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天地劫幽城再臨燕赤霞技能機(jī)制解讀 燕赤霞實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度評測

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲盒子 發(fā)布時(shí)間:2022-04-07 23:57:37
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天地劫幽城再臨燕赤霞怎么樣?燕赤霞是天地劫幽城再臨游戲中新加入的一名角色,對于燕赤霞的技能機(jī)制,以及強(qiáng)度與實(shí)戰(zhàn)使用問題,許多玩家還不是很明白,九游小編來介紹下燕赤霞的技能機(jī)制,以及在實(shí)戰(zhàn)中的使用情況。

【天地劫幽城再臨燕赤霞技能機(jī)制解讀】

關(guān)于燕赤霞的大招“風(fēng)雷涌”的機(jī)制,我會分成三個(gè)部分來闡述。

注意:本篇攻略中的一切圖片和機(jī)制,都采用的是游戲內(nèi)俯視視角。和pve/pvp,以及pvp中紅色方/藍(lán)色方無關(guān)!這點(diǎn)非常重要!

使用45度視角的時(shí)候可以自行在腦海中轉(zhuǎn)換。

1.燕赤霞大招的落點(diǎn)判定

燕赤霞大招的落點(diǎn)判定其實(shí)很簡單,完全可以類比冰璃和周崇的飛劍。

只看燕赤霞面對的那條直線,燕赤霞會位移到這條直線上可抵達(dá)的最遠(yuǎn)距離。這條直線上任何敵我單位和燕赤霞無法立足的地形,都被視為不可抵達(dá)。

要注意的是,燕赤霞大招的落點(diǎn)只和開大之前的最遠(yuǎn)可抵達(dá)位置有關(guān),和敵方單位是否被擊殺/敵方單位是否被位移無關(guān)。

2.燕赤霞大招的攻擊順序判定

這部分可以說是本篇攻略中最復(fù)雜的部分。

有些朋友可能會問了,燕赤霞大招不是一個(gè)aoe么,為何還有攻擊順序?

事實(shí)上,燕赤霞的大招確實(shí)有攻擊順序,不同位置的敵人被擊中的順序是不同的。而這直接影響到敵人被燕赤霞大招擾亂之后的落點(diǎn)。

經(jīng)過我的反復(fù)測試,燕赤霞大招的攻擊順序,根據(jù)燕赤霞開大的朝向略有不同,分別為如下四張圖所示。

上:

天地劫幽城再臨燕赤霞技能機(jī)制解讀,燕赤霞實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度評測[多圖]

下:

天地劫幽城再臨燕赤霞技能機(jī)制解讀,燕赤霞實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度評測[多圖]

左:

天地劫幽城再臨燕赤霞技能機(jī)制解讀,燕赤霞實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度評測[多圖]

右:

天地劫幽城再臨燕赤霞技能機(jī)制解讀,燕赤霞實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度評測[多圖]

上述四張圖分別代表燕赤霞對著四個(gè)不同方向開大時(shí),大招范圍內(nèi)每個(gè)格子的編號。

圖中的數(shù)字0~11,從小到大分別代表被燕赤霞大招的擊中順序。數(shù)字越小,則被擊中的順序越靠前。

注意:和燕赤霞落點(diǎn)的計(jì)算方式不同,被燕赤霞大招直接擊殺的單位不參與擊中順序的結(jié)算!

舉個(gè)例子,在燕赤霞大招范圍內(nèi)的0/2/4/6/11這五個(gè)格子中存在敵方單位,其中0號和6號的單位被燕赤霞大招直接擊殺。

那么實(shí)際的擊中順序就是2-4-11。

上述四張圖雖然各不相同,但是很明顯存在一定的規(guī)律,找到規(guī)律就不難記憶。

簡單總結(jié)的一個(gè)記憶方法:橫向從下到上/縱向從左到右,距離燕赤霞從近到遠(yuǎn),則編號由小到大。編號完成后,對換0號和4號的位置。

至于我們討論擊中順序有什么用,那就涉及到下面的部分。

3.敵方單位被燕赤霞大招擾亂之后的位置分布

如果下圖中燕赤霞的位置,就是燕赤霞大招的落點(diǎn),則被擊中的所有敵方單位,會依照被擊中的順序,分布在編號從小到大的格子內(nèi)。

天地劫幽城再臨燕赤霞技能機(jī)制解讀,燕赤霞實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度評測[多圖]

如果某一個(gè)格子被敵我單位/地形障礙物/不可抵達(dá)的地形占據(jù),則編號向后順延。

舉個(gè)例子,燕赤霞開啟大招的時(shí)候,位置0/4/8/11這四個(gè)點(diǎn),分別存在A/B/C/D四名角色。

若四名角色均未被大招直接擊殺,很明顯擊中順序是A-B-C-D。

那么假設(shè)燕赤霞落點(diǎn)的0/1/4這三個(gè)位置角色無法抵達(dá),同時(shí)3/8這兩個(gè)位置存在我方或敵方單位。

那么A-B-C-D四名角色,最終的落點(diǎn)是2(右方)-5(右下)-6(左上)-7(右上)這四個(gè)位置。

熟悉雷引之術(shù)/五雷正法傳送位置,以及逍遙春蘭寧采臣開車落點(diǎn)位置的朋友可能已經(jīng)看出來了,上面這個(gè)分布圖有些似曾相識。

事實(shí)上也確實(shí)如此,燕赤霞大招攜帶敵方單位的落點(diǎn),機(jī)制和上述的幾種落點(diǎn)判定是類似的。

簡而言之可以理解成:下-左-右-上-左下-右下-左上-右上,這個(gè)順序。

也就是說,燕赤霞大招施放之后,敵方單位的落點(diǎn)是固定的而不是隨機(jī)的。

我曾經(jīng)在逐鹿第一賽季早期的一場對局中使用燕赤霞,大招施放之后獲得了一個(gè)非常不好的結(jié)果。

我當(dāng)時(shí)還沒測試這些機(jī)制,在直播的時(shí)候還抱怨這一手的運(yùn)氣太差了,然而實(shí)際上并不是運(yùn)氣問題,而是我施放大招的起始點(diǎn)選擇的不好。

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全部評論

  • 紅鐵而青銅19 來自于 九游APP 2024-10-09 22:00

    畫風(fēng)很不錯,配音也很不錯,就是這自走棋的玩法有些掉分,如果能設(shè)置成像戰(zhàn)雙深空之眼那樣的玩法就好了

  • 氷曐氺晶 來自于 九游APP 2024-07-31 21:38

    WGSDAKWZ、TKGJCNST、XHATYRVA 如上,新人或回歸找到 東道隆禮,進(jìn)入后輸入即可領(lǐng)取一抽,同時(shí)每天完成任務(wù),可以領(lǐng)取其他材料。 請大家多多支持呀,祝大家抽卡回回出絕

  • 披風(fēng)如龍鷹 來自于 九游APP 2024-08-26 02:48

    游戲場景加載太慢了,,玩?zhèn)€游戲,大半時(shí)間都在加載中~無語

  • 飛?。。。。?! 來自于 九游APP 2024-09-27 17:15

    一般吧。一半的時(shí)間都在切換界面。

  • 九游玩家7lz2fj64it11 來自于 九游APP 2024-06-02 04:38

    melhor jogo do mundo na minha opini?o nada se compara ou chega perto est?o de parabéns.

  • 愛玩游送9分 來自于 九游APP 2024-07-30 16:29

    好好玩,就是蝕之晶不好弄

  • 九游玩家143320182495 來自于 九游APP 2024-06-23 00:03

    本來想繼續(xù)玩大號的,結(jié)果號都上不了,小號就能進(jìn)這玩的都沒意思了

  • 龍龍566 來自于 九游APP 2024-05-08 17:05

    現(xiàn)在對這游戲越來越失望,現(xiàn)在就已經(jīng)開始學(xué)夢戰(zhàn),跟夢戰(zhàn)學(xué)的套路,內(nèi)存已經(jīng)上24了,這還要接近,騰12個(gè)g,我就想問你,你那么多內(nèi)存,你存啥?

  • 立青564 來自于 九游APP 2024-06-11 16:26

    好游戲,就是太占內(nèi)存,而且加載時(shí)間太長

  • 圣杯以冰魔7 來自于 九游APP 2024-02-17 14:17

    作為單機(jī)老玩家的那批人就是為了情懷才玩的天地劫。開始幾個(gè)月抽卡幾率很低而且一直歪,為了收集全人物開服幾個(gè)月氪金蠻多的。后面就每個(gè)月月卡周卡混著就能搞全人物了。再過了一年幾乎就只氪個(gè)月卡就能玩了。聽到大多數(shù)人說抽卡幾率低,其實(shí)玩了快3年,我是全人物都有的。綜合一下平均40到50抽一個(gè),還算比較良心。不過還是希望策劃把抽卡率再調(diào)高點(diǎn),把江湖里面的副本難度調(diào)低一點(diǎn)。多來一點(diǎn)搞人物碎片的渠道,最后希望游戲越來越好。

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