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宿命回響:弦上的嘆息 國服和聲系統(tǒng)游戲解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:715G游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-11-01 16:24:33
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和聲系統(tǒng)游戲引導(dǎo)太簡(jiǎn)略可能導(dǎo)致部分人無從下手,花了點(diǎn)時(shí)間研究了下,現(xiàn)在跟大家分享,如有錯(cuò)漏歡迎指正。

每個(gè)奏者的和聲都有7個(gè)槽位,這個(gè)系統(tǒng)入手的關(guān)鍵在于先看明白槽位是區(qū)分形狀和顏色的。

一、音軸搭配——形狀

1、音軸的初步介紹

宿命回響:弦上的嘆息:國服和聲系統(tǒng)游戲解析

(1)圖里左邊有7個(gè)槽位,每個(gè)槽位都是不同形狀,分別有圓形、三角形、正方形、菱形(旋轉(zhuǎn)45°的正方形,這里為求簡(jiǎn)便說成菱形)、五邊形、六邊形、八邊形,7個(gè)槽位7個(gè)不同形狀。注意在低畫質(zhì)的情況下圓形和八邊形有點(diǎn)像,導(dǎo)致凈油化象看起來像是要2個(gè)圓但其實(shí)是一個(gè)圓一個(gè)八邊形。

不需要去記形狀,后面我會(huì)直接列出來各種組合方案,這里先介紹是讓大家有個(gè)直觀了解,知道每個(gè)槽位形狀不同,就能明白最后的組合方案是怎么來的。

(2)圖里右邊的各種“意象”叫音軸,具體名稱我們也不用記,我建議按屬性去認(rèn)就好,比方說現(xiàn)在你需要魔攻,那就直接去找魔攻屬性,而不需要想著說魔攻是叫什么名字,名稱太多太雜亂了不好記。

(3)第一眼看上去音軸是在16種里任選3種,高達(dá)16*15*14=3360種組合,其實(shí)不是,音軸需要的槽位形狀是不可重復(fù)的,比如說音軸A已經(jīng)占用了圓形,那么就不可以再選擇需要圓形的音軸B;大量組合是互斥的,限制很大,導(dǎo)致實(shí)際組合只有29種;再去掉不常用的組合,最終可選方案可謂屈指可數(shù)。

(4)當(dāng)我們選擇了1個(gè)音軸,該音軸對(duì)應(yīng)的形狀槽位會(huì)有箭頭指示(圖里左側(cè)的小箭頭);在你確認(rèn)使用這個(gè)音軸之后,這幾個(gè)槽位會(huì)被圈起來,提示你這幾個(gè)槽位已經(jīng)用掉了;如果你再選擇重復(fù)形狀的音軸,就會(huì)提示你沖突,是否更換音軸。唯一沒有區(qū)別的音軸是魔攻和魔防,這2個(gè)都是占用圓形和六邊形,可互相替換,個(gè)人感覺是游戲設(shè)置出錯(cuò)了,其他音軸都是不同搭配,唯獨(dú)魔攻和魔防是相同搭配,道理說不通。

2、音軸的常見組合

(1)常見組合如下表:

宿命回響:弦上的嘆息:國服和聲系統(tǒng)游戲解析

宿命回響:弦上的嘆息:國服和聲系統(tǒng)游戲解析

音樞”就是放進(jìn)去這7個(gè)槽位里面的道具,下文會(huì)講,這里先不提

為了方便大家看,這里我沒有排出全部組合,只列出常用的9套(圖片可以放大看),其中有5套標(biāo)黃色是在我看來通用性高、適用性廣的方案,跟我一樣的懶人就建議用這5套吧,沒有再仔細(xì)按奏者特性特化(太多了懶得研究而且越多越難記,一般選擇通用的就夠啦)。

簡(jiǎn)單一點(diǎn)來說就是分陣守、音愈、魔攻、單體物攻、群體物攻5套,都是針對(duì)職業(yè)特性,盡量選用能最大化職業(yè)性能的通用組合。

其中有2套需要解釋下:

①、為什么推薦單體物攻用燈塔(10%減傷)+旭日(每次行動(dòng)后加攻3%),而不是戰(zhàn)角(單攻技能加傷)+旭日,或者燈塔+凈油(6%物攻)+艾菊?

這里主要是考慮到通用性。

a、戰(zhàn)角只有1個(gè)敵方才生效,很明顯局限性比較大,只有部分單怪副本追求高傷再臨時(shí)更換會(huì)更合理。

b、旭日每次行動(dòng)后加攻3%的效果意味著從第3回合開始可以追平凈油的6%物攻,后續(xù)加傷就比凈油高了。雖然沒統(tǒng)計(jì)過,照道理說,一般零氪、低氪玩家能做到碾壓式2回合通關(guān)的副本應(yīng)該不會(huì)超過一半吧;采用旭日組合還可以空出來一個(gè)空槽位放攻擊型音樞,攻擊加成不會(huì)比凈油差的。至于艾菊,就是純看概率運(yùn)氣的事了,如果沒暴擊就完全是無效加成;除非是能疊加到比較高暴擊率的奏者,否則暴擊收益有限,在我看來不夠通用。根據(jù)外服大佬的經(jīng)驗(yàn),后期是可以疊加到比較高的暴擊率的,大家如果看著奏者的暴擊率比較高比較有收益的話也可以改成用艾菊。

②、為什么推薦陣守用溪流意象?

a、如果單看陣守職業(yè)本身的話是比較適合用治療型音軸的;但是如果綜合考慮到最大化攢音律,想多觸發(fā)巔峰演奏的話,排除法只剩陣守可以騰出來用這套增加音律(畢竟輸出職業(yè)必用輸出型音軸,音愈必用治療型音軸,實(shí)在騰不出來),溪流每3個(gè)回合理論上限可以增加8個(gè)音律,是很值得使用的。陣守如果不是高壓本的話一般都能勉強(qiáng)扛過攻擊,再繼續(xù)用治療音軸收益不夠明顯。并且大家可以看到,表格里溪流意象這套我的寫法比較特殊,“月桂、凈油備選,不用也可以”,就是說,溪流意象是可以單獨(dú)用的,剩余3個(gè)槽位不再放別的音軸而是用3個(gè)防御音樞代替也是可行的,就我自己目前瓦爾基里的屬性算下來這種方案收益會(huì)比放月桂或凈油高,具體大家可以自己搭配。

b、如果陣守確實(shí)扛不住需要增加防守?cái)?shù)值的話,也可以考慮改讓副C用溪流(主C追求高輸出、音愈追求高治療,實(shí)在不好換,只有副C能擔(dān)此重任了);或者干脆不用溪流。

(2)其他方案

還有一種比較偏的方案是完全放棄音軸,例如輸出型職業(yè)直接用7個(gè)攻擊型音樞,因?yàn)楣粜鸵魳惺羌t色的,有時(shí)候可能看到有人說類似“七紅”之類的說法,就是這個(gè)放法。這種方案前期推主線可能好用,但是后期推高難本收效不如音軸組合加成。

音軸沒有說哪個(gè)奏者用哪套就必定最完美最強(qiáng)的方案,很多時(shí)候要按副本特點(diǎn)去切換。例如我上面也說過了,單怪副本追求高傷臨時(shí)改用戰(zhàn)角會(huì)比較合理,只是戰(zhàn)角不夠通用所以我沒有最優(yōu)先推薦。

鑒于目前和聲系統(tǒng)切換音軸操作比較繁瑣,我偏向于推薦通用型的音軸,有打不通的高難本再考慮去換吧。

3、部分音軸的相關(guān)說明

(沒興趣深究的話可以跳過這一小段哈)

(1)戰(zhàn)角意象:

單攻技能加傷。對(duì)命運(yùn)、致愛麗絲等“群體技能”奏者是無效的,因?yàn)閲呀?jīng)從單體技能改成群體技能了,實(shí)測(cè)沒有增傷,如果看到國際服的攻略可能會(huì)有推薦命運(yùn)用戰(zhàn)角,這個(gè)方案不適用于國服,所以我在列表里是推薦用旌旗意象。

(2)鳶盾意象:

處于護(hù)盾時(shí)攻防各加15%。該護(hù)盾并不是指陣守職業(yè),而是指蝙蝠、達(dá)芙妮技能等情況出現(xiàn)的護(hù)盾,如果整場(chǎng)都沒有觸發(fā)護(hù)盾效果的話相當(dāng)于白費(fèi),沒有上陣相關(guān)奏者的話基本不用鳶盾,通用性太小了我沒有列出來。

最后吐槽一句,音軸的名稱有叫XX化象、XX意象、XX印象,但是整體看不出來有什么規(guī)律,所以分開三類名稱的意義到底是什么呢……

二、音軸激活——顏色(音樞)

1、音樞的初步介紹

選擇好音軸的組合之后,此時(shí)音軸還是未生效狀態(tài),要獲得音軸加成,就要看最開始我們提到的2個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的另外一個(gè)——顏色了。

宿命回響:弦上的嘆息:國服和聲系統(tǒng)游戲解析

圖里的加成道具叫音樞,是用來放進(jìn)槽位里面的

(1)在我們選擇好音軸之后,仔細(xì)觀察有音軸的空槽,槽位的外圍都出現(xiàn)了一層顏色,這層顏色是告訴你要放什么類型的音樞,紅包是攻擊、藍(lán)色是防御、綠色是輔助,只是這層顏色實(shí)在太淡了,不說很難留意到跟音樞是關(guān)聯(lián)的,說了也得費(fèi)神去認(rèn)(藍(lán)綠這2種顏色設(shè)定的顏色值未免太接近了吧,就槽位這層這么淡的外暈,在低畫質(zhì)的情況下真的很難一眼分清,策劃能否考慮調(diào)整一下?換下色值會(huì)好很多的)。

(2)只要把對(duì)應(yīng)顏色的音樞放進(jìn)去,這個(gè)音軸就會(huì)顯示“已激活”,變成橙色,開始生效。注意看圖里右側(cè),音軸是否生效有很明顯的外觀區(qū)別。

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(3)音軸組合可能用不滿7個(gè)槽位,會(huì)剩下一些空槽位,這些槽位就不分顏色類別,直接按我們想用的屬性去放音樞。

2、音樞的品質(zhì)與產(chǎn)出

音樞分SSR、SR、R、N四種品質(zhì),各品質(zhì)里按類型不同屬性加成也不同,總體來說,高品質(zhì)比低品質(zhì)加的屬性多,有高品質(zhì)可以放心替換掉低品質(zhì),不會(huì)跟部分游戲一樣低品質(zhì)也有高屬性。

建議盡快三星通關(guān)委托作戰(zhàn)的妙音鏡界35級(jí)副本,每天掃蕩,35級(jí)副本出SR的概率還算可以吧(能掃蕩35級(jí)以上的副本當(dāng)然更好),打出來SR音樞就可以放心升滿級(jí)給一隊(duì)了,短期內(nèi)湊不齊SSR的。妙音鏡界里分3個(gè)副本:沉思試煉、憶想試煉、高唱試煉,分別對(duì)應(yīng)產(chǎn)出攻擊、防御、輔助型音樞,缺什么就掃蕩哪個(gè)副本。

3、音樞的分解

分解雖然會(huì)獲得材料,但是之前升級(jí)花費(fèi)的金幣不返還,分解升級(jí)過的音樞會(huì)虧損,因此最差的N音樞建議不要升級(jí),而是直接分解R音樞如果可以的話也盡量不升,確實(shí)推不動(dòng)副本才稍微升級(jí)幾個(gè),往后起碼是SR音樞才能正式用。升級(jí)過的R音樞中期可以給不常用的奏者臨時(shí)湊數(shù),不用急著分解,省得有時(shí)候打副本換來換去。

重點(diǎn)注意:音樞的一鍵升級(jí)在沒有升級(jí)材料(和聲弦線)的情況下會(huì)直接吞其他的音樞當(dāng)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)!不僅可能會(huì)吞掉你原本想要用的其他音樞,而且有經(jīng)驗(yàn)虧損!例如升級(jí)時(shí)直接吞掉一個(gè)R音樞只能獲得150經(jīng)驗(yàn),但是把一個(gè)R音樞先分解成升級(jí)材料卻能提供250經(jīng)驗(yàn)。并且該升級(jí)沒有二次確認(rèn),應(yīng)該有很多人跟我一樣無意間吞掉了很多音樞卻還被蒙在鼓里。

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建議把有需要的音樞全部鎖上,避免誤操作。如圖,鎖上的音樞右邊會(huì)有個(gè)小鎖標(biāo)志,如果分解時(shí)誤選到鎖定的音樞,會(huì)有二次確認(rèn)。

4、音樞的洗練

洗練材料稀缺,建議攢著給SSR洗練,前期不需要管音樞的洗練屬性。

5、音樞的選擇

由于樓主玩得晚,手上有的音樞不多,也沒有找到有記錄音樞數(shù)據(jù)的wiki欄目,僅按我目前能打出的SR品質(zhì)粗略說下音樞的選擇,SSR的結(jié)論應(yīng)該也是八九不離十,如果有音樞詳細(xì)數(shù)據(jù)的大佬也請(qǐng)幫忙指?jìng)€(gè)路。

音樞分基礎(chǔ)屬性和洗練屬性,音樞的加成是這2個(gè)屬性的總和?;A(chǔ)屬性是該音樞本身就固定的,洗練屬性則是在洗練的時(shí)候換成自己想要的加成。

音樞洗練屬性有百分比加成,我以達(dá)芙妮與克羅埃做了測(cè)試,結(jié)論是百分比是按人物的基礎(chǔ)屬性計(jì)算加成的,最終結(jié)果有小數(shù)點(diǎn)時(shí)按進(jìn)一法顯示。例如我圖里的音樞是57攻擊+3.3%洗練攻擊,達(dá)芙妮與克羅埃原本攻擊是34,34*(1+3.3%)+57=92.122,最終顯示是93,小數(shù)點(diǎn)直接進(jìn)一計(jì)算了。

下文在討論屬性的時(shí)候都只按基礎(chǔ)屬性選擇,不考慮洗練屬性。前期有SR音樞都可以用,慢慢過渡替換成最優(yōu)方案。

(1)以20級(jí)攻擊型SR音樞為例,有下列5種類型:

①、雙攻57

②、單攻69+暴擊3.9%

③、單攻47+生命111

(雙攻是指同一個(gè)音樞里物攻和魔攻兩種同時(shí)都有。單攻是指有兩種音樞,但是一個(gè)音樞里只有物攻或魔攻其中之一。為簡(jiǎn)潔不區(qū)分開寫,下同)

正常情況下攻擊當(dāng)然是追求高輸出,律刃等物理輸出職業(yè)肯定是用物攻+暴擊,魔奏等魔法輸出肯定是用魔攻+暴擊,而不是為了加點(diǎn)生命去放棄攻擊。

音愈職業(yè)本身不追求輸出,而且不抗打,則建議用魔攻+生命。

陣守職業(yè)看情況,陣守同樣不追求輸出,可以考慮用物攻+生命;如果是比較能抗的加生命見效不大的情況下也可以改用物攻+暴擊,輔助增加一點(diǎn)輸出(比較少有這種情況就是了)。

奏者常用技能都比較固定,一般沒有同時(shí)用物理魔法雙攻技能的奏者,正常來說都是單攻越高越好的,雙攻實(shí)用性很低,只能作為還沒湊齊單攻時(shí)期的過渡。

(2)以20級(jí)防御型SR音樞為例,有下列5種類型:

①、雙防46

②、單防86+抗暴3.9%

③、單防55+生命148

根據(jù)外服大佬的說法,這款游戲提升生命值的收益低于防御(也符合大多數(shù)游戲常識(shí)),帶生命屬性的音樞的防御數(shù)值實(shí)在低太多了,因此先排除帶生命的音樞。需要取舍的是用雙防還是用單防+抗暴,可以看出,如果放同時(shí)2個(gè)雙防音樞,加成物防92+魔防92,會(huì)比同時(shí)放2個(gè)單防的86+86高,但是少了7.8%抗暴。根據(jù)大佬整理出來的傷害公式,(攻-防)是作為乘法的一項(xiàng)直接計(jì)算的,如果防御高于怪的攻擊可以直接免疫傷害(最終會(huì)顯示成1傷害),因此防御屬性優(yōu)于抗暴。對(duì)我這種懶人來說,我會(huì)選擇放雙防,因?yàn)槟芡瑫r(shí)應(yīng)對(duì)物魔2種攻擊,適用性更廣,不需要我按副本來回切換,犧牲7.8%的抗暴換6+6的雙防在我看來是值得的。這并不是絕對(duì)的定論,如果喜歡抗暴屬性或者是有高暴傷的副本用單防+抗暴也是合理的,看個(gè)人選擇吧。

(3)以20級(jí)輔助型SR音樞為例,有下列5種類型:

①單攻34+單防49(物理、魔法任意組合,共計(jì)4種)

②生命252+抗暴6%

上面在討論防御型音樞已經(jīng)提及,生命屬性收益低于防御,所以一般不選生命+抗暴。

很明顯,律刃、陣守等偏物理職業(yè)用物攻屬性,魔奏、音愈等偏魔法輸出用魔攻屬性。

防御屬性都是單防,實(shí)際收益情況看副本,懶人玩法的話建議跟攻擊一樣按職業(yè)去疊高單項(xiàng)防御;當(dāng)然了,如果覺得補(bǔ)短項(xiàng)更好也是種玩法。

三、總結(jié)

1、音軸是占用不同形狀的槽位,同一個(gè)槽位不能同時(shí)被多個(gè)音軸使用。音軸認(rèn)形狀。

2、選擇好音軸之后,再將對(duì)應(yīng)顏色的音樞放進(jìn)去槽位里就可以激活音軸屬性。音樞認(rèn)顏色。

3、音樞的選擇原則:攻擊類盡量用單攻、防御類盡量用雙防、輔助類盡量跟攻擊類用同種屬性。

4、對(duì)跟我一樣比較懶的玩家來說,我建議是正常情況下,常用的奏者一整套音軸激活之后就不要換了(不包括音樞,音樞還是要慢慢升級(jí)替換成更高品質(zhì)、更好加成的),因?yàn)閺纳厦娴姆治鑫覀兛梢钥吹剑總€(gè)音軸需要的形狀、顏色都不一樣,換其中一個(gè)音軸大概率就需要把其他音軸也一起換了,整理起來比較麻煩。除非是有特定高難本必須要臨時(shí)更換屬性,否則就一套用到底吧。和聲系統(tǒng)的搭配不是死的,可以按副本靈活調(diào)整,只是目前調(diào)整操作比較繁瑣,我才建議一套用到底。

(好消息:官方明確了后續(xù)會(huì)推出和聲系統(tǒng)的保存方案和一鍵卸下功能,讓我們拭目以待)

(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)

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全部評(píng)論

  • 豌豆6djrng 來自于 九游APP 2024-11-10 08:51

    嗚嗚嗚 因?yàn)閷W(xué)業(yè)退游了一段時(shí)間,現(xiàn)在想下發(fā)現(xiàn)關(guān)服了

  • 懶貓ZyEsK 來自于 九游APP 2024-08-03 18:46

    剛看完番發(fā)現(xiàn)有游戲就特別想來玩,一看評(píng)論區(qū)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)關(guān)服了永遠(yuǎn)不會(huì)原諒這個(gè)游戲的我會(huì)一直看著他??????????????????????

  • 豌豆8x7uzi 來自于 九游APP 2024-07-30 14:19

    很好玩,真可惜關(guān)服了

  • 命ギ運(yùn) 來自于 九游APP 2024-07-29 14:36

    不是不能下載了嗎??

  • 芭比粉 來自于 九游APP 2024-08-05 17:21

    太好了,這本來就是我的本命游戲嗎!!

  • 豌豆2onnxl 來自于 九游APP 2024-07-19 12:22

    挺好玩的 就是安裝的時(shí)候卡了好幾次

  • 豌豆3r4jvn 來自于 九游APP 2024-06-07 22:10

    聽說7.30要關(guān)服了

  • 戰(zhàn)棍語狂性6 來自于 九游APP 2024-05-02 13:54

    挺好玩的,我來的挺早,上線后宿命就給我打了電話,直接螺旋下載 明明20抽中了一個(gè)宿命的,可是號(hào)沒了,下載回來又是個(gè)新號(hào),啊啊啊啊啊我的宿命(應(yīng)該是這樣叫,忘了(流汗

  • 青龍于深淵7 來自于 九游APP 2024-02-22 18:25

    九游,你在干什么,我之前給他刪了又下回來了,現(xiàn)在為什么不能登我九游的號(hào),要手機(jī)號(hào),我輸了以后又創(chuàng)了一個(gè)新號(hào),啊啊啊我的巨人

  • 星之王座 來自于 九游APP 2023-10-30 22:57

    可以的,但我個(gè)人估計(jì)是我手機(jī)問題,問卷調(diào)查總是閃退。已經(jīng)有巨人,接下來坐等珂賽特

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