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《塔防之光》開發(fā)者說

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-03-15 19:08:00
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各位九游的同學(xué)大家好,我是《塔防之光》的主創(chuàng)許峰(Tredyfa),作為玩家大軍中的一員,看到自己用盡心血做的游戲終于上九游,真的覺得很開心。能在如此優(yōu)秀的平臺上,聽到各類意見與建議,和大家開誠布公的交流,感覺很棒,也希望我們做出來的游戲大家能夠喜歡~

先來介紹下自己吧。

早在KingdomRush橫空出世的年代,一直喜歡塔防游戲的我,拉上了負(fù)責(zé)美術(shù)的另一個小伙伴毅然決然跳進(jìn)塔防游戲開發(fā)的“坑”里面。13年末我們成立了工頭網(wǎng)絡(luò)工作室,開始了我們第一款塔防游戲的開發(fā);14年,獨(dú)立作品《塔防之巔》完成。這款塔防處子作一上線就獲得了蘋果全球推薦。它輕快的玩法和多變創(chuàng)新的防御塔馬上收獲了一波塔防迷的青睞。15年我們再接再厲,第二部產(chǎn)品《塔防世紀(jì)》問世,團(tuán)隊也隨之?dāng)U大至5人。與此同時,《塔防世紀(jì)》的好評如潮, 讓我們的“工友” 的數(shù)激增(自吹一波哈^_^)。(題外話:但是可惜的是,由于一些其他原因,我們無法繼續(xù)更新《塔防世紀(jì)》,或者說更新速度很慢,在這里向各位工友說聲抱歉。之后我們還會繼續(xù)加速更新《世紀(jì)》)

在那之后,不斷嘗試和驗證,我們最終決定推出全新一部作品,也是“塔防三部曲”的收官之作——《塔防之光》。游戲于16年末立項,將延續(xù)前兩作的世界觀,以中世紀(jì)劍與魔法為題材,吸收前兩作的優(yōu)點(diǎn),力求打造最好玩的塔防游戲。所以,也希望各位玩家能夠參與進(jìn)來,同我們一同前行,一起發(fā)展!

打造“最好玩的塔防游戲”如魔咒一般籠罩在我們頭上,我們想做更酷,更好玩的游戲,我們希望游戲內(nèi)包括角色、關(guān)卡、甚至每件裝備都是獨(dú)一無二。因此,我們“硬塞”了一個RPG系統(tǒng)到塔防游戲內(nèi)。將兩種游戲模式有機(jī)結(jié)合不是件容易事,有了想法之后,我們就陷入了不斷驗證,不斷修改、測試、調(diào)整的循環(huán)中。最后,游戲內(nèi)每一個角色,無論職業(yè)還是英雄,都擁有9種可獲取的天賦以及數(shù)種可升級技能。同時,伴隨著角色晉升系統(tǒng)的出現(xiàn),隨之而來的是各種“神兵利器”,各種刀槍劍戟弓之間的數(shù)據(jù)平衡。(為了實現(xiàn)這些內(nèi)容,僅靠著團(tuán)隊里的5個小伙伴,真的加班加到吐血~前段日子)

當(dāng)游戲制作了一段時間之后,我們回過頭來看,不禁被嚇得一身冷汗。那時候的游戲更像一只不斷被填入食物的鴨子,各種奇奇怪怪的東西被加入到游戲中,質(zhì)量參差不齊。更可笑的是,那時候《塔防之光》甚至有各種“傳奇裝備”,差點(diǎn)就踏入了“開局一把刀,裝備全靠撿”、“一刀999”的尷尬局面。我們開始反思,“塔防”核心是否會因此失焦?過于強(qiáng)大的角色與裝備是否會讓關(guān)卡設(shè)計變得不值一提?PVP是否會掠奪玩家更多的時間?想要做“最好玩的塔防游戲”是否最終會將我們引入萬劫不復(fù)之地?

痛定思痛,我們決定將游戲內(nèi)充滿創(chuàng)意、充滿想法卻不必要的一些元素砍去,重新上線任務(wù)系統(tǒng),將重心放在關(guān)卡設(shè)計上,并且期待玩家能在關(guān)卡中發(fā)現(xiàn)樂趣。塔防游戲決定了我們需要在關(guān)卡設(shè)計上下苦工,讓玩家看到地圖關(guān)卡,感受其中奧妙之后有耳目一新的感覺?!坝螒颉睂傩詣t讓我們必須讓游戲變得好玩,讓玩家掌握游戲的主動權(quán)。

說了那么多,是時候聊聊你能在游戲見到什么了。

1、5大職業(yè)25種各具特色防御塔;

2、各類可裝備傳奇武器、9大天賦技能點(diǎn);3、11章劇情關(guān)卡,近100個能力各異的怪物(做吐血),超過20張各具特色的地圖;(雖然目前關(guān)卡并沒有全部開發(fā)完)4、自由布陣系統(tǒng),不再受到流程化地形限制(帶給你最正宗的塔防體驗)5、PVP模式加入(塔防還能PVP,排兵布陣很重要哦,跟無腦卡牌把兵一拖等結(jié)果完全不一樣)6、奇奇怪怪的每日任務(wù)系統(tǒng)(到底有多奇怪?)7、無盡模式。相比前作,每5波會出一波類似D3的精英怪物,具有與眾不同的能力。更具挑戰(zhàn)性。

不知不覺,《塔防之光》這個項目開發(fā)將近一年,游戲也從雛形慢慢成長為我們內(nèi)心的模樣。當(dāng)我再次把頭從代碼堆里抬起來時,手游的開發(fā)環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了很大變化,人們似乎早已忘記開發(fā)游戲的初衷.即便是標(biāo)榜著"用心制造快樂",也難免落入一切向錢看齊。作為一名獨(dú)立開發(fā)者,有感于手游市場亂象,各種混沌混亂,現(xiàn)在的環(huán)境就像是黎明前的黑夜。誠如《塔防之光》名字一樣,我希望這款游戲能在這黑夜里發(fā)出星星弱弱的光,微微地照亮一條重拾快樂的小路。

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玩家評論

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全部評論

  • 大不鳥西 來自于 九游APP 2024-07-09 19:09

    塔防之光神射手怎么弄到有流星火箭雨,即紫色隕石砸向敵人,求大神告知,謝謝

  • 冷1彬彬 來自于 九游APP 2018-08-07 15:03

    看到平論里的那些噴子我就呵呵了,喜歡玩刺激的游戲去找去啊,都說了這是款小游戲,本來定位就不是那種熱血澎湃的,還各種批判。這種游戲都是慢慢玩才能體會得出來的,慢慢地思考,快節(jié)奏肯定是不太可能的。而且里面角色的技能描述什么的都很到位啊,想不通還說什么看不懂,不知所云之類的,建議不喜歡玩就別玩塔防類的游戲,玩了又要吐槽人家,花錢的地方也不多啊。

  • 九游玩家7lyv3xsof380 來自于 九游APP 2020-01-10 16:34

    很垃圾,每次更新之后各種bug,游戲設(shè)計不合理,太費(fèi)時間,花了時間不一定過的去關(guān)卡,只能花錢才能過的游戲,不推薦大家玩。

  • 初入acfun 來自于 九游APP 2018-08-09 21:01

    才玩了沒幾天,玩到第二章三鐘村,在這里會根據(jù)時間的變化有陰暗的變化,當(dāng)然要布防潛行的兵種,當(dāng)然屬潛行者莫屬了,如果忽略掉這一角色,那就等著歇菜把。游戲的打法真的很多很多,說明制作方良心制作啊,過了一關(guān)又一關(guān),好像怎么都玩不膩,可能是每一關(guān)都會有明顯的變化的原因把,想要不斷的探索下去。聽說后面還有很多章節(jié),也有很多更新奇的東西,不說了,打游戲去了。

  • 巫毒卻西蘭14 來自于 九游APP 2021-04-15 12:55

    49區(qū)邀請碼,F(xiàn)SHENY 你好我好大家好,互相有材料鉆石金幣

  • 健293 來自于 九游APP 2020-08-05 17:51

    這游戲現(xiàn)在這么卡了???重新玩第一關(guān)就把我卡得各種無法操作,還能正常玩的好評論哪里來的托?留下1星卸載,永別!

  • 毀滅非關(guān)羽 來自于 九游APP 2019-12-20 22:03

    冰雪精英十二關(guān)打到最后手機(jī)卡死,惡魔普通十二關(guān)也卡。。。手機(jī)不好,希望有調(diào)游戲性能的設(shè)置,最后大關(guān)要流暢不畫質(zhì)。。

  • 戰(zhàn)鷹和洛神 來自于 九游APP 2018-08-11 14:01

    我還是角色射手這一英雄最隊我的胃口,樹上地上都可以有他的身影,遠(yuǎn)程輸出的主要主力,真的很重要這英雄。它是一個比較大的輸出點(diǎn),排兵布陣樹上地上都要有他,金幣允許的情況下根據(jù)波次可以調(diào)整下級別,這樣攻擊起來會有點(diǎn)力度,我更喜歡把這個角色布置在后方,有時候我瘋了一樣試著把射手布滿整個畫面,不用其他角色,沒想到還是贏了。

  • 以沫EMO 來自于 九游APP 2018-08-11 13:01

    這個游戲真的是近期我玩得最久的了,很有意思的一款小游戲。字體用得很可愛,就是有時候看久了就不想看下去了。音樂很具有異域風(fēng)情,當(dāng)然地圖的上的建筑也是國外的一些建筑風(fēng)格。地圖有很多很多張,而且每張地圖都有普通、精英和挑戰(zhàn)三個難度關(guān)卡,無聊的時候就調(diào)換下難度。每個地圖每個難度級別都也有不同難度的關(guān)卡,這大概是塔防游戲的最明顯的特征之一把,很值得玩的一款游戲。

  • 豌豆79tf5k 來自于 九游APP 2018-08-10 16:31

    這款游戲還有上榜這一玩法,很是吸引人了。平民上榜沒有技巧是上不去滴,這個大家都懂得。首先在樹上放一兩個射手升至頂級保證前期不會漏兵,然后靠近樹造一個德魯伊德魯伊開始植樹,嫌速度慢可以造一個奶媽給樹加血提升種植速度。標(biāo)注:多造幾個小偷后期會為你省很多錢。在保證輸出足夠情況下,點(diǎn)擊月亮石變成夜晚方便全屏造海盜(植樹不能停下,一起進(jìn)行),資金充足可以開始造一些低等級海盜方便后期合成高級海盜,越早越好。還有其他攻略,不想評價啦,看下一條把。

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開發(fā)者:深圳市探娛互動科學(xué)文化有限公司

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