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《守衛(wèi)者王國》評測—漫談RTS前世今生

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-11-17 17:06:00
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今天,和朋友們聊聊一類我們平時很少會談到的游戲類型——RTS。

RTS全稱為Real-Time Strategy Game,即為即時戰(zhàn)略類游戲,屬于策略游戲的一個分支,最重要的就是強調(diào)“即時”,也就是在游戲中的任何行為都是即時發(fā)生并對游戲世界產(chǎn)生影響的。也就是說,絕對不可能出現(xiàn)“回合”這個概念,也不會出現(xiàn)在一方暫停的情況下另一方還在行動的事發(fā)生。其次是“戰(zhàn)略”,這就意味著《模擬人生》這類游戲和我們說的RTS絕對沒有關(guān)系——同理,也排除了一大票的地下城游戲。這類游戲的主旨就是發(fā)育自身,積攢實力,通過和敵人的戰(zhàn)斗勝利奠定基礎(chǔ),一步步滾雪球到最后徹底摧毀敵人。呃……是不是有點MOBA的感覺?

這里其實可以引申出關(guān)于RIOT公司的一樁逸事。在LOL橫空出世之前,游戲行業(yè)是沒有MOBA這個名詞的。以往的這類扮演一個英雄,通過摧毀敵方基地獲得勝利的游戲,被業(yè)內(nèi)和玩家統(tǒng)稱為ARTS,A即為Art,也就是動作即時戰(zhàn)略游戲。仔細(xì)想一想,這也蠻符合描述;而現(xiàn)在人們常說的MOBA,根據(jù)谷歌搜索歷史數(shù)據(jù)記錄,最早出現(xiàn)在一名Riot員工的推特之口,這也被記錄在維基百科的MOBA詞條下。

維基百科中關(guān)于MOBA來源的說明

想必是為了躲開“DOTA like”的標(biāo)簽,拳頭自己創(chuàng)造了MOBA這一名詞;而在當(dāng)時也不會有人想到,LOL會成為一代經(jīng)典,風(fēng)靡全球上千萬甚至上億的玩家;而當(dāng)初別有用心創(chuàng)造的“MOBA“,也正式成為了一個游戲品類,和RPG、SLG、RTS這樣的元老級游戲品類并排踏入了游戲殿堂。

不只是游戲門戶網(wǎng)站,在早期連官方都拿Dota作為宣傳點

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說回主題。我們中國玩家最早接觸的RTS游戲,一定包括《帝國時代》、《國家的崛起》、《命令與征服》、《紅色警戒》等等,這些都是屬于80后玩家獨有的珍貴回憶。但是現(xiàn)在,但凡說到RTS這類型的游戲,大家第一個想到的可能就是當(dāng)初在PC平臺火到影響一帶人的《魔獸爭霸》系列和《星際爭霸》系列。的確,這些游戲確實因為其獨特的世界觀、多樣化的戰(zhàn)略選擇、變化萬千的局勢以及最重要的——高手們令人拍案叫絕的表演,確實風(fēng)靡一時。在電競的啟蒙時代,是這些游戲把WCG帶入了大眾的視野,從而為之后中國成為電競大國奠下基礎(chǔ)。而其中涌現(xiàn)的代表人物,是至今也沒有任何一名中國電競選手可以超越甚至比肩的《魔獸爭霸3》、《星際爭霸1》選手——人皇SKY。

在全中國的網(wǎng)吧幾乎都裝上了冰封王座1.24E版本之前,火遍歐美的是這部混亂之治

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“飛龍騎臉怎么輸?”

但RTS的優(yōu)勢同樣是一把雙刃劍:引人入勝的精彩操作背后是幾近嚴(yán)苛的高準(zhǔn)入門檻,隨著新增玩家的逐漸減少,RTS游戲也逐漸蓋上了歷史的薄紗,在一段時間內(nèi)再鮮有人問津。在那個年代,RTS的身上被涂上了太多競技的色彩。而后,則步入了另一個紀(jì)元。

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在早先的時代,我們姑且將其稱之為上古時期吧;而后,RTS的受眾可能完完全全是電子競技玩家,人們更多享受的是RTS中關(guān)于“即時”的樂趣,我們將其稱之為電競時期;而在第三個時期,也就是復(fù)興時期,游戲廠商轉(zhuǎn)而開始挖掘“戰(zhàn)略”這一屬性,從而使這一時期的RTS與SLG越走越近,而其玩法也有相互借鑒和融合的跡象。

復(fù)興時期的RTS,不僅融合了大量的SLG元素,同樣也融合了ACT和塔防的元素。這段時期最為聲名顯赫的代表作就是《全面戰(zhàn)爭》系列和《戰(zhàn)錘40K》系列。戰(zhàn)錘和DND一樣,屬于世界架構(gòu)和游戲規(guī)則的一種,按現(xiàn)在更容易理解的說法,就是IP。而戰(zhàn)錘移植到PC端的衍生作品,由于其宏大的世界觀背景和激烈的戰(zhàn)爭描述,清一色采用的是RTS模式。

戰(zhàn)錘系列的代表作,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》游戲截圖

作為復(fù)興時期的代表作雙雄,《全戰(zhàn)》和《戰(zhàn)錘》走的完全是兩條道路?!稇?zhàn)錘》依舊沿襲了WAR3、SC的游戲模式,但在其基礎(chǔ)上精簡了發(fā)育的過程——你幾乎無法建造任何建筑,一切資源的來源都來自與中立資源點和掠奪敵人;這和后來的《風(fēng)暴英雄》的做法相類似——鼓勵玩家頻繁地進行戰(zhàn)斗。而《全戰(zhàn)》則走了另一條路,他幾乎融合了一半的SLG。在大地圖,是SLG;而進入小戰(zhàn)場,開始戰(zhàn)斗后,則變?yōu)镽TS。這兩個系列的作品在2016年還進行過合作,也為后續(xù)如《騎馬與砍殺》等一系列非RTS游戲提供了RTS元素的設(shè)計思路。

和老滾5一樣,全面戰(zhàn)爭也是一款靠MOD養(yǎng)活的游戲

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在近些年,隨著手機使用普及度的飛速擴張,RTS游戲也逐漸被搬上了手游的舞臺?;蛟SRTS已經(jīng)走到了第四個時代,移動時代?而在這其中,最為出色的一款作品就是《部落沖突》,簡稱COC。這款游戲紅遍了大江南北,而游戲中,野蠻人、巨人、飛龍寶寶等游戲角色的形象更是深入人心。

這些野蠻人每次出場總是伴隨著一聲慘叫

這款游戲進一步弱化了“即時”以及與其相對應(yīng)的“競技”的概念,通過異步的攻防較量,為玩家提供豐富的腦暴空間,從而由玩家自行挖掘和演繹出各種非凡的戰(zhàn)斗對局策略。就像在下圍棋一樣,玩家要絞盡腦汁地擺放出一套可以對抗一切流派的防御陣型,同時也要為攻陷敵人的部落而煞費苦心。

令人眼花繚亂的陣型布置

類比與PC端上的傳統(tǒng)RTS游戲,COC做到了對核心玩法精髓的傳承以及其他冗雜元素的大幅度精簡,使其更加適應(yīng)移動平臺??墒浅龊跞艘饬系氖?,盡管COC已經(jīng)為RTS游戲反攻游戲圈打響了第一炮,但后繼者依然寥寥無幾。究其原因,大概是因為即時戰(zhàn)斗帶來的大量數(shù)據(jù)交換對于服務(wù)器端的壓力,以及多種多樣的兵種和建筑帶來的平衡性問題。RTS游戲就像是一座險峻路難行的寶藏山,等待著敢于挑戰(zhàn)的勇士前來挖掘。

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而現(xiàn)在,隨著另一款手游的橫空出世,我們幾乎可以十分確信地宣布——RTS的第四個時代降臨了!這款游戲名為《Guardians》,中文譯名為守衛(wèi)者王國,制作商是一群游戲大廠的前員工成立的創(chuàng)業(yè)公司Phoenix One Game。這些員工里有爐石傳說的設(shè)計師和美術(shù)、EA的程序員、還有來自于曾經(jīng)出品過全球爆款COK的母公司Kabam。當(dāng)這一幫人聚集在一起的時候,我們就知道要有好戲看了。

Guardians官方宣傳圖

這款游戲成功地把RTS帶回了它最初的模樣,即以“即時”為核心賣點,并且成功地應(yīng)用在了移動平臺上。何為即時?Gardians單場戰(zhàn)斗最大支持3VS3,即為6名玩家同場競技,所以游戲的樂趣來源已經(jīng)不單單是像COC一樣的下棋體驗了,而更多地在于臨場的策略:兵種選擇、投放時間、隊友配合等等。而在真人和真人的對抗中,戰(zhàn)術(shù)也不再是淺嘗輒止,而是臻于至善:風(fēng)箏流是最簡單的戰(zhàn)術(shù);你的進攻目標(biāo)是哪座建筑?而敵人會如何防御?一切盡在游戲中。

激烈的攻防戰(zhàn)斗

可以看出,Guardians已經(jīng)找到了RTS的精髓,而且正在沿著一條正確的道路前進。為了豐富“即時戰(zhàn)略”的概念,游戲更是加入了十?dāng)?shù)位的英雄,且每名英雄都有一個專屬的被動技能和一個主動技能——在最新的版本更新中,游戲制作者甚至為英雄設(shè)計了一個可指向的沖刺技能,以及為主動釋放的技能設(shè)計了可指向性的選擇——這越來越像一個ARTS,噢不,是MOBA了。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和迭代,現(xiàn)在越來越多的游戲類型之間的分界線也漸漸模糊了起來。比如說COC的游戲制作商Supercell為COC推出的一款衍生游戲《皇室戰(zhàn)爭》,你很難去向別人解釋清楚這到底是一款TCG(集換式卡牌)還是RTS。在《Guardians》中,你可以看到類似RPG的地下城模式——不是國產(chǎn)卡牌手游的那種野蠻的數(shù)值碾壓,而是每一關(guān)乃至BOSS都頗有難度,需要多次挑戰(zhàn)后調(diào)整策略,才能闖關(guān)成功。

圖為筆者SOLO BOSS截圖,SOLO起來還是很困難的……BOSS不但有分戰(zhàn)斗階段,還有攻擊連招模式,甚至狂暴時間

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從我的角度出發(fā),我一定會樂于見到這樣的類型融合,或者是某些游戲品類的舊瓶裝新酒。而玩家的評判標(biāo)準(zhǔn)更是簡單——只要游戲好玩。與諸君共勉。

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全部評論

  • zeq的yf 來自于 九游APP 2023-11-04 22:32

    哥呀,小學(xué)六年級開始玩的,后來手機壞了,想在下,結(jié)果根本登不進去,現(xiàn)在都快2024年了,還沒好嗎?

  • 小蔣yyds 來自于 九游APP 2022-07-05 18:29

    沒玩過 但是感覺很好玩

  • 九游玩家7lyv6ro6r9rs 來自于 九游APP 2020-01-29 14:01

    我覺得很好玩

  • 九游玩家7lyv3p9k20j0 來自于 九游APP 2020-01-13 11:04

    守衛(wèi)者王國國際服有一起的嗎

  • 龍騎冰埋骨地2 來自于 九游APP 2019-10-14 19:54

    臥槽,怎么還沒出來

  • 九游玩家7lyuyf24kimp 來自于 九游APP 2019-03-28 16:56

    明天就是要上線了嗎

  • 懶貓RQgkw 來自于 九游APP 2019-01-02 23:31

    我蘋果轉(zhuǎn)安卓,從18年3月等到現(xiàn)在還沒出,你們什么時候才可以上線安卓。

  • 黯滅卻龍卷風(fēng) 來自于 九游APP 2018-12-25 11:50

    什么時候可以下載,給個回話

  • 煉金術(shù)士一英勇7 來自于 九游APP 2018-05-30 23:01

    什么時候開安卓。。。。。?

  • 九游玩家634613964544 來自于 九游APP 2018-03-15 21:45

    3.14了,怎么還沒出

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開發(fā)者:深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司

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游戲?qū)n}

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