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《十三號(hào)病院》評(píng)測(cè) 親眼看到的真相可以信任嗎
《十三號(hào)病院》是款集合了密室、解謎等要素的游戲,與以民俗恐怖為主的紙嫁衣不同,該游戲雖然是前作,但是主要背景卻是在精神病院之中。病例上貼著玩家的照片,文件里寫有玩家的資料,那么親眼所看見(jiàn)的就一定是真的嗎?
《十三號(hào)病院》的游玩時(shí)間并不算長(zhǎng),不加上被卡關(guān)的時(shí)間,差不多在五個(gè)消失小時(shí)。其中會(huì)涉及到瘋?cè)嗽?、密室逃脫、木偶幽靈等等元素,算是將經(jīng)典恐怖元素都融合在游戲中了。紙嫁衣后續(xù)更重劇情,自然也就將恐怖感放輕了,而該作的劇情上是個(gè)弱點(diǎn),但是各方面的恐怖感卻營(yíng)造的非常好,就是經(jīng)不起推敲。單從這一點(diǎn)來(lái)看,該游戲可以算是整個(gè)系列中最為恐怖的一部了。玩家需要在廢棄的精神病院里探索蛛絲馬跡,結(jié)合著各種探索而來(lái)的信息,拼湊出曾經(jīng)發(fā)生在醫(yī)院的可怕事件。
在游戲中玩家會(huì)面臨一直處于未知變化的詭異醫(yī)院中,面對(duì)肢體動(dòng)作與表情都很詭異的玩偶。在幻想中看見(jiàn)的曾經(jīng)生活于此的病人,動(dòng)作奇異恐怖,但是他們的經(jīng)歷都有一絲相似。該作品的劇情比較零零碎碎,這就是很多玩家都不滿的地方,只能通過(guò)殘缺的日記里、筆記、病例里來(lái)整合出一些真相。劇情給玩家的留白比較大,導(dǎo)致最終的推測(cè)真相無(wú)論朝著精神病的幻想,還是角色真的撞鬼了兩個(gè)完全不同的方向都可以。讓人感覺(jué)劇情更像是支線,而主線就是關(guān)于謎題的設(shè)計(jì),單從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),喜歡純粹解謎且對(duì)劇情要求不高的玩家可能會(huì)特別喜歡。
玩家需要在一整個(gè)地圖里進(jìn)行探索,完成在各個(gè)小區(qū)域里的謎題,自由度和信息量都非常大,就導(dǎo)致目的性不算是特別明確,不熟悉該類游戲的玩家根本不知道該往哪里走。除了需要玩家大量跑圖來(lái)收集信息外,難題的難度也是比較高的,畢竟是該公司的第一部作品,在設(shè)計(jì)難題上沒(méi)有考慮大多玩家,全憑自己的喜好來(lái)。有些信息與難題的距離較遠(yuǎn),需要運(yùn)用到截屏或者記筆記等場(chǎng)外方法來(lái)解決。而有些謎題本身就特別難,邏輯也不明確,只有看攻略才能解開(kāi)了。還有些謎題采用了問(wèn)答的形式,玩家必須要在固定時(shí)間內(nèi)回答出答案,其實(shí)還比較有趣的。
十三號(hào)病院驚魂
十三號(hào)病院驚魂游戲是一款解密類型的闖關(guān)手游,游戲中會(huì)有各種解密的闖關(guān)手游,在醫(yī)院里面會(huì)有各種的關(guān)卡設(shè)定,解鎖所有的道具,使用靈活的道具,當(dāng)出現(xiàn)警告標(biāo)記的時(shí)候,可以使用這些關(guān)卡,完成游戲的設(shè)定,查看這些游戲的操作,虛擬鍵盤的設(shè)定,熟練的操作起來(lái),這樣可以盡快的逃跑。 十三號(hào)病院驚魂游戲特色: 1、游戲中有很多情節(jié)供玩家欣賞,并且玩家會(huì)去醫(yī)院; 2、一個(gè)故事已經(jīng)隱藏了很長(zhǎng)時(shí)間,游戲中的玩家將逐步進(jìn)入這個(gè)故事; 3、為了解決未解之謎,游戲中的玩家需要謹(jǐn)慎行事,并注意自己的生活。 十三號(hào)病院驚魂玩法: 1、里面還有那種噩夢(mèng)的模式,玩家們可以隨時(shí)都是可以去進(jìn)行挑戰(zhàn)的,當(dāng)然是有很高的那種難度的; 2、還是需要玩家們的一定的操作的技巧,不過(guò)不會(huì)太難的,還有那種既優(yōu)雅又是休閑的那種音樂(lè)可以去傾聽(tīng); 3、場(chǎng)景還是比較的暗盒的,很多的詭異的故事就此展開(kāi)了,還是那種全新的模式都是可以去進(jìn)行嘗試。 游戲測(cè)評(píng): 1、游戲不僅是一次探險(xiǎn),也融入大量的謎題,你出現(xiàn)在這里的原因是什么。
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