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《天地劫手游》最強(qiáng)陣容怎么搭配 最強(qiáng)陣容搭配推薦
不少玩家們都在玩天地劫這款游戲,剛下載的你很想知道游戲中有哪些最強(qiáng)陣容,也不知道要怎么給角色技能加點(diǎn),這里就讓小編為大家分享天地劫玩法攻略,有需要的玩家趕緊來看看吧~
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先上box
陣容的選擇與考慮:
對自己的的初始預(yù)期其實(shí)放的很低,14級出了冰璃已經(jīng)謝天謝地。實(shí)際上只要初始不是古倫德我都能接受。2俠/2咒 1主奶1輔奶 ,余下一個(gè)位置就看上2俠1咒亦或者2俠1公主,請自由發(fā)散。務(wù)必保證隊(duì)伍里至少有一個(gè)長手輸出
同時(shí),在前中期。無腦優(yōu)先一些泛用性高的角色進(jìn)行培養(yǎng)總是不會錯(cuò)的,例如夏侯,封寒月,冰璃,封媽,殷建平。 這幾個(gè)角色是除了被克制創(chuàng)間,靈脈之外,所有游戲內(nèi)容都可以全勤參與的。除此之外其他角色或多或少泛用性會少許或者大量打折。
一些粗略的上下位替代關(guān)系
封寒月下位:鏡妖,代替效果很好,只差行動后再移動的靈活機(jī)動性和基礎(chǔ)面板數(shù)值,主要技能完全一致
冰璃下位:無替代,勉強(qiáng)算個(gè)主角(兩者都有避實(shí)就虛)
夏侯:無替代,陽寰雖然也是火法,但是對比一下可太糟糕了
鄲陰下位替代:燕明容(無buff他人的能力,但是依舊有赤膊吃2倍點(diǎn)名的能力)
封媽下位替代:封媽是主奶配置,再動機(jī)制無法替代,但是奶量的話白苑確實(shí)令人滿意。不會差距封媽過多
殷建平:勉強(qiáng)算個(gè)主角,事實(shí)上看到這你應(yīng)該能體會到這游戲ssr俠咒的制霸地位
以上的上下位關(guān)系還是以我傾向的前期2咒2俠1奶 或者 咒俠3坑主輔奶的框架來思考。
度過了前期,35級之后由于陣法的出現(xiàn),對應(yīng)游戲內(nèi)最高強(qiáng)度的創(chuàng)明之間的配隊(duì)就相對更固定化了。壇子里也有對應(yīng)的帖子,可以自行翻找
符文預(yù)期規(guī)劃:
在30級前我的規(guī)劃是5套符文。物理2套 幽魎(必選)羅鬼/頭狼 法系2套 咒術(shù)師(必選)毒蛇(如果不注重蝕隙,建議直接雙咒術(shù)師)余下奶媽符文一套
以3測絕大部分人的經(jīng)驗(yàn)和最終結(jié)果。5套符文可以在不產(chǎn)生過多5級以上符文互喂折損的情況下,第一時(shí)間隨著隊(duì)伍等級更新到新的一個(gè)階級(5 10 15 20 25級符文等級)
6套就一定捉襟見肘。至少不能第一時(shí)間拉到滿。這個(gè)對于參加過3測的壇友來說體會很深相信不用贅述。順帶一提,價(jià)值最高的符文部位是天荒。因?yàn)閷?yīng)著物/法攻,氣血(天的攻擊更高,荒的氣血更高)
因此,T這一系我絕不會給到任何專屬T的符文(冰蝎子,咒石兵)。說道這一點(diǎn)很多人會認(rèn)為T要求很低呀。 天地荒只需要拉地,懟防御就行了呀? 大錯(cuò)特錯(cuò)
天地劫的數(shù)值至少在目前,血量和雙防在符文詞綴百分比的體現(xiàn)是等價(jià)的(1-10%) 但是血量和雙防的基值關(guān)系是血量永遠(yuǎn)比雙防多一位數(shù) 且傷害數(shù)值最初步的一個(gè)計(jì)算動作就是雙防攻防相減得值。也就是說,氣血的質(zhì)量永遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于雙防,且不必顧忌物理/法術(shù)。
所以,T對于符文的要求絕對不是低的!雖然目前15-40創(chuàng)間靈脈,甚至第一章的蝕隙都削弱了很多。但是在游戲之后的第二周基本也就介入了40級左右的中期階段45級更會面對創(chuàng)間boss非克制屬性額外增傷30%的buff。屆時(shí)如果你碰見T吃不住2倍點(diǎn)名之類的事兒,可就沒回頭路了(當(dāng)然,吃下來了奶媽在顧及團(tuán)隊(duì)刀后血線的角度,也奶不回來多少)
雖說本帖基本只記錄前7天。但是我也希望大家理性對待數(shù)值對于T系列的客觀影響。
這一點(diǎn)我在之前的3測個(gè)人攻略匯總貼已經(jīng)有過說明。但是公測畢竟還是有很多新鮮血液。希望大家能夠至少認(rèn)知到這樣的一個(gè)客觀狀況,所以這段嘮叨免不了
等人物50級甚至60級再拉T不遲,后期的資源一定比前期多,而前期的資源沒了就是沒了。
符文屬性的追求:
物理符文:物攻>氣血>物傷>物穿
法系符文:法攻>氣血>物傷>物穿
奶媽符文: 法攻=氣血>一切
T類符文:氣血>減傷>一切
其中雙防收益低的發(fā)指,可以忽略。
暴擊,為什么沒提,因?yàn)閷τ谖襾碇v。1.3倍的暴擊終值并不能讓我滿意。同時(shí)目前也沒有簡單的,脫離璇璣陣之外的達(dá)到百爆的方法。
同時(shí)談到暴擊,很多人可能條件反射列個(gè)期望值模型。 僅以我個(gè)人主觀的角度來說 ,這是個(gè)SLG游戲。并不是arpg或者其他近似類別的游戲。單場戰(zhàn)斗最大回合也就10多個(gè)回合。也即是每個(gè)角色每回合都出刀也只有10多刀。配合9次悔棋,總樣本roll池就這么些。
另外,SLG游戲 如果要到暴擊才能達(dá)到某些目的的話,我覺得可能行軍步驟上亦或者自身強(qiáng)度配置上找空間會更輕松點(diǎn)。
而且如果周而復(fù)始達(dá)不到暴擊而導(dǎo)致怪沒死之類的情況。在中后期PVE強(qiáng)度驟增階段,是基本上一定會出事兒的。這并不是一個(gè)值得刻意去賭的選擇。
在未來或許會有某個(gè)新的培養(yǎng)分支去進(jìn)行額外的會心(暴擊)數(shù)值的堆疊,達(dá)到百爆環(huán)境。但是那是未來的事情,也并不影響現(xiàn)在。所以未來的事情未來再說。
綜上所述,暴擊也是在我符文詞綴考量范圍里直接排除的選項(xiàng)。包括有暴擊堆疊特質(zhì)的角色例如皇甫申之類的我都默認(rèn)其價(jià)值是降一檔的 (璇璣還好,畢竟debuff配合本身雷陣的數(shù)值尚算可觀,本身也是冰創(chuàng)唯一最強(qiáng)陣眼)
關(guān)于PVP:
由于我沒玩過夢戰(zhàn),不是特別清楚真正后期的PVP是什么模樣,目前的PVP只是一個(gè)ai的基礎(chǔ)匹配項(xiàng)目。并且產(chǎn)出的pvp貨幣十分充裕,每周每月的物資在每天3-4把隨緣PVP的強(qiáng)度下都可以輕松拉滿。這導(dǎo)致PVP打的高除了你的名次好看之外,實(shí)際對你隊(duì)伍的資源或者其他收效都沒差異。并不會多給你帶來多少物資(PVP礦對比其他地方來說可太少了)
五內(nèi)分配方面:
葛云衣下排 (15級才出氣療,所以今天幾乎沒用過葛云衣)
殷建平上排 殷建平的強(qiáng)度質(zhì)變在25級出攻擊吸血。上下兩排其實(shí)技能都挺拉跨的,也就上排的日輪在超高壓環(huán)境里能夠有些許發(fā)揮。但是常規(guī)萬用配置是移形+2格白嫖+融會貫通
鏡妖上排 畢竟是下位封寒月。下排的技能完全不符合鏡妖輸出位置的定義
白苑上排 加強(qiáng)版群奶+單奶,不多說 主路線血刃協(xié)同后 技能配置是單療,上排群療,血刃協(xié)同
太淵下排 雙群奶+單奶,太淵的天賦是技能目標(biāo)施加霜甲,所以雙群奶對于團(tuán)體覆蓋霜甲有質(zhì)變,沒得選
慕容箏上排 打拐,40級出被動回血之后移動血罐,進(jìn)攻向輔助(主線的盟主令)
主角上排只出避實(shí)就虛,之后轉(zhuǎn)下排(40級出蜘蛛需要額外2個(gè)蘊(yùn)點(diǎn))
冰璃下排 實(shí)際上扯遠(yuǎn)點(diǎn) 后期應(yīng)該是全點(diǎn)的。但是蘊(yùn)點(diǎn)是屬于氪金資源了。所以優(yōu)先下路40級出免死
夏侯 視隊(duì)伍配置,如果有鄲陰,那么可以考慮不點(diǎn)下路第一個(gè)單體協(xié)戰(zhàn)增傷,直接上排40級出火地板aoe。如果沒有鄲陰,可能需要出協(xié)戰(zhàn)來補(bǔ)全隊(duì)伍出刀質(zhì)量。請自己根據(jù)box情況斟酌必要性
黑龍 五蘊(yùn)扯淡也是我不想在pve碰黑龍的原因。上路40級有至關(guān)重要的物理30%免傷,但是上路的第一個(gè)自損耗血的技能實(shí)在是找不到用處。而且下排的雙防被動以及40級單暈也算是從T的角度好用的技能。因此黑龍的五蘊(yùn)是非常尷尬的。我沒辦法給大家做評判,自己斟酌吧(我是肯定不會練黑龍的就是)
老頭 上下皆可,因?yàn)橐呀?jīng)退化到傳送工具人的唯一定位了。傳送在主線路上。所以沒太多所謂了,不關(guān)鍵
依依 下路破風(fēng)斬由于不進(jìn)戰(zhàn)斗不需要對刀,且有全游戲位數(shù)不多的物理破甲。導(dǎo)致必出。隨后做工具人又必須上路拉滿。所以意義也是需要40級額外2個(gè)蘊(yùn)點(diǎn)的
璇璣 pass掉擾動類技能線路即可
封寒月 下路,天霜雪舞自帶優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)前-法抗,所以裂袍奇謀并不關(guān)鍵。反而下排40級的-3移動單體在某些場合作用更大。對于絕大部分?jǐn)橙藖碚f-3移動意味著原地罰站
封鈴笙 生靈聚陣那條走到底
燕明容 縛力奇謀線路
氪金方面:
9次悔棋(節(jié)約巨量時(shí)間),雙月卡,體力禮包。
3.11可以干的事
絕大部分人在肝一點(diǎn)的前提下,體力拉滿。烤魚全恰。是可以做到16級的。當(dāng)然不必那么趕。15級其實(shí)就OK(出創(chuàng)間)
同時(shí)伴隨著主線劇情來到7-3,或多或少大家已經(jīng)接觸了蝕隙。能打盡量打。成就能拿也盡量拿,不過較之3測,目前第一章的蝕隙包括困難模式,強(qiáng)度極低,親民度拉滿。以我上文所述陣容輕松全成就,但是也因?yàn)閺?qiáng)度低了不少,所以寶箱往往來不及在一關(guān)之類配合成就全拿。往后回來再拿過,不耽誤,損失也不算很大。
加入一個(gè)天地閣。并且盡量把工會內(nèi)會友的山河志任務(wù)助力點(diǎn)一下,積攢聲望,這個(gè)貨幣之后我們會一直用到,但是注意,不必直接卯著時(shí)之印去兌換,性價(jià)比極低。留著等20級1階五蘊(yùn)耗材,可購買之后購買五蘊(yùn)耗材(明天的事兒了)
PVP記得打。
3.11可以做到的進(jìn)度
火靈脈25,其余靈脈20 火創(chuàng)間20 蝕隙第一章普通,困難全成就(25火創(chuàng)打的稍微有點(diǎn)極限,可以用烏龜打法。雙俠客待機(jī)只依靠反擊。雙奶集中奶其中一個(gè)的血線。用鏡妖主力輸出,我是打到滿了12回合,打到最后只剩鏡妖,只差最后一刀)
蝕隙方面
以下貼出今天截止目前的符文狀況
符文比較雜亂,畢竟是第一天,符文上限是5級。5級1-5級的符文互吃不折損經(jīng)驗(yàn),且2件套的百分比屬性在前期比較差的基值面前,倍化效果較差,所以沒有追求2件套出屬性,而是出一個(gè)用一個(gè)。只用天荒這2個(gè)位置的符文。不計(jì)較種類。也暫不計(jì)較屬性(明天開始疲勞會集中于創(chuàng)間,希望出點(diǎn)相對比較好的符文胚子,來逐步湊套)
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氷曐氺晶 來自于 九游APP 2024-12-18 19:10
MUHYXPQJ、PAEDNYJQ、FBLSNYNP 東道如上,新人或回歸可通過左邊的活動按鈕,找到 東道隆禮,進(jìn)入后輸入要請瑪即可領(lǐng)取一抽,同時(shí)每天完成任務(wù),可以領(lǐng)取其他材料。 請大家多多支持呀,祝大家抽卡回回出彩
女媧子獵犬座86 來自于 九游APP 2025-01-05 10:52
什么意思,我更新100就停住,退出去重新d更新還是更新100就停住,浪費(fèi)時(shí)間
雨天下雪哪 來自于 九游APP 2024-12-08 16:24
emmm,之前玩過加載慢卸了,現(xiàn)在又想玩玩結(jié)果2w多m資源,22個(gè)g,emmm,還是算了
紅鐵而青銅19 來自于 九游APP 2024-10-09 22:00
畫風(fēng)很不錯(cuò),配音也很不錯(cuò),就是這自走棋的玩法有些掉分,如果能設(shè)置成像戰(zhàn)雙深空之眼那樣的玩法就好了
小羽要 來自于 九游APP 2024-11-09 01:27
怎么說呢就是后期體力不大夠用其他都還好
飛?。。。。?! 來自于 九游APP 2024-09-27 17:15
一般吧。一半的時(shí)間都在切換界面。
披風(fēng)如龍鷹 來自于 九游APP 2024-08-26 02:48
游戲場景加載太慢了,,玩?zhèn)€游戲,大半時(shí)間都在加載中~無語
這個(gè)號是我的啦! 來自于 九游APP 2021-02-05 18:09
非常好 可以說把當(dāng)年單機(jī)天劫的一套全部搬了過來 五蘊(yùn)等等 每個(gè)角色有不同的走向, 有些特定解謎關(guān)卡 推薦喜歡動腦的玩家玩, 畫質(zhì)很精細(xì) 可以說單機(jī)改網(wǎng)游最成功的一款了 相信公測越來越好 , 唯一不足的就是抽卡出絕概率有點(diǎn)低, 希望公測能調(diào)高一點(diǎn), 另外這里提一嘴, 玩天地劫大部分玩家都是沖著劇情去的,養(yǎng)成類游戲永遠(yuǎn)是耗時(shí)間來完成的 不喜歡浪費(fèi)時(shí)間和看劇情或者感覺畫質(zhì)不好的人 隔壁某叔代言傳奇一刀999無劇情 五氪金 升級快 建議你們?nèi)ネ婺莻€(gè) 請不要來噴天地劫 因?yàn)槲腋杏X跟你們玩了同一個(gè)游戲有點(diǎn)吃不下飯
秋Maples 來自于 九游APP 2023-03-12 16:04
看了很多評價(jià),簡單聊一下。 鄙人為終測玩家,公測第一天就創(chuàng)號摸索(因?yàn)楦鼡Q設(shè)備,實(shí)際時(shí)長2000+)和群友一起討論,那時(shí)候群里出個(gè)天河朱砂都惹得眾人好聲不斷;見證每日任務(wù)刷新凌晨十二點(diǎn)變成凌晨五點(diǎn),體力上限120變成150…等等,可以說,這游戲大部分變遷我都與它同在。 現(xiàn)在也快兩周年了,我其實(shí)很多話想對紫龍和新老玩家講,想了想(打字太麻煩)還是取之幾點(diǎn)與大家討論。 下來開始總結(jié): 新玩家入坑大綱 很多新玩家入坑喜歡說新區(qū)諸如此類,其實(shí)老區(qū)心愿池和雙倍經(jīng)驗(yàn)也是開放的,只是有些老區(qū)過期池子新區(qū)還有,看個(gè)人選擇。 養(yǎng)成模式 (時(shí)長 過程 方法 福利) 不分先后,我先說說老玩家以前開服,沒有心愿池,沒有雙倍經(jīng)驗(yàn);現(xiàn)在隨便開個(gè)號就是封媽冰璃璇璣鄲陰夏侯,我開服要是這些做夢都笑醒,我是到65滿級才抽到封媽璇璣鄲陰,也玩下來了,以前可沒有曹沁魔堡給你逃課,難度可想而知(在此,感嘆老玩家的不易,無不良引向) 下面時(shí)長過程合并,就叫養(yǎng)成模式吧:我這里舉用術(shù)語“TTK”,一般沿用于FPS 游戲中,即擊殺敵人所需要的時(shí)間。 “TTK”過長,參考解釋我就不多講了,天地劫養(yǎng)成也是這樣,你把它比作什么都可以,游戲通關(guān)什么什么都可以,它的養(yǎng)成流程很長,我發(fā)現(xiàn)很多新玩家把它當(dāng)成快游入坑,你抱這個(gè)心態(tài)入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪兒跟哪兒。 跑片:我喜歡的點(diǎn),獨(dú)特的跑片機(jī)制我初見驚為天人,剛剛我講“TTK”過長也是因?yàn)檫@個(gè),花費(fèi)幾個(gè)月的跑片時(shí)間達(dá)到到6星,這是你拉進(jìn)與氪佬距離的唯一籌碼(能跑片的紫龍我真的太愛)這游戲,氪佬充錢只是縮短養(yǎng)成時(shí)長,別人付出了,請尊重別人,我發(fā)現(xiàn)某些玩家喜歡跟氪佬比較,我很難過,當(dāng)你游玩時(shí)間過長你也可以和他們一樣(這游戲,沒有所謂氪金材料,所有都可白嫖)請付出相應(yīng)時(shí)間,謝謝。 總結(jié):耐心 良好的心態(tài) 合理利用材料(在我看來養(yǎng)成是最快樂的,我們現(xiàn)在老玩家只有慢慢收菜啦?。。?致老玩家:收菜是很無聊,每天上線兩點(diǎn)一線,我們已經(jīng)重復(fù)太多次了,聽一首歌初見新鮮,聽久了就不想聽了,我現(xiàn)在還抱有熱情,把朋友帶入坑我也很高興,沒事點(diǎn)開角色生平,看看故事,聽聽語音,也是一件趣事,加油,諸位。
強(qiáng)擊達(dá)災(zāi)禍88 來自于 九游APP 2022-02-04 00:49
玩了十幾天,46級,前面幾天都沒咋玩,過年有時(shí)間才認(rèn)真玩,總體來說,畫質(zhì)很好,劇情也不錯(cuò),相當(dāng)于看一個(gè)小型玄幻類小說!差點(diǎn):抽卡絕對被限制了,次次保底,玩了3個(gè)號從沒出過雙黃,劇情回顧太麻煩了,本打算回顧劇情,都是一小段一小段的很不方便,要是能連起來就好了,比較肝基本接近十小時(shí)吧,副本第五章困難沒打前面的全部打完(包括歸真全部三星)活動本50級的沒辦法三星就沒打,體力每天還是比較充足的,每天買兩次100鉆還是很劃算的,冰劍火劍刷圖還是很爽的,我都是冰劍火劍光奶火奶火弓用火劍的隊(duì)長陣法,刷圖挺快的!總體來說還不錯(cuò),主要就是抽卡被鎖定太蛋疼了,還沒英雄圖鑒!