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2015年手游走勢如何?看太極熊貓引爆ARPG
在手游呈現爆發(fā)式增長的當下,整個游戲圈對手游未來的發(fā)展十分看好。在2015百度移動游戲頒獎盛典上,百度副總裁張東晨從大數據的角度解讀了2014移動游戲行業(yè)的情況:在2014年的中國游戲市場1065億的總收入中,手游收入占據了272億,頁游則為213億,這是中國游戲發(fā)展以來,移動游戲收入首次超過頁游。同時,據數據顯示,2014年在中國大約每100個智能手機用戶有近60個移動游戲用戶,而這些移動游戲用戶中,有著接近5000萬的中重度游戲玩家,占總數的1/5,并且這個數字和比例還在不斷飆升!由此可見,以ARPG為首的重度手游在2015年將擁有非常廣闊的市場和人口紅利!
未來手游主力軍 ARPG鋒芒畢露
據iTools發(fā)布的“2014年11月iOS手游數據報告”顯示:卡牌手游仍然占有相當部分的市場份額;但另一方面,重度手游勢頭兇猛,開始頻繁現身各大榜單前列。在收入榜、下載榜以及留存榜上名列前茅的手游均為中、重度ARPG、RPG手游,如《全民奇跡》、《天龍八部3D》、《太極熊貓》等。榜單TOP10中,中度、重度ARPG、RPG手游占據了大半江山比重已超60%,輕度卡牌手游的份額已被嚴重蠶食。由此筆者認為,重度ARPG游戲將成為2015年的手游主力軍,同時這還反映出市場對游戲質量的要求越來越高,快速生產消費的產品終將被市場淘汰,手游精品化的需求也越來越強烈。
iTools:2014年11月iOS手游數據報告
iTools:2014年11月iOS手游數據報告
從用戶數據中不難發(fā)現,玩法內容更豐富、成長線更多可塑性的純粹MMORPG、ARPG重度手游正受到越來越多玩家的青睞,2014年ARPG類手游留存率是最高的。究其原因,一方面是移動端硬件設備的發(fā)展,使得玩家對手游的美術表現、操作手感和戰(zhàn)斗特效有越來越高的要求;另一方面,隨著玩家越來越多的游戲時間從PC端轉移到移動端,他們對手游的玩法豐富度、延展性也必然有更多的追求和投入。同時,ARPG游戲比卡牌游戲更能吸量,在2014年這類游戲的數量占比為13.5%,但新增用戶占比卻有30.8%。就拿2014年火爆的《太極熊貓》來說,憑借其ARPG的特色和過硬的品質從大量同質化的卡牌游戲中脫穎而出,擁有大量的新增玩家,這對游戲在2015年的推廣和使用效率來說,無疑是絕對的優(yōu)勢點和吸引點。
CNG:2014年中國手游市場年度數據分析報告
行業(yè)紅海尋突破 堅持精品化戰(zhàn)略
手游井噴之年,無論從產品數量、產品品質和流水規(guī)模,到多樣化的營銷手段、IP和泛娛樂化布局等各個方面都不斷被拔高。行業(yè)如今有超過10000家手游企業(yè),每天200款新游戲上線,而實際上行業(yè)內已容納不下如此大的量級。所以2015將是手游市場紅海競爭加劇的一年,這也是手游人需要更加冷靜、更加沉著應戰(zhàn)的一年,在此大環(huán)境下,筆者認為手游產品中重度化、精品化已是大勢所趨,像蝸?!短珮O熊貓》這類一直堅持走精品化路線的ARPG手游,將會獲得更大的回報。
以《太極熊貓》這款產品為例,其在2014年的成功,為2015年的市場指引了方向:2015年想要創(chuàng)造現象級產品,必然要堅持創(chuàng)新同時兼有端游化精品內容。蝸牛的《太極熊貓》自上架AppStore后,便創(chuàng)造了連續(xù)1個月iPhone、iPad付費榜雙榜第一的驚人成績,而雙版公測后僅半個月時間,就創(chuàng)造流水額、代理金達成雙億的驚人成績,現游戲長期位居各類排行榜前列。當然,如果我們仔細去看這些榜單,會發(fā)現除了《太極熊貓》,其他的重度RPG游戲《亂斗西游》、《天龍八部3D》等都有不錯的表現,想要在手游紅海中尋求突破,那么精品化的ARPG將是不錯的選擇。
“熊貓風”愈烈 端游化引爆2015
2014年底,我們會發(fā)現不管是行業(yè)還是玩家,對精品游戲的認知都在提升,行業(yè)門檻大幅提高已經是不爭的事實。玩家對手游大作的需求,從2D畫面向3D畫面轉移的趨勢愈發(fā)明顯;游戲類型上,有著端游成熟玩法底蘊的大作越來越受到玩家歡迎;在游戲數據交互方式上,從異步通信到實時同步數據的趨勢越來越明顯;游戲社交上,更多的玩家拋棄弱聯網的單機游戲,走向真正強社交;游戲發(fā)行方式上,玩家更樂于接受品牌知名度高、宣傳范圍廣的端游化大手筆推廣產品。
總而言之,2015年玩家對重度手游的需求將前所未有的強烈,而老牌游戲廠商蝸牛早有預見,精雕細琢了這款跨年大作《太極熊貓》,采用3D端游引擎和真人捕捉技術打造,同時游戲還融入MMO化和重度交互玩法,武神收集、酷炫時裝、多人實時對戰(zhàn)、實時組隊副本BOSS戰(zhàn)、天梯巔峰對決、公會大戰(zhàn)等諸多玩法都在游戲中得以實現。端游化的研發(fā)模式,是《太極熊貓》取得好成績的關鍵。
同時,蝸牛毫不吝嗇地采用地面推廣、電視廣告、異業(yè)合作等端游慣用的推廣手段,在傳統(tǒng)游戲媒體、門戶網站、視頻網站、社交平臺、搜索引擎、導航網站、網盟、電視、公交地鐵站臺、分眾傳媒等地方幾乎都能看到熊貓的身影。蝸牛堅持《太極熊貓》端游化的游戲內容,以及端游化的推廣方式,讓游戲在年末以驚人之勢爆發(fā),使整個業(yè)界為之側目!在此前結束的2015年度美國國際消費類電子產品展覽會(簡稱CES)上,《太極熊貓》更憑借蝸牛自主研發(fā)的家庭游戲主機OBox,現場發(fā)布游戲大屏版,吸引全球玩家和行業(yè)的目光!作為一個從不缺乏的創(chuàng)新力的游戲產品,筆者相信《太極熊貓》在2015年必將為ARPG手游的全面爆發(fā)開一個好頭。
2015年,不管市場如何變化,筆者堅信“內容為王”,在任何市場環(huán)境下,玩家對優(yōu)質游戲內容的追求和渴望是不會變的,繼續(xù)發(fā)揮自身的優(yōu)勢,專注精品內容,為行業(yè)和玩家提供最好的游戲產品才是真的。老牌游戲廠商們的精品化理念和端游化的推廣在2014年末初見成效,也為手游行業(yè)樹立了全新的里程碑。而在此基礎之上的ARPG能否在2015年更進一步,火爆整個手游市場呢?讓我們拭目以待。
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懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 03:09
還能活這么久,不容易
成熟且成年 來自于 九游APP 2024-09-30 22:55
。。。。。。。。。。。
九游玩家888325987934 來自于 九游APP 2024-07-06 14:14
可以沒想到這么多年還可以玩
豌豆zjy2zo 來自于 九游APP 2024-07-11 17:57
1. 30° 夏
蘇婉沐 來自于 九游APP 2020-04-17 02:02
以前玩的一個游戲,因為換了手機賬號找不到了,之前才十二三歲用我媽媽手機玩,我記得我玩的是那個雙槍的,玩了有幾個月,以前提戰(zhàn)力最快的就是那個助戰(zhàn)的寵物還是啥來著,因為那時候我沒有微信和支付寶一分錢也不能沖,玩著挺有意思每天,有一次我抽那個熊貓奪寶好像,直接抽了8888鉆石高興了我一天,然后第二天那個服務器好像維護了,也不知道怎么回事熊貓奪寶就沒有了,我就興奮的花了900多好像買了一個浩克藍色的那個巨人,還有其他的寵物,但忘了我是什么時候不玩的了,今天又看見了他,不知道是現在游戲太多還是我玩的游戲多了對這游戲沒感覺了,重新下載了回來找不到以前的快樂了,很多游戲也是這樣也有很多玩家喜歡回憶以前的游戲重新下載玩,但是都沒有以前那個快樂了,別傻了,令你回憶的感覺不是游戲,而是你無憂無慮的快樂時光,哪有什么歲月安好,只不過有在替你負重前行。
九游玩家7lyv4n6lpmgr 來自于 九游APP 2014-11-23 18:50
18萬戰(zhàn)一區(qū)號,,不玩了送人,抽一個點贊的幸運兒送了,。畫面超贊
“清水豆腐” 來自于 九游APP 2022-03-29 19:49
好友,找不到第二個這種的游戲
司宗泉 來自于 九游APP 2022-02-04 22:12
我這怎么一直維護???
流星雨行荒原1 來自于 九游APP 2021-11-19 22:41
畫面還行,游戲團戰(zhàn)和對抗都挺好玩。不會沉迷上癮。 客服不咋滴
酷我圖YY 來自于 九游APP 2021-11-12 12:00
游戲太極兌換建議能互換,太極繼承卷兌換300月神之淚,太離譜,坑,月神之淚都很好打,真的沒用的東西卻沒得兌換,