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《境·界-靈壓對決》不容小覷的死神代行攻略

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-11-01 16:44:00
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各位死神代理們大家好,今天給大家?guī)淼氖撬郎翊型娣ǖ难杏懪c攻略。

【玩法簡介】

死神代理這個玩法相信大家都不陌生,但是大部分玩家都是一知半解。

死神代行相當于一個《境界·靈壓對決》中嵌入的放置類小游戲。

很多玩家可能點的比較隨性,然后發(fā)現(xiàn)排行榜的排名很難有突破性的進展,在這里給大家詳細介紹一下。

【獎勵一覽】

不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海。作為日常玩法的一部分,我們首先關(guān)注的就是獎勵。

死神代行的獎勵分為3部分:

1. 進度獎勵:通過指定關(guān)卡,可以獲得進度獎勵,該獎勵為一次性獎勵

2. 每日傷害排名獎勵:每日22:00統(tǒng)計當日總傷害,根據(jù)排名發(fā)放獎勵,1-10名每天有100鉆石及3個魂石,11-50每天75鉆石及2個魂石,51-3000每天50鉆石及1個魂石。

3. 蛻變獎勵:每周日22:00會進行關(guān)卡進度和魂幣數(shù)量的重置,重置的依據(jù)是通關(guān)層數(shù)。每次蛻變根據(jù)通關(guān)層數(shù)都可以獲得幾十到幾百鉆不等。

【魂器說明】

除了鉆石獎勵以外,魂器是死神代行中另一個值得關(guān)注的功能。

魂器可以將魂石轉(zhuǎn)化為廷衛(wèi)選拔與瀞靈塔玩法中的角色屬性加成。

四項加成屬性分別為:

勇闖瀞靈塔I:增加瀞靈塔上陣角色的傷害與傷害減免

勇闖瀞靈塔II:增加瀞靈塔上陣角色的傷害率與免傷率

廷衛(wèi)選拔強化I:增加廷衛(wèi)選拔上陣角色的傷害與傷害減免

廷衛(wèi)選拔強化II:增加廷衛(wèi)選拔上陣角色的傷害率與免傷率

傷害率、免傷率的百分比加成收益總是遠大于固定的傷害、傷害減免加成的,因此推薦魂器著重加勇闖瀞靈塔II與廷衛(wèi)選拔強化II。

【改造魂魄加點詳解】

重頭戲來了!這個才是本篇攻略的重中之重~各位死神代理們?nèi)绻X得太長了不想看也可以直接下劃到下面看具體的加點方法。

首先羅列一下筆者已經(jīng)探索出來的規(guī)律:

1.你給改造魂魄升級地越頻繁,及時把魂幣轉(zhuǎn)化為改造魂魄的傷害,越能夠取得更高的排名。

2.改造魂魄的技能等級越高,性價比越低。同一改造魂魄一技能不斷升級,性價比不斷下降。點了一級二技能之后一技能性價比略有回升,然后依然是持續(xù)下降。

3.同等等級所有改造魂魄的相同技能性價比相同。舉個例子,LV1 的第一個改造魂魄一技能性價比 =LV1的第五個改造魂魄一技能性價比>LV10各個改造魂魄一技能性價比。

4.每周會進行一次重置,但是重置并不完全重置,只是縮小了領(lǐng)先的優(yōu)勢。死神代行是一個滾雪球的游戲,想要排名沖的更好,打下一個好基礎(chǔ)是非常重要的。高排名有了領(lǐng)先優(yōu)勢之后也很難追上。

5.改造魂魄一技能需求的魂幣是一個逐級累加的非線性增函數(shù),而二技能、三技能每升一級所需求的魂幣都是一個質(zhì)變。尤其是二技能第3級之后,三技能第1級之后都會幾何級數(shù)式上升。大部分玩家會在二技能第3-5級,三技能1-2級這個區(qū)間內(nèi)停留好久。

因此,綜上所述,我們著重研討的是一技能100級以上,二技能3-5級這個區(qū)間內(nèi)應(yīng)該如何加點。

在不考慮魂魄暴擊,而且考慮第三號改造魂魄三技能點1級的情況下,各個改造魂魄的一技能可以抽象成函數(shù),而二技能可以抽象為離散點。

設(shè)X為魂魄一技能等級,Y為魂魄秒傷,Y1為一號魂魄秒傷,以此類推,且Y關(guān)于X線性變化。設(shè)M為性價比,Q為傷害增量,Z為升級一技能所需魂幣。

又已知各改造魂魄傷害與所需魂幣在同等技能等級下成比例,因此取三號改造魂魄為樣本,且已知3號二技能第3級升第4級需要2兆。同時已知若干升級一技能的離散點。

設(shè)Y=KX+B,取點(172,29.79)(173,30.14)得Y1=0.35X-30.4 。又因為二號秒傷是一號兩倍,三號又是二號的兩倍,則Y2=2Y1,Y3=2Y2=4Y1,以此類推可得

Y1=0.35X-30.4

Y2=0.7X-60.8

Y3=1.4X-121.6

Y4=2.8X-243.2

Y5=5.6X-486.4

又通過觀察得到一號魂魄每升一級的秒傷增量Q1=X+1,Q2=2X+2,Q3=4X+4,Q4=8X+8,Q5=16X+16.

由于一技能的性價比是不斷遞減的,可以魂幣關(guān)于一技能的技能等級抽象成一個拋物線。

設(shè)升級所需魂幣為Z,則Z=AX^2+BX+C,取離散點(171,33.85 )(172,34.11)(173,34.38)代入得Z=0.005X^2-1.455X+136.45

291.33

取三號魂魄一技能每升一級的傷害增量Q3=4X+4,性價比M1=(4X+4)/(0.005X^2-1.455X+136.45)

三號魂魄二技能傷害增量為Q3=(1.8-1.6)Y3=0.28X-24.32,性價比M2=(0.28X-24.32)/2000

令M1=M2,

解得X=183也就是說改造魂魄一技能和二技能在一技能183級時性價比相同,而在此之前都是一技能的性價比更高。如果考慮上暴擊的情況應(yīng)該差不了太多,有了暴擊的不確定因素的話應(yīng)該不會相差很大,大致也就是180-185之間。

【具體加點方法】

1. 五個改造魂魄一技能平均點,保持在同一等級。

2. 五個改造魂魄二技能前3級都是能點就點,在一技能183級的時候點第4級二技能

3. 五個改造魂魄三技能第1級能點就點。第三、第四、第五號改造魂魄三技能第2級能點就點。

4.每周蛻變重置之后及時上線把改造魂魄技能點好。有條件的話建議定個鬧鐘以免忘記。

附上筆者加點以及排名。

1.1.jpg

1.2.jpg

【Tips】

最后筆者拿出一個珍藏好久的小技巧分享給大家,可以幫助大家在死神代行模式中挑戰(zhàn)更高的層次~

根據(jù)我的觀察,每一個改造魂魄的攻速大約在0.7-0.8的樣子,差不多3秒可以A兩下的樣子。而且改造魂魄的攻速是固定不變的。而挑戰(zhàn)BOSS所需要的是在規(guī)定的30秒內(nèi)擊殺掉血量驚人的BOSS,而由于攻擊間隔的問題,實際上改造魂魄的輸出時間是沒有30秒的,可能只有29秒或是28秒。因此提高傷害總量的方法除了增加改造魂魄的每一下輸出以外,還可以通過控制攻擊間隔來增加輸出。

簡而言之,在最右邊的那個改造魂魄(也就是第五個)出手且那個球快要觸碰到被攻擊的虛的時候,點下挑戰(zhàn)BOSS,這樣可以讓五號改造魂魄在29秒的時候就出手,否則的話五號改造魂魄會在28秒或是27.8秒出手。

通過這個小技巧,我們在改造魂魄同樣傷害的情況下,往上打個五六關(guān)不成問題。具體時間點可能還需要一定摸索,前后相差不超過0.5秒。

每通過一關(guān),不僅可以拿到進度獎勵,每擊殺一只虛也將多獲得1魂幣。

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全部評論

  • 民女劉二奎丨 來自于 九游APP 2020-12-18 22:27

    玩了一個多月,從萌新一枚,玩到暫時92區(qū)戰(zhàn)力第一,走了許許多多彎路,下面說點體會! 首先我要說,以下內(nèi)容不是攻略,只是想到哪說哪,幾分薄見而已。 這游戲我就充了一塊二毛錢(六塊錢當時是用了個2折的劵)現(xiàn)在是63級,戰(zhàn)力74w,全區(qū)第一,不信可以來92區(qū)看看!名字叫 民女劉二奎丨(不排除被超越的可能,但是前三絕對是穩(wěn)穩(wěn)的。) 必須要強調(diào)的是,在這里我并沒有在炫耀什么,相反,我要說的是,雖然戰(zhàn)力這個數(shù)字是最多的,但是并不代表有多厲害,戰(zhàn)力很多都是虛的! 目前陣容:牙密,志波,亂菊,赫麗貝爾,喜助,涅繭利。比較正常的鬼道隊吧。 其次這游戲總體來講對平民比較友好,不充錢同樣可以玩,只要你熬過開局的漫長的階段。后面玩起來還算輕松,每天上來一個多小時任務(wù)做完,基本可以下線了。 有人會問,你充一塊二怎么能戰(zhàn)力第一?好吧,答案就是,沒幾個人玩。大部分的玩家都會在第一波沖榜活動完事后棄坑,這里我想說的是,開局的沖榜活動那個階段,可以說還沒有真正開始玩。 還有,對于我這種絕對平民玩家(如果不是開始沒好卡,想拿個亂菊,一塊二都沒打算充)來講,壓根沒想過pvp的事,不充錢玩什么pvp,想都別想!一開始就準備當個單機養(yǎng)成游戲玩的,pve玩的挺好的。 最后要說的是最關(guān)鍵的,攢鉆石抽娃娃機才真是王道。7w5保底也值。最大的感受,瀞靈塔我累死累活打到49層,我們區(qū)一個拿了二段歸刃小烏的大神,戰(zhàn)力目前比我少兩萬,直接推到72層,沒錯,一個UR卡就能拉開二十多層的差距,可誰讓咱開玩的時候是小白呢,只能現(xiàn)在開始攢鉆石了。重新玩?zhèn)€新區(qū)的不可能的了,實在是容忍不了那個又臭又長的開局! 就說到這吧,啰嗦半天了,就是想告訴剛?cè)肟踊蛘邷蕚淙肟拥耐婕?,這游戲貴在堅持,別玩了幾天就卸載亂評價,不玩一個月以上,根本沒什么發(fā)言權(quán)!

  • 司命及神夢 來自于 九游APP 2019-04-07 10:45

    至今為止,全世界做的最好的死神手游。 組合多種多樣 卡牌即時戰(zhàn)斗(回合的就是垃圾,尤其是另一個要測試的死神) 畫面不卡,建模不錯 玩起來不累,后期每天收菜 現(xiàn)在唯一的缺點就是沒辦法沖錢,和每個角色技能太少。 只有一個主動,和一個自動技能,其余都是被動。一希望至少每個角色有3-6個技能,資質(zhì)越高,自動技能越多,最好

  • 九游玩家7lyv9w8skfr5 來自于 九游APP 2019-08-31 01:27

    不充錢的,只首充的,只充月卡的,自己自覺滾吧,不要等人家給你設(shè)置阻礙才知道下載這個游戲就是浪費時間。這個游戲是給土豪玩的,不是給你們白嫖玩家玩的。不充錢玩你馬比,你副本都刷不了,我先滾為敬

  • 蘭色黎明 來自于 九游APP 2019-08-27 17:32

    很經(jīng)典的死神游戲。高度還原了劇情人物的技能。游戲商還是很良心的。微氪都可以玩出風格。

  • 豌豆92stpq 來自于 九游APP 2019-07-12 11:41

    簡單說一下,整體不錯,玩法也多,花的時間也不多,但對于平民玩家不太友好,先說你不去抽卡,就拿個首充和登錄8天共計3個ssr,升星碎片全部要在商店花鉆石買,而且還不少,然后沒有終身卡,試問平民玩家哪個會給你每個月買月卡,兩個月卡全買要100R,公測后估計是一個月一個限定ssr,平民就別想了,抽到你也養(yǎng)不起

  • 九游玩家7lyvb029f04e 來自于 九游APP 2019-04-12 01:34

    內(nèi)測心得,不看后悔。無敵陣型 sss藍染:鬼道,有控(眩暈,減少對方能量),有群傷,不怕偷襲后排(陣暈周圍敵人,每5秒發(fā)動一次x2)。推薦指數(shù)☆☆☆☆☆ sss白哉:有軌道束縛,有武傷,有眩暈,有閃避(全程3次)有擊退,配合小烏的遠程高傷害,屬于全能型。推薦☆☆☆☆☆ sss烏爾奇奧拉:鬼道的超級輸出(對敵方后排輸出的噩夢),有自身回血。其實還是很脆皮。挺怕偷襲后排強輸出的人物。推薦指數(shù)☆☆☆☆ ss自愈輔助系花姐:沒有多余介紹,必須買(雙強化,鬼道,武道,和治療)。推薦指數(shù)☆☆☆☆☆ ss大嘴狗:沒被傷害半血前的最強防御。有吸血配合花姐無敵的前排。推薦指數(shù)☆☆☆☆ 剩最后一個配誰都無所謂了。我個人配的是綠帽子王小源

  • 巴魯。 來自于 九游APP 2019-04-13 17:00

    測試不介意很多次,但是希望看到改變,優(yōu)化,創(chuàng)新,希望這是一個良心手游,拒絕VIP拒絕充值贈送

  • 流沙惘憶 來自于 九游APP 2020-12-04 22:16

    掌趣游戲,同一個套路,一拳超人,啟源女神,都是這個公司做的,看上去對平民友好,實際上就是個天大的笑話,新英雄出的速度很快,平時能抽的ssr英雄垃圾的要命,限時的ssr+和UR英雄才是主角,單英雄吊打你全隊,而這樣的英雄只能靠攢鉆石保底出,至少要攢一個月,等你攢夠了,新英雄都出好幾個了,除非你是歐皇,但你覺得全游戲能有幾個歐皇?

  • 九游玩家7lyvcdgpg61g 來自于 九游APP 2020-06-14 17:33

    感覺沒有多氪啊,平民也能玩的很快樂 活動還是挺多的,招募券什么的也總是送 只要有一副好肝你就能在這片游戲撐出一片天

  • 砂鍋麻辣燙倉庫 來自于 九游APP 2019-12-31 12:53

    游戲是好游戲,就是遇到傻缺的策劃,估計要不了多久倒閉了,不建議新玩家入坑,反正玩不了多久

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開發(fā)者:北京天馬時空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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