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《紅警OL手游》游戲玩法特色大盤點(diǎn)
在一二十年前那個(gè)網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達(dá)的年代,家里有電腦的人都是少數(shù),大多數(shù)玩家都是聚集在網(wǎng)吧,像早前的街機(jī)廳一樣。那個(gè)時(shí)候游戲很少,玩家們也都喜歡聯(lián)機(jī)打打局域網(wǎng),其中就數(shù)紅警、帝國(guó)、魔獸之類的最受歡迎,可以說這些游戲是那一代玩家的回憶。如今,在這個(gè)手游當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,這些回憶也被廠商們搬了出來,曾經(jīng)的經(jīng)典IP紅警也開始順應(yīng)時(shí)代潮流,推出現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《紅警OL手游》。
從PC端到手游端,不是簡(jiǎn)單的全盤復(fù)制就能完事的。作為一款經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲,甚至可以說是這個(gè)品類的代表作,備受玩家喜愛和追捧。而今要適應(yīng)手游化需求,其面臨的挑戰(zhàn)自然不小,雖然這些年頭手機(jī)硬件發(fā)展迅速,但由于手機(jī)端的種種特性,以至于像紅警這種考驗(yàn)微操的即時(shí)戰(zhàn)略玩法并不適合在手機(jī)端進(jìn)行操作。為此,《紅警OL手游》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在無數(shù)次調(diào)研與優(yōu)化下,得出最優(yōu)化的方案,采用了既能保留游戲策略性,又適應(yīng)手機(jī)端操作的SLG玩法模式。這樣既保留原汁原味經(jīng)典策略要素,深化核心戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),同時(shí)也更符合手游時(shí)代的操作習(xí)慣,給予玩家優(yōu)良體驗(yàn)。
紅警作為一款經(jīng)典游戲,必定有其頑強(qiáng)的生命力和蓬勃的發(fā)展?jié)摿?。所以?duì)于這類經(jīng)典IP的延續(xù),正確的態(tài)度是在保留IP原有的精神意義與組織架構(gòu)的同時(shí),尋求更精良的制作和更豐富的玩法。幸運(yùn)的是,《紅警OL手游》就是這么做的,游戲制作者努力的將SLG與紅警進(jìn)行最大化融合,同時(shí)在核心體驗(yàn)上追求完美繼承,原作中建筑培養(yǎng)及策略對(duì)抗等核心要素,在手游中依然保留。像基地車、戰(zhàn)車工廠、作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室、光棱塔等經(jīng)典內(nèi)容,1-3代經(jīng)典兵種,采集世界資源發(fā)展壯大基地也都會(huì)在手游中悉數(shù)還原呈現(xiàn),讓玩家感受發(fā)展與戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力,打造紅警現(xiàn)代強(qiáng)國(guó)。
當(dāng)然,《紅警OL手游》在傳承原作經(jīng)典內(nèi)容的同時(shí),也在尋求SLG的大框架下的內(nèi)容優(yōu)化和創(chuàng)新,拓展玩法豐富性。例如,由于SLG游戲輕操作,強(qiáng)社交,強(qiáng)策略的品類特性,GVG的玩法優(yōu)勢(shì)便在SLG中體現(xiàn)出來,由此玩家終于可以在紅警世界中實(shí)現(xiàn)聯(lián)盟與聯(lián)盟之間GVG對(duì)抗,加上手游中全尺寸大地圖,能容納萬(wàn)名玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),真正呈現(xiàn)手游屏幕方寸之間的世界聯(lián)盟實(shí)時(shí)集結(jié)協(xié)同作戰(zhàn)。同時(shí)SLG游戲在節(jié)奏上并不追求太高的實(shí)時(shí)性,所以在手游中局部戰(zhàn)斗的勝負(fù)也變得沒那么重要,玩家可以更好的著眼于全局,謀劃自身與聯(lián)盟的長(zhǎng)期發(fā)展,放緩節(jié)奏,從而獲得更長(zhǎng)線的內(nèi)容體驗(yàn)快感。
從題材上來看,一直以來,市面上的SLG游戲大多都以三國(guó)等歷史題材為主,像《紅警OL手游》這樣以現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的是很少的。手游中穿越未來、心靈控制等能力設(shè)定,飛機(jī)、坦克、磁暴步兵等現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)利器的操作體驗(yàn),海陸空三軍立體攻防作戰(zhàn)構(gòu)建出的立體戰(zhàn)場(chǎng),所帶給玩家的樂趣,是古代冷兵器難以比擬的,而這種立體的現(xiàn)代化戰(zhàn)場(chǎng)又是普通SLG很難做到的,可以說《紅警OL手游》的出現(xiàn),讓玩家感受到了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)策略的別樣魅力,現(xiàn)代軍事,熱血戰(zhàn)場(chǎng)由你打造。
而在玩法上,作為經(jīng)過了市場(chǎng)嚴(yán)格考驗(yàn)的成熟品類,以及其他SLG手游的成功,也充分證明了市場(chǎng)上的需求。為此《紅警OL手游》在SLG玩法深耕細(xì)作,設(shè)置更為豐富的玩法內(nèi)容。在PVE上手游擁有多樣化的野外副本,強(qiáng)化玩家戰(zhàn)略目標(biāo),制造更多的戰(zhàn)場(chǎng)沖突。同時(shí)PVP上加深社交屬性,使得玩家在游戲中往往有大量溝通交流的時(shí)間。同時(shí)也讓廣大玩家提前領(lǐng)略紅警IP在SLG框架下的別樣魅力。
總的來說,作為一個(gè)經(jīng)典IP的手機(jī)端延續(xù)之作,《紅警OL手游》可謂誠(chéng)意滿滿,背靠經(jīng)典大IP,卻不賣情懷,在繼承原著精髓的同時(shí),積極嘗試突破品類限制,用SLG的方式重新演繹紅警,為玩家呈現(xiàn)不一樣又更加充滿現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)魅力的《紅警OL手游》,給一眾紅警老玩家?guī)砣碌母袆?dòng)與記憶。
玩家評(píng)論
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紅警OL
《紅警OL》是國(guó)內(nèi)唯一獲得正版授權(quán)的紅警游戲,是以經(jīng)典PC游戲“紅警”為基礎(chǔ)開發(fā)的全新手游。游戲以經(jīng)典的“紅警”元素重現(xiàn)、創(chuàng)新的戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法、極致的游戲畫面以及便捷的操作模式四大特色為依托,迅速成為國(guó)內(nèi)最流行的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。號(hào)角已經(jīng)吹響,老兵熱血集結(jié)。正版授權(quán)紅警手游《紅警OL》,帶您重回鐵血?dú)q月!
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暗黑耀還魔女 來自于 九游APP 2024-10-29 12:46
咋的?一點(diǎn)意見不能有?
投石又司命26 來自于 九游APP 2024-08-04 23:08
騰訊你根本就沒有讓人家授權(quán)吧畢竟紅警制作小組早已經(jīng)解散了,你是擱哪弄的授權(quán)呢,找Ea借的?
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-01-03 23:53
下載游戲之后其實(shí)作為一個(gè)本來不怎么玩手游的人來說還是覺得可以玩吧,至少這個(gè)打架動(dòng)畫我在其他SLG里面完全沒看到過,玩起來還是挺帶感的!提升戰(zhàn)斗力也很快,也不是特別累!作為萌新來講,不肝還玩的有趣才是最重要的?。》凑矣X得還可以,不接受反駁!
豌豆mvta9h 來自于 九游APP 2023-01-01 17:24
作為一個(gè)SLG玩家,我覺得這游戲還不錯(cuò)? 第一,市面上大部分SLG游戲都是三國(guó)啊,魔幻啊,猛不丁跑出來一個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,現(xiàn)代軍事武器,軍事基地,海陸空三維作戰(zhàn),有點(diǎn)意思。而且這游戲看直播畫面還不錯(cuò),不像有的SLG畫面特別粗糙,玩不下去 第二,SLG本來就是弱肉強(qiáng)食的游戲,玻璃心玩家玩不下去也正常,但也不是只靠充錢就能玩的好,我以前列王的會(huì)長(zhǎng),沖了1萬(wàn)照樣吊打?qū)γ鏇_了20萬(wàn)的土豪。配兵啊,戰(zhàn)術(shù)啊,合作啊,這些都很重要,會(huì)玩和不會(huì)玩差距很大 第三,SLG游戲?qū)ζ矫裢婕襾碚f,開服那幾天進(jìn)去種地賺錢,也是一條很好的賺外快道路啊,不知道你們知不知道,有人玩騰訊的SLG游戲賺了大幾萬(wàn),也就三個(gè)月時(shí)間。 所以,滿上!
商略漸黃昏 來自于 九游APP 2023-01-01 17:31
紅警這個(gè)游戲作為20年代最火的游戲之一,其市場(chǎng)面積也不需要我讀書,是絕大部分90后的回憶,玩法多樣。主要目的以占領(lǐng)為主。 這個(gè)游戲的背景大概是德國(guó)沒有打響二戰(zhàn),但是蘇聯(lián)開始了二戰(zhàn)之后,蘇聯(lián)的戰(zhàn)力速度比德國(guó)還要快數(shù)十倍,到最后只有美國(guó)一個(gè)國(guó)家能與之對(duì)抗,雙方在戰(zhàn)場(chǎng)上拉去數(shù)十年,也打不出勝利,游戲的背景就從這里開始。 游戲的玩法也和一般沉迷游戲差不多。都要先探圖,然后再見到資源之后再暴兵騷擾對(duì)方,或安心發(fā)展自己資源,選擇使用一波推平或者是連續(xù)進(jìn)攻的方式把對(duì)方打敗
豌豆83x6cf 來自于 九游APP 2024-05-02 15:50
狗屎跟個(gè)腦殘游戲一樣,不介意,這是個(gè)垃圾游戲,誰(shuí)把我笑到兩年半?人機(jī)游戲離開腦殘
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2018-10-23 21:12
話說最近IP改編作品出來的不少,而且都是些“硬”IP,前有軒轅劍,后有紅警,而且好像都是TX的產(chǎn)品。《紅警OL》相對(duì)來說軒轅劍的換皮既視感,還是要好上一些。不過其實(shí)還是帶著眾多常見而沒有能夠反饋IP特色的地方。 畫面的設(shè)計(jì)上保持著科技感的風(fēng)格,與紅警IP本身的元素有著不錯(cuò)的契合。眾多建筑的外形都還算是不錯(cuò)的還原了原有的風(fēng)味,角色形象上則是有些出入……游戲的整體場(chǎng)景結(jié)合游戲的玩法來說做的還算是簡(jiǎn)潔,整個(gè)UI設(shè)計(jì)是比較清晰的,豎屏的玩法下,小伙伴們依舊可以清晰而便捷地使用各項(xiàng)功能。 不過對(duì)于玩法,首先想說的是紅警IP本身處于RTS的即時(shí)戰(zhàn)略,而手游版本的紅警OL則是SLG,算是非即時(shí)的策略游戲,這其中的差別就足以讓眾多IP粉絲嘆息不已,雖然游戲中加入有劇情元素,但是僅僅停留在粗淺的表面,劇情的副本玩法更是粗糙。主體的SLG玩法內(nèi)容上采用的是英雄+兵種的常見套路,各種元素可以說都是常規(guī)配置,沒有什么過多的新意。 這樣的也就形成了數(shù)值化的現(xiàn)象,不免為紅警IP嘆息一聲。三星不推薦,IP+游戲本身也還可以玩一玩吧,也就是玩一玩吧……
金星二沉淪 來自于 九游APP 2018-10-20 20:54
唯一根紅警沾一點(diǎn)邊的是副本任務(wù),但這個(gè)任務(wù)不僅無腦而且還只有機(jī)關(guān) 這游戲主體模式真爛俗,你把他設(shè)計(jì)成海島奇兵那種塔防也好啊,一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)指揮都沒有,可惜這個(gè)版權(quán)了。。。誒
之子于歸宜其室家 來自于 九游APP 2018-10-18 07:36
涼了都散了吧 一個(gè)策略戰(zhàn)事游戲 天天就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn) 升級(jí)建筑養(yǎng)兵采資源抱團(tuán)發(fā)育 體驗(yàn)回來的麻煩右下角贊
全寶藍(lán)8 來自于 九游APP 2022-05-22 23:44
眾所周知,鵝廠就是一個(gè)山寨大廠,而且還不用心山寨別人的作品,山寨出來的99%都是垃圾游戲,罵聲一片,吃人不吐骨頭說的就是鵝廠。毀經(jīng)典說的也是鵝廠,賣情懷也是鵝廠,鵝廠惡心玩家可能會(huì)遲到,但從不缺席。