)造了一個(gè)全新的游戲類型:“TOBA”。
游戲中,玩家操作英雄布陣陷阱防守或者帶領(lǐng)小兵進(jìn)攻,同時(shí),制定戰(zhàn)術(shù)搭配陷阱、小兵、克敵制勝,強(qiáng)調(diào)策略與操作的雙重對(duì)抗。
在進(jìn)入游戲后,玩家要通過(guò)‘英雄的序章’,循序漸進(jìn)來(lái)掌握游戲的玩法和系統(tǒng)。
進(jìn)入游戲之后,左下角會(huì)有你目前的金錢和陷阱數(shù)。布置陷阱需要花費(fèi)不同的金錢,同時(shí)陷阱對(duì)布置的位置也有要求。
在短暫的布置期結(jié)束后,就可以點(diǎn)擊z鍵來(lái)面對(duì)潮水般涌出的獸人啦!值得一提的是,游戲的難度非常高!陷阱在前期沒(méi)有成型的情況下更多的起到輔助的作用,英雄的技能和攻擊同樣是輸出的主力。
如果因?yàn)槭撬烙螒蚓洼p視它的話,你會(huì)死得非常慘。就連序章我都試了好幾次才全部通關(guān)。
游戲的場(chǎng)景邊緣是可以掉下去的,后果就是即死——小心不要在邊打邊退的情況下忘記了地形。死亡之后十秒會(huì)重生在你要守衛(wèi)的裂隙邊。
在游戲中,你可以在關(guān)鍵點(diǎn)布置守衛(wèi)來(lái)幫助防守。守衛(wèi)很強(qiáng)力,但也有血量的限制,注意不要讓守衛(wèi)承擔(dān)太多的傷害掛掉。
每一次游戲,你都可以升級(jí),最多可以達(dá)到十級(jí)。在特定的等級(jí),你可以選擇強(qiáng)化某個(gè)技能來(lái)使游戲朝自己有利的方向來(lái)發(fā)展。
游戲模式分為:生存模式、無(wú)盡挑戰(zhàn)、每周挑戰(zhàn)三種。
每周挑戰(zhàn)限定玩家選擇使用指定英雄、指定陷阱(無(wú)須擁有指定英雄和指定陷阱)進(jìn)入挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)進(jìn)行排名,玩家可以看到自己和其他玩家的排名。每周挑戰(zhàn)主題將會(huì)進(jìn)行輪換。
評(píng)分系統(tǒng)
還原《獸人必須死》單機(jī)系列骷髏評(píng)分系統(tǒng),玩家在游戲結(jié)束時(shí)系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)玩家在游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)星,滿足條件包括裂隙剩余點(diǎn)數(shù)和通關(guān)時(shí)間,裂隙剩余點(diǎn)數(shù)越多、通關(guān)時(shí)間越快獲得的評(píng)星也就越高。
玩家首次完成關(guān)卡評(píng)星后會(huì)獲得一次性的星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和額外經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)再次挑戰(zhàn)超過(guò)上一次的評(píng)星時(shí),會(huì)獲得多出的一次性獎(jiǎng)勵(lì)。
而在無(wú)盡挑戰(zhàn)模式中,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)在指定波數(shù)前未損失裂隙點(diǎn)數(shù)和總共完成的波數(shù)進(jìn)行評(píng)分。
陷阱合成
玩家在完成任何關(guān)卡或開啟寶箱可以獲得陷阱卡牌,積累一定數(shù)量的卡牌后方可合成或強(qiáng)化陷阱。陷阱共有7階,不同陷阱升階所需的陷阱卡牌數(shù)量不同。陷阱在3階、5階、7階時(shí)可以添加部件進(jìn)一步提高陷阱的能力。
個(gè)人信息
游戲大廳界面新增【玩家信息】按鈕,在玩家信息中,玩家可以看到自身的賬號(hào)等級(jí)、游戲概況、每日任務(wù)、排行榜和公會(huì)情況。取消了英雄等級(jí)和為賬號(hào)等級(jí)的機(jī)制,僅保留賬號(hào)等級(jí),上限為100級(jí)。
最后來(lái)說(shuō)一下游戲的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。
在完成每日任務(wù),達(dá)成成就或者在商城購(gòu)買都能得到獎(jiǎng)勵(lì)寶箱,寶箱中能開出各種陷阱,守衛(wèi),道具以及升級(jí)材料。
《獸人必須死》中有豐富的英雄池,每個(gè)英雄的玩法和特性都不同,即使是同樣的遠(yuǎn)程,也有輸出流,控制流,強(qiáng)化流等等區(qū)分,沿襲了moba額特性,非常有意思。
英雄可以通過(guò)充值和游戲幣來(lái)購(gòu)買,而且都有非??犰藕拓S富的皮膚,滿足不同玩家的喜好。
目前商城有五大類別的購(gòu)買項(xiàng)目,可以從不同的方面來(lái)幫助玩家完成游戲。高手當(dāng)然可以挑戰(zhàn)單人五星任務(wù),但如果你感覺(jué)太困難,不妨也可以氪金一把。另外,游戲其實(shí)不氪金也是可以進(jìn)行的,甚至更有意思,畢竟有很多核心玩家就是喜歡高難度。
總體評(píng)分:9分
出色的畫面,音效,進(jìn)化到翻天覆地的游戲系統(tǒng),再加上創(chuàng)新的塔防+設(shè)計(jì)+moba的游戲模式,《獸人必須死》是塔防愛(ài)好者們絕不可錯(cuò)過(guò)的pc端游戲大作?,F(xiàn)在就加入其中,用你的智謀和武器蹂躪獸人吧!
玩家評(píng)論
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獸人必須死
![獸人必須死](https://media.9game.cn/gamebase/20230801/4/20/2eb29b8754c04285b2dc14f6aa5935a4.jpg?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
一款策略塔防游戲,游戲采用第三人稱視角,玩家必須守衛(wèi)自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波來(lái)襲的獸軍,防止他們到達(dá)城堡的傳送門。
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什么時(shí)候出來(lái) 等了一年多了